FLASH MX动画制作案例教程

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出版者:
作者:章力成
出品人:
页数:309
译者:
出版时间:2003-7
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787900107398
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 教材
  • Flash MX
  • 动画
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  • 案例
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  • 开发
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具体描述

探索数字艺术的无限可能:精选设计与技术实践系列 丛书总览 本系列丛书旨在为广大设计爱好者、专业人士以及技术学习者提供一个全面、深入且极具实践指导意义的学习平台。我们致力于打破理论与实践之间的壁垒,精选当前设计领域最前沿、最实用的技术和理念,通过详尽的步骤解析、丰富的案例分析和高质量的视觉呈现,帮助读者构建坚实的专业基础,并迅速掌握高阶创作技巧。本系列涵盖平面视觉、用户体验、数字媒体艺术、编程基础等多个维度,每一本书籍都力求成为该细分领域的权威参考手册。 --- 分册介绍(精选内容示例,具体书目以出版为准) 第一册:现代平面设计中的网格系统与版式构建 本书深入剖析了平面设计中“网格系统”的核心地位与应用哲学。我们不仅仅停留在讲解基础的行列与模块划分,更侧重于探索如何运用非对称、动态网格来创造具有视觉张力和信息层次的复杂版面。 核心内容详述: 1. 网格的哲学基础: 从早期印刷术中的模块化思维,到瑞士风格的严谨结构,再到当代网页设计中响应式网格的演变,系统梳理网格系统的历史脉络与设计原则。 2. 精细化网格的搭建: 详述如何根据不同媒介(印刷品、数字屏幕)的尺寸限制,计算和构建精确到像素或点的底层网格结构。重点讲解了如何处理跨栏、跨页的复杂布局。 3. 动态平衡与视觉引导: 教授读者如何利用网格系统中的空白(负空间)来引导视线流动,以及如何通过打破或扭曲预设网格,在保持秩序感的前提下实现视觉上的创新与冲击力。 4. 实践案例解析: 通过分析国际顶尖杂志、品牌手册和信息图表的版式设计,展示网格系统在信息密度处理、品牌一致性维护中的决定性作用。 第二册:数据可视化:从原始数据到叙事图表 在信息爆炸的时代,有效的数据呈现已成为一项核心技能。本书专注于将晦涩难懂的数字转化为清晰、引人入胜的视觉故事。 核心内容详述: 1. 数据伦理与准确性: 强调数据可视化的首要原则——诚实性。讲解如何避免误导性的图表设计(如错误的坐标轴截断、不恰当的颜色映射)。 2. 图表选择的科学性: 详细对比分析上百种图表类型(包括传统柱状图、散点图,到复杂网络图、桑基图、树状图等)的适用场景、优缺点及绘制要点。 3. 叙事性设计: 教授如何为数据构建清晰的叙事路径。内容包括标题、标注、注释、对比锚点的设计,使用户不仅能“看懂”数据,更能“理解”数据背后的含义。 4. 交互式原型设计(前沿技术探讨): 简要介绍 D3.js 等库在前端数据可视化中的应用基础,侧重于如何设计流畅的交互反馈,提升用户探索数据的体验。 第三册:字体设计与排印艺术的深度解析 排印(Typography)是平面设计中的“无声语言”。本书旨在培养读者对文字形态的敏感度,从字体的结构到文本流的控制,全面提升排印造诣。 核心内容详述: 1. 字形结构解构: 深入解析衬线体、无衬线体、黑体、宋体等不同字体风格的结构要素(如字肩、字钩、字脚、字腔),理解不同字体的内在性格。 2. 微观排印的艺术: 讲解字距(Kerning)、字偶距(Tracking)、行高(Leading)的调整技法。教授如何通过精细调整这些参数,优化长文本的可读性和整体美感。 3. 多语言与混合排印: 专门设立章节讨论中文、日文、拉丁文混合排版时的对齐、字号匹配及视觉平衡问题,这是许多国内设计师面临的实际挑战。 4. 情绪与氛围的营造: 通过大量的对比范例,展示如何选择和搭配字体组合,以精确传达品牌或内容的特定情绪(如权威感、亲切感、未来感)。 第四册:用户界面(UI)设计中的认知心理学应用 本书将设计的焦点从美观转向“好用”与“易懂”。它不再仅仅是软件操作手册,而是深入探讨人机交互背后的科学原理。 核心内容详述: 1. 格式塔理论在界面中的应用: 讲解邻近性、相似性、连续性、封闭性等原理如何指导按钮分组、信息区域划分和导航设计。 2. 希克定律与菲茨定律: 阐述决策时间与选项数量(希克定律)以及目标大小与距离(菲茨定律)如何直接影响界面效率。并提供优化点击目标和菜单深度的实战策略。 3. 心智模型与预期设计: 探讨用户对界面的固有认知和操作预期。讲解如何通过一致的图标、标准的控件布局来降低用户的学习成本。 4. 无障碍设计(Accessibility)入门: 强调为所有用户群体(包括视力、听力受损用户)设计友好界面的重要性,介绍 WCAG 标准的基础要求和实践方法,如色彩对比度检测和键盘导航设计。 --- 丛书特色 理论与实践的完美结合: 每项技术讲解后,立即附带高难度实战演练,确保读者能够立即上手运用所学。 面向未来趋势: 持续关注人工智能辅助设计、沉浸式体验(XR)等新兴技术对传统设计流程的冲击与融合。 专业级的视觉呈现: 采用高分辨率印刷和专业色彩管理,保证所有示例图表和界面截图的准确性和美观性。 资深专家团队撰写: 所有内容均由在相关领域拥有十年以上实战经验的行业资深人士和资深讲师团队编写、审校。 本系列丛书,是献给所有追求卓越、拒绝平庸的设计创作者的必备工具书。它将引导您超越表面的工具操作,直达设计的本质与创造的深层逻辑。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我花了很大精力去研究它关于元件(Symbols)和时间轴嵌套的章节,希望能找到一些关于构建复杂互动动画的模块化思路。但遗憾的是,这本书对元件的讲解停留在最基础的“创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件”的层面。它没有深入探讨如何利用“时间轴实例的共享引用”来管理大型项目,更没有触及到如何通过“时间轴结构”来实现复杂的非线性动画流程。对于我希望构建的那种可以层层深入、便于维护和扩展的动画库来说,书中的方法显得过于扁平化和线性。如果项目稍大一点,按照书中的方式来制作,后续的修改和调试工作量会呈指数级增长,效率堪忧。我更需要的是那种能帮助我建立起一个清晰、可扩展的项目架构的指导,而不是仅仅能完成一个几十秒钟的独立演示片段的笨拙方法。

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这本《FLASH MX动画制作案例教程》的封面设计得相当抓人眼球,那种鲜亮的色彩搭配和充满活力的排版,一下子就让人联想到上世纪末本世纪初Flash动画的黄金时代。我记得当时刚接触这类软件,满脑子都是要做酷炫的矢量图形和角色动画的冲动,所以毫不犹豫地就入手了。不过,说实话,拿到书后,我发现它在基础操作的讲解上显得有些过于简略了。比如,关于时间轴的精确控制,以及如何有效地使用补间动画来保证动作的流畅性,书中只是蜻蜓点水地提了一笔,并没有深入到实战中经常会遇到的那些“陷阱”和优化技巧。我更期待看到一些关于如何在不同分辨率下保证动画清晰度,或者如何利用AS(ActionScript)来增加交互性的深度剖析,但这本书似乎更侧重于基础流程的演示,而不是工具潜力的挖掘。如果一个完全的新手来看,可能在搭建好初始的舞台后,就会在进阶的“打磨”环节感到力不从心,需要再去寻找其他的进阶资料来弥补这部分知识的缺失。总的来说,它更像是一本入门工具手册,而非一本能带你登堂入室的“秘籍”。

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这本书给我最大的感受是“老派”。在学习素材的选取上,它似乎未能与时俱进,这直接影响了它对读者的吸引力。例如,在界面介绍部分,它展示的是一个非常早期的Flash MX的界面布局,对于习惯了Adobe全家桶统一工作流的现代用户来说,切换到那个界面需要一个额外的适应过程。更关键的是,它对色彩管理和导出格式的讨论,明显没有考虑到如今互联网和移动设备的多样性。它着重讲解了SWF文件的导出和嵌入,但对于如何高效地导出为PNG序列、GIF,或者利用后来的HTML5 Canvas兼容性方案,几乎只字未提。一个好的教程,理应在教授核心技能的同时,也提供面向未来的解决方案和最佳实践。这本书更像是停留在那个特定软件版本和特定平台环境下的“时间胶囊”,虽然历史价值或许尚存,但在实际的生产力工具层面,它的参考价值已经大打折扣了。

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我购买这本书的初衷,是想学习如何将我脑海中那些零散的叙事片段转化为有声有色的逐帧或引导式动画。然而,这本书的案例选择,给我带来了一种时空错位感。它里面涉及的很多设计理念和动画风格,都带着明显的时代烙印,可能对于今天的移动端或Web动画标准来说,显得有些陈旧和笨重。例如,书中对声音处理的章节,更多地聚焦于如何导入和同步MP3文件,对于现代动画中更常见的音效设计、空间音频概念,或是如何利用声音的节奏来反推画面的剪辑点,几乎没有涉及。我尤其失望的是,在提到角色绑定和骨骼动画(如果MX版本支持的话,我记忆中是有限的)时,处理得非常初级,缺乏现代动画软件中那种强大的IK/FK切换能力带来的便利性。我期待的是那种能够快速创建复杂肢体动作的流程,而不是大量的关键帧手动调整。对于追求高效率、高质量输出的现代动画制作人来说,这本书提供的范例,可能更适合作为历史研究材料,而非实战指南。

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从排版和图例清晰度的角度来看,这本书的质量是中规中矩的,但它的“教程”属性并没有完全发挥出来。很多步骤的衔接上,缺少那种逻辑上的“桥梁”文字。比如,当它展示完一个简单的摆头动作后,紧接着可能就跳到了一个复杂的路径跟随,中间少了对“为什么在这里要调整缓入缓出函数”这类核心动画原理的解释。这就好比只是告诉你螺丝和扳手,但没告诉你扭矩的含义。我希望能看到更多关于“动画原理”的讨论,比如如何利用“夸张”和“二次动作”来增加角色的生命力,或者如何利用视觉引导来控制观众的注意力焦点。这本书的重点似乎完全放在了“如何操作软件界面上的按钮”,而不是“如何运用动画理论来创造引人入胜的视觉叙事”。这使得它更像是一份软件操作手册的附赠品,而不是一本严肃的动画艺术教程。

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值得一提的是实用的案例效果。

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值得一提的是实用的案例效果。

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值得一提的是实用的案例效果。

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值得一提的是实用的案例效果。

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