多媒体计算机技术

多媒体计算机技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:鲁宏伟
出品人:
页数:226
译者:
出版时间:2002-1
价格:19.00元
装帧:平装
isbn号码:9787505375277
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 计算机技术
  • 计算机科学
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 网络技术
  • 信息技术
  • 应用技术
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具体描述

本书全面系统地介绍了多媒体计算机技术的发展历史、发展前景和基本原理,以及多媒体计算机系统的组成;详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术等。

《数字媒体艺术创作实践》 本书是一本面向数字媒体艺术专业学生及从业者的实践指导手册,深入剖析了当前主流数字媒体艺术创作流程与技术要点,旨在帮助读者掌握从概念构思到最终呈现的全方位技能。 核心内容涵盖: 第一部分:创意策划与脚本构建 概念孵化与灵感来源: 探讨如何捕捉生活中的灵感,通过头脑风暴、情绪板制作、视觉参考搜集等方式,将抽象概念转化为具体的艺术表现形式。 叙事结构与情感传达: 详细讲解不同类型的叙事模式,如线性叙事、非线性叙事、碎片化叙事等,以及如何运用镜头语言、节奏控制、色彩心理学等元素,有效地传达情感和主题。 脚本撰写与故事板绘制: 提供专业的脚本格式指南,包括场景设置、人物对话、动作描写等关键要素。重点介绍故事板(Storyboard)的绘制技巧,强调其在视觉化叙事、沟通创作意图方面的重要性,并展示多种风格的故事板范例。 第二部分:视觉设计与风格探索 平面视觉语言研究: 深入分析色彩理论、构图原则、字体设计在数字媒体中的应用,以及如何构建统一且富有表现力的视觉风格。 动态图形(Motion Graphics)设计: 涵盖2D/3D动画基础、关键帧动画、运动规律、缓动函数(Easing Functions)的应用,以及AE、C4D等软件的核心功能演示,教授如何创造流畅、有吸引力的动态视觉元素。 UI/UX设计与交互逻辑: 强调用户界面(UI)和用户体验(UX)设计在数字媒体产品中的关键作用。讲解信息架构、交互流程设计、原型制作工具(如Figma, Sketch)的使用,以及如何创造直观、易用的用户体验。 三维建模与场景构建: 介绍3D软件(如Blender, Maya)的基础操作,包括多边形建模、雕刻、材质贴图、UV展开等技术,以及如何搭建逼真或风格化的三维场景。 第三部分:后期制作与技术融合 视频剪辑与调色: 详细讲解Premiere Pro、Final Cut Pro等剪辑软件的运用,包括素材管理、非线性编辑、转场效果、音频处理。重点阐述色彩校正(Color Correction)与色彩分级(Color Grading)的技术,以及如何通过色彩赋予视频情绪和氛围。 视觉特效(VFX)制作: 介绍抠像(Chroma Keying)、合成(Compositing)、粒子系统、运动追踪(Motion Tracking)等常用VFX技术,并以After Effects为例,展示如何将CG元素与实拍素材无缝融合。 声音设计与音频后期: 讲解声音在数字媒体叙事中的重要性,包括音效设计、背景音乐选择与制作、语音合成与处理,以及使用Audition等软件进行音频混音和母带处理。 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)内容创作入门: 介绍VR/AR内容的基本概念、创作流程以及相关的开发工具与平台,为读者打开探索沉浸式媒体创作的大门。 第四部分:项目实践与行业视野 案例分析与拆解: 精选多个不同类型的数字媒体艺术作品(如短片、互动装置、游戏宣传片、品牌广告等),对其创作过程、技术应用、艺术风格进行深入分析,提炼出可借鉴的经验。 项目管理与协作: 探讨在数字媒体项目中如何进行有效的任务分配、时间规划、团队沟通与协作,以及质量控制的重要性。 行业趋势与未来展望: 关注数字媒体艺术领域的最新发展趋势,如AI在创意领域的应用、元宇宙(Metaverse)的兴起、交互式叙事的新形态等,引导读者思考行业未来发展方向。 本书语言通俗易懂,配以大量图示和操作演示,力求将复杂的数字媒体技术以最直观的方式呈现给读者。无论是希望系统学习数字媒体艺术创作技法的初学者,还是寻求提升专业技能的在职创作者,《数字媒体艺术创作实践》都将是您宝贵的参考与实践伙伴。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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另外,关于多媒体技术的发展趋势和未来方向,书中也没有提供清晰的展望。例如,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)在多媒体领域的应用,以及8K视频、全息影像等新兴技术,这些都是当前和未来多媒体技术发展的重要方向。我希望这本书能为我描绘一幅更广阔的图景,让我了解行业动态,为未来的学习和工作提供方向。

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再者,对于多媒体软件和应用开发方面,我感觉这本书的着墨也比较少。我知道多媒体技术的最终应用体现在各种软件和应用中,比如影音播放器、视频编辑软件、游戏开发等等。书中虽然提及了相关的应用领域,但并没有提供任何关于多媒体程序设计、API接口使用、或者跨平台开发等方面的指导。作为一名希望深入了解多媒体技术并将其应用于实际开发的读者,我非常渴望能看到更多关于编程实现的内容,例如如何利用DirectShow、DirectX或者OpenGL等技术来处理音视频数据。

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对于多媒体交互和用户体验的设计,这本书也显得比较欠缺。多媒体技术不仅仅是技术的堆砌,更重要的是如何为用户提供良好的交互体验。书中虽然提到了用户界面设计,但并没有深入探讨如何通过多媒体技术来提升用户参与感和沉浸感,例如,如何设计响应式的多媒体交互界面,如何利用多媒体反馈机制来引导用户操作。

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其次,书中关于多媒体数据压缩技术的部分,也显得有些泛泛而谈。我知道压缩技术对于多媒体文件的大小和传输效率至关重要,但书中对于不同压缩算法的原理、优缺点以及适用场景的比较分析并不够详尽。例如,在讨论视频压缩时,书中提到了MPEG系列标准,但并没有深入讲解它们编码和解码的详细过程,也没有分析H.264、H.265等新一代编码标准在压缩效率和画质上的提升。对于音频压缩,AC3、DTS等编码格式的原理和特性也没有得到充分的介绍。

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关于多媒体网络传输,这本书也只是简单带过。在当今互联网时代,流媒体技术、点对点传输、QoS(服务质量)保证等都是多媒体网络传输的关键技术。我希望书中能详细介绍这些技术的工作原理,例如,流媒体服务器是如何工作的,如何实现实时音视频传输,以及如何解决网络延迟和丢包等问题。同时,对于CDN(内容分发网络)在加速多媒体内容传输中的作用,书中也未给予足够的关注。

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书中关于多媒体版权保护和数字水印的内容,也让我觉得不够深入。多媒体内容的版权保护是至关重要的问题,而数字水印技术是实现版权保护的有效手段之一。我期待书中能详细介绍各种数字水印的嵌入和提取方法,以及它们在防伪、溯源等方面的应用。同时,对于DRM(数字版权管理)技术,书中也只是简单提及,并没有对其实现机制和应用进行深入探讨。

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总的来说,《多媒体计算机技术》这本书虽然触及了多媒体技术的各个方面,但大多数内容都停留在概念层面,缺乏深入的理论分析、技术细节和实践指导。对于想要系统学习多媒体技术,或者解决实际技术问题的读者来说,这本书可能无法提供足够的帮助。我更倾向于一本能够深入讲解技术原理、提供丰富案例分析,并能指导实际操作的书籍。

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希望未来的版本能够进一步充实和深化这些方面的内容。例如,增加更多关于多媒体算法的数学原理推导,提供更详尽的编程示例,以及更全面的行业案例分析。我相信,这样一本内容更丰富、更具深度的《多媒体计算机技术》,一定能更好地满足读者的学习需求,并成为多媒体领域的重要参考书籍。

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拿到《多媒体计算机技术》这本书,我本来是满怀期待的,因为我在学习工作中经常接触到各种多媒体应用,也时常遇到一些技术上的瓶颈,希望这本书能为我指点迷津。然而,在翻阅了几章之后,我不得不承认,这本书的内容并没有完全达到我的预期。 首先,我注意到书中对多媒体硬件设备的介绍,虽然提及了声卡、显卡、光驱等,但整体而言,对于这些硬件在多媒体处理中的核心作用,以及它们之间如何协同工作以实现高效的音视频处理,探讨得并不深入。我期待的不仅仅是硬件的罗列,更希望能了解它们的具体工作原理,例如,声卡是如何将数字信号转换为模拟信号再输出到扬声器的,显卡又是如何加速图像渲染和视频解码的。书中虽然提及了一些概念,但很多都停留在表面,缺乏详细的理论阐述和实际案例分析。

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在图像处理和视觉特效方面,这本书的论述也显得比较基础。虽然提及了图像的格式(如JPEG、PNG)、颜色空间(如RGB、CMYK)等概念,但对于更复杂的图像处理技术,例如滤波、边缘检测、图像增强、或者三维建模、动画渲染等,书中几乎没有涉及。我希望能够了解到更多关于图像和视频处理算法的细节,以及它们在计算机视觉、增强现实等领域的应用。

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