Visual C++6.0程序设计例解教程(附光盘)

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出版者:中国铁道出版社
作者:吴秋淑
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2002-8-1
价格:47.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787113047979
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • VC++
  • C++
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  • 程序设计
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具体描述

以经验与概念来撰写的教学范本:本书系统的安排每一个重要的主题与学习重点,从基本概念的理解,面向对象概念的建立,到视窗应用程序实物的应用,都有详尽且完整的解说。精选范例深入学习:书中配有丰富的范例,并详细解说每行程序代码,剖析程序设计结构与层次关系,帮助读者活用VisualC++。剖析面向对象的精髓:在本书中,你不仅将学习抽象的面向对象哲理分析。也将学习如何建立面向对象程序设计风格,以及认识对象的价

《Visual C++6.0 程序设计基础与实践》 本书聚焦于面向对象程序设计(OOP)的核心思想,并以微软经典的 Visual C++6.0 集成开发环境(IDE)为载体,系统阐述 C++ 语言的强大功能及其在 Windows 平台下的应用开发基础。 本教程旨在为初学者和希望巩固基础的程序员提供一条清晰的学习路径,从零开始构建坚实的 C++ 编程功底,并逐步过渡到使用 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架进行桌面应用程序开发。本书强调理论与实践的紧密结合,通过大量的实例和详细的步骤解析,确保读者能够亲手实现功能完整的程序。 第一部分:C++ 语言核心概念精讲 本部分内容将彻底剖析 C++ 语言的基石,确保读者对程序设计的基本逻辑和语法结构有深刻理解。 第 1 章:C++ 编程环境搭建与基础语法 本章首先指导读者如何安装和配置 Visual C++ 6.0 IDE,熟悉其工作界面,包括代码编辑器、调试器和项目管理器。随后,深入讲解 C++ 的基本数据类型(如 `int`, `float`, `char`, `bool`)、变量声明、常量定义以及输入输出操作(使用 `cin` 和 `cout`)。我们还将覆盖基本的运算符优先级、表达式的求值规则,以及流程控制结构,如 `if-else` 条件语句、`switch` 语句、`for`, `while`, 和 `do-while` 循环,通过小型计算器和猜数字游戏等实例,强化对控制流程的掌握。 第 2 章:函数与模块化编程 函数是实现代码复用和模块化的关键。本章详细介绍函数的定义、声明、调用机制,包括函数原型、返回值类型和参数传递(值传递与引用传递的区别与应用)。重点讲解递归函数的实现,并探讨函数的重载特性,即如何在同一作用域内使用多个同名函数处理不同类型的数据。此外,还会涉及 C++ 中的函数指针概念,为后续学习高级特性打下基础。 第 3 章:数组、指针与内存管理 这是 C++ 学习中最具挑战性,也是最核心的部分。本章从内存地址的角度深入理解指针变量的本质。我们将详细讲解一维数组和多维数组与指针的相互转换关系。重点剖析动态内存分配和释放(`new` 和 `delete` 操作符),强调避免内存泄漏的重要性。通过操作符重载(例如,自定义数组的边界检查)和指针算术的应用,展示指针在复杂数据结构构建中的核心作用。 第 4 章:面向对象编程(OOP)基础 面向对象是 C++ 的灵魂所在。本章引入类(`class`)和对象,讲解如何使用 `public`, `private`, `protected` 访问修饰符封装数据和行为。详细介绍构造函数(包括默认构造函数、拷贝构造函数)和析构函数的生命周期管理。进一步讲解 `this` 指针的作用,并通过实例展示如何创建和使用自定义的数据结构。 第 5 章:继承、多态与抽象 本章深入探讨 OOP 的三大支柱。首先讲解继承的机制,包括基类和派生类的关系,以及构造函数和析构函数在继承链中的调用顺序。接着,重点解析虚函数(`virtual`)和纯虚函数(`= 0`),这是实现运行时多态性的关键。通过抽象基类的设计,引导读者理解接口与实现的解耦。同时,阐述虚函数表(vtable)的工作原理,帮助理解多态的底层实现。 第 6 章:模板(Templates)与泛型编程 为了编写出能够处理任意数据类型的通用代码,本章介绍函数模板和类模板。通过实例展示如何使用模板参数来定义灵活的代码结构,避免大量冗余的函数重载。讲解模板的实例化过程,并讨论模板特化在特定类型处理中的应用,从而实现真正的泛型程序设计。 第 7 章:I/O 流与文件操作 本章聚焦于 C++ 标准库中的流(Stream)体系。详细介绍 `iostream` 中 `cin`, `cout`, `cerr` 的内部机制。更重要的是,讲解如何使用 `fstream` 库进行文件的输入输出操作,包括文本文件的读写(`ifstream`, `ofstream`)和二进制文件的操作。通过实现日志记录器和简单的数据持久化程序,巩固文件流的使用技巧。 第二部分:基于 MFC 的 Windows 应用程序开发实践 本部分将 C++ 的理论知识与微软 MFC 框架相结合,指导读者构建出具有标准 Windows 界面和交互功能的应用程序。 第 8 章:MFC 应用程序架构解析 本章介绍 MFC 框架的整体结构,包括应用程序对象(`CWinApp`)、主框架窗口(`CFrameWnd`)和文档/视图架构(Document/View Architecture)的基本概念。重点讲解消息映射(Message Map)机制,这是 MFC 响应用户事件的核心。通过“Hello World”程序,梳理出 MFC 程序从启动到绘制界面的完整流程。 第 9 章:窗口、控件与事件处理 本章侧重于用户界面的构建。讲解如何使用资源编辑器(Resource Editor)在 `.rc` 文件中添加和编辑标准控件,如按钮(`CButton`)、文本框(`CEdit`)和列表框(`CListBox`)。详细阐述如何通过消息映射将用户操作(如按钮点击、鼠标移动)与 C++ 类中的成员函数关联起来,实现事件驱动的编程范式。 第 10 章:对话框(Dialogs)与用户输入管理 对话框是实现复杂交互的常用手段。本章区分模态对话框(Modal)和非模态对话框(Modeless)。重点讲解如何使用对话框类(`CDialog`),并深入探讨数据交换(DDX)和数据验证(DDV)机制,这是 MFC 中用于自动同步界面控件与程序变量值的强大工具,极大地简化了用户输入的数据处理工作。 第 11 章:文档/视图模型详解与 GDI 绘图 深入剖析 MFC 的文档/视图分离模式,理解数据(Document)与展示(View)如何独立管理。在此基础上,本章转向图形的绘制,详细介绍 GDI (Graphics Device Interface) 的使用。讲解设备上下文(`CDC`)的概念,并演示如何使用 `CPen`, `CBrush`, `CFont` 等对象在窗口客户区绘制直线、矩形、椭圆以及自定义位图等复杂图形,实现一个简单的绘图工具。 第 12 章:菜单、工具栏与状态栏的定制 本章指导读者如何专业化应用程序的界面元素。讲解如何通过资源编辑器编辑主菜单结构,并使用 `CCmdTarget` 机制为菜单项和工具栏按钮添加处理函数。此外,还将介绍 `CStatusBar` 的使用,实现动态更新状态栏信息的功能,以提供更好的用户反馈。 第 13 章:高级主题:多线程与调试技巧 最后,本章引入多线程编程(`CWinThread`)的概念,以应对耗时操作,避免界面冻结。同时,提供一套高效的 Visual C++ 6.0 调试技巧,包括设置断点、单步执行、查看内存和监视变量,确保读者能够熟练地定位和修复程序中的复杂错误。 本书特色: 注重基础: 对 C++ 语言特性的讲解深入浅出,特别强化了指针和内存管理的理解。 实践驱动: 每一个关键概念都配有可运行的源代码示例,读者可通过编译和调试亲身体验。 IDE 结合: 全程以 Visual C++ 6.0 IDE 操作为背景,帮助读者熟悉经典的 Windows 开发流程。 模块化结构: 结构清晰,易于自学,可作为 C++ 入门教材或 MFC 基础开发参考手册。

作者简介

目录信息

1、Visual C++ 6.程序开发环境
2、C++程序基本结构
3、判断语句与循环语句
4、数组、字符串与结构
5、函数的使用
6、指针在C++中的应用
7、预处理指令
8、流与文件处理
9、面向对象概念介绍
1、类定义对象生成
11、类关系
12、虚函数与多态性
13、模板
14、以MFC设计W
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书在讲解调试技巧方面,简直是教科书级别的范例。在那个没有Stack Overflow和实时解答的环境下,程序崩溃时的那种无助感是难以言喻的。我记得有一次我的程序因为内存泄漏导致越来越慢,我几乎要放弃重写了。翻到书中关于调试器窗口和断点设置的那一章,我才意识到自己错过了多少关键信息。书中不仅详细介绍了如何设置“观察”窗口来实时监控变量值,还特别强调了如何利用“调用堆栈”来回溯程序出错前的执行路径。它的叙述逻辑非常严谨,从最基础的设置断点,到高级的条件断点,再到如何利用日志输出来辅助排查逻辑错误,层次分明。更重要的是,它配的图例非常精确,屏幕截图清晰地标示出了菜单栏和工具栏上对应功能的按钮位置,这对于界面操作相对复杂的V C++ 6.0环境来说,至关重要。这本书让我明白,编程不仅仅是写代码,如何有效地“诊断”代码中的问题,往往比编写代码本身更耗费心神。通过这本书的指导,我学会了像一个真正的工程师那样去面对Bug,而不是凭感觉去修改代码,这无疑是我编程生涯中一次重要的蜕变。

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我必须承认,这本书的文字风格有点“老派”,它没有现在很多技术书籍那种活泼的、充满互联网梗的语言,更像是一位老教授在课堂上认真地阐述知识点,非常注重术语的精确性和定义的严谨性。初次阅读时,我偶尔会觉得某些段落读起来有点拗口,需要反复咀嚼才能完全领会其背后的意图。例如,它在解释C++中的虚函数表(vtable)时,使用了大量的篇幅来描述编译器在底层是如何实现多态的,这种深度剖析虽然精确,但对于只想快速看到效果的读者来说,可能会显得有些枯燥和冗长。然而,正是这种严谨性,确保了你学到的知识是扎实且不易过时的,它教你的是“为什么”要这样做,而不是简单地告诉你“怎么做”。如果你只是想复制粘贴代码去应付一个作业,这本书可能会让你感到有些耐心考验。但如果你真的想弄明白V C++ 6.0是如何与操作系统进行底层交互,如何巧妙地利用面向对象特性来管理复杂的GUI状态,那么这种深入骨髓的讲解方式,最终会让你收获颇丰。它教会我的,是一种严谨的、追求根源的治学态度。

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从项目实战的角度来看,这本书提供的最终项目——一个类似简易资源管理器的应用程序——为我提供了一个极佳的综合练习平台。这个项目涵盖了文件I/O、树形视图(TreeView)的动态加载、以及基本的菜单栏和状态栏的交互。它没有把所有的代码都一次性塞给你,而是将功能模块化,比如,先让你学会如何遍历目录结构,然后再教你如何将这些结构信息绑定到视图控件上。这种循序渐进的设计,让你在构建最终成品时,能清晰地看到每一个组件是如何协同工作的。更重要的是,书中在讲解“扩展”这个项目时,提供了一些非常实用的建议,比如如何引入INI文件来保存用户自定义的设置,或者如何处理不同文件类型的图标显示。这些“锦上添花”的内容,恰恰是教科书往往会忽略,但实际开发中又必不可少的环节。通过跟着书本一步步完成这个复杂的应用,我第一次体验到了从零开始构建一个具有一定规模的Windows应用程序的全过程,这比我之前独立完成的那些只涉及单一功能的小程序,在心智模型上的提升是巨大的。它成功地将理论知识转化为了可操作、可维护的实际软件能力。

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说实话,这本书的内容深度,对于一个想成为资深底层开发者的人来说,可能略显“浅尝辄止”,但对于我这种想快速上手做点实际项目,比如简单的桌面工具或者数据录入系统的用户而言,它简直是量身定做。我当时最头疼的是如何有效地管理界面控件的生命周期和数据绑定。这本书在这方面做得非常出色,它并没有过度纠缠于Windows底层消息循环的每一个细节,而是将重点放在了如何利用MFC提供的类库来快速创建用户界面元素。比如,关于对话框(Dialog Box)的设计与数据交换(DDX/DDV),书中的讲解清晰简洁,没有过多冗余的术语,直接给出了操作步骤和关键代码段。我记得我用它书中的模板,只用了半天时间,就搞定了一个需要读取文本文件并显示内容的简单窗口应用。这种“立竿见影”的学习效果,极大地增强了我继续钻研下去的信心。当然,如果你期望看到ATL/COM组件的深入剖析,或者关于GDI+的高级图形渲染技巧,那么这本书可能无法满足你的胃口,它更像是一份详尽的操作手册和入门指南,旨在让你在最短时间内“看得懂、写得出”V C++ 6.0的工程,而不是让你成为微软的官方认证专家。对于我来说,这种务实的风格,就是它最大的优点。

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这本书的封面设计确实很吸引人,那种略带复古的蓝绿色调,让人一下子就能联想到那个经典的开发环境。我当时买它,很大程度上是冲着“例解”这两个字去的,毕竟对于初学者来说,光看理论堆砌是相当痛苦的。我记得我刚接触C++时,光是理解指针和内存管理就够头疼的了,更别提MFC那种庞大而复杂的框架了。这本书的结构安排,如果我没记错的话,开篇并没有直接跳入晦涩的API调用,而是花了相当的篇幅来讲解C++的基础语法,用的是非常直观的类比方式。我尤其欣赏它对面向对象三大特性——封装、继承、多态——的阐述,它没有仅仅停留在书本定义上,而是通过实际的小程序片段来演示这些特性在实际窗口程序构建中的作用。比如,它讲解消息映射机制时,通过一个简化的点击事件处理流程图,把我一下子从一团乱麻的状态中解脱了出来。再说说配套的光盘,那简直是救命稻草,里面的代码示例都是可以直接编译运行的,这比我从网上零散搜集那些可能已经过时或者版本不兼容的代码要靠谱得多。通过对照书上的理论和光盘上的实例,我感觉自己像是跟着一位经验丰富的老工程师在手把手地学习,而不是一个人在黑暗中摸索。这本书,至少在入门阶段,为我打下了一个坚实的基础,让我没有在V C++ 6.0这个稍微有些年头的平台上就望而却步。

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