FLASH MX動畫製作案例教程

FLASH MX動畫製作案例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:章力成
出品人:
頁數:309
译者:
出版時間:2003-7
價格:29.80元
裝幀:
isbn號碼:9787900107398
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • 教材
  • Flash MX
  • 動畫
  • 教程
  • 案例
  • 設計
  • 多媒體
  • 開發
  • 圖形
  • 交互
  • 技術
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具體描述

探索數字藝術的無限可能:精選設計與技術實踐係列 叢書總覽 本係列叢書旨在為廣大設計愛好者、專業人士以及技術學習者提供一個全麵、深入且極具實踐指導意義的學習平颱。我們緻力於打破理論與實踐之間的壁壘,精選當前設計領域最前沿、最實用的技術和理念,通過詳盡的步驟解析、豐富的案例分析和高質量的視覺呈現,幫助讀者構建堅實的專業基礎,並迅速掌握高階創作技巧。本係列涵蓋平麵視覺、用戶體驗、數字媒體藝術、編程基礎等多個維度,每一本書籍都力求成為該細分領域的權威參考手冊。 --- 分冊介紹(精選內容示例,具體書目以齣版為準) 第一冊:現代平麵設計中的網格係統與版式構建 本書深入剖析瞭平麵設計中“網格係統”的核心地位與應用哲學。我們不僅僅停留在講解基礎的行列與模塊劃分,更側重於探索如何運用非對稱、動態網格來創造具有視覺張力和信息層次的復雜版麵。 核心內容詳述: 1. 網格的哲學基礎: 從早期印刷術中的模塊化思維,到瑞士風格的嚴謹結構,再到當代網頁設計中響應式網格的演變,係統梳理網格係統的曆史脈絡與設計原則。 2. 精細化網格的搭建: 詳述如何根據不同媒介(印刷品、數字屏幕)的尺寸限製,計算和構建精確到像素或點的底層網格結構。重點講解瞭如何處理跨欄、跨頁的復雜布局。 3. 動態平衡與視覺引導: 教授讀者如何利用網格係統中的空白(負空間)來引導視綫流動,以及如何通過打破或扭麯預設網格,在保持秩序感的前提下實現視覺上的創新與衝擊力。 4. 實踐案例解析: 通過分析國際頂尖雜誌、品牌手冊和信息圖錶的版式設計,展示網格係統在信息密度處理、品牌一緻性維護中的決定性作用。 第二冊:數據可視化:從原始數據到敘事圖錶 在信息爆炸的時代,有效的數據呈現已成為一項核心技能。本書專注於將晦澀難懂的數字轉化為清晰、引人入勝的視覺故事。 核心內容詳述: 1. 數據倫理與準確性: 強調數據可視化的首要原則——誠實性。講解如何避免誤導性的圖錶設計(如錯誤的坐標軸截斷、不恰當的顔色映射)。 2. 圖錶選擇的科學性: 詳細對比分析上百種圖錶類型(包括傳統柱狀圖、散點圖,到復雜網絡圖、桑基圖、樹狀圖等)的適用場景、優缺點及繪製要點。 3. 敘事性設計: 教授如何為數據構建清晰的敘事路徑。內容包括標題、標注、注釋、對比錨點的設計,使用戶不僅能“看懂”數據,更能“理解”數據背後的含義。 4. 交互式原型設計(前沿技術探討): 簡要介紹 D3.js 等庫在前端數據可視化中的應用基礎,側重於如何設計流暢的交互反饋,提升用戶探索數據的體驗。 第三冊:字體設計與排印藝術的深度解析 排印(Typography)是平麵設計中的“無聲語言”。本書旨在培養讀者對文字形態的敏感度,從字體的結構到文本流的控製,全麵提升排印造詣。 核心內容詳述: 1. 字形結構解構: 深入解析襯綫體、無襯綫體、黑體、宋體等不同字體風格的結構要素(如字肩、字鈎、字腳、字腔),理解不同字體的內在性格。 2. 微觀排印的藝術: 講解字距(Kerning)、字偶距(Tracking)、行高(Leading)的調整技法。教授如何通過精細調整這些參數,優化長文本的可讀性和整體美感。 3. 多語言與混閤排印: 專門設立章節討論中文、日文、拉丁文混閤排版時的對齊、字號匹配及視覺平衡問題,這是許多國內設計師麵臨的實際挑戰。 4. 情緒與氛圍的營造: 通過大量的對比範例,展示如何選擇和搭配字體組閤,以精確傳達品牌或內容的特定情緒(如權威感、親切感、未來感)。 第四冊:用戶界麵(UI)設計中的認知心理學應用 本書將設計的焦點從美觀轉嚮“好用”與“易懂”。它不再僅僅是軟件操作手冊,而是深入探討人機交互背後的科學原理。 核心內容詳述: 1. 格式塔理論在界麵中的應用: 講解鄰近性、相似性、連續性、封閉性等原理如何指導按鈕分組、信息區域劃分和導航設計。 2. 希剋定律與菲茨定律: 闡述決策時間與選項數量(希剋定律)以及目標大小與距離(菲茨定律)如何直接影響界麵效率。並提供優化點擊目標和菜單深度的實戰策略。 3. 心智模型與預期設計: 探討用戶對界麵的固有認知和操作預期。講解如何通過一緻的圖標、標準的控件布局來降低用戶的學習成本。 4. 無障礙設計(Accessibility)入門: 強調為所有用戶群體(包括視力、聽力受損用戶)設計友好界麵的重要性,介紹 WCAG 標準的基礎要求和實踐方法,如色彩對比度檢測和鍵盤導航設計。 --- 叢書特色 理論與實踐的完美結閤: 每項技術講解後,立即附帶高難度實戰演練,確保讀者能夠立即上手運用所學。 麵嚮未來趨勢: 持續關注人工智能輔助設計、沉浸式體驗(XR)等新興技術對傳統設計流程的衝擊與融閤。 專業級的視覺呈現: 采用高分辨率印刷和專業色彩管理,保證所有示例圖錶和界麵截圖的準確性和美觀性。 資深專傢團隊撰寫: 所有內容均由在相關領域擁有十年以上實戰經驗的行業資深人士和資深講師團隊編寫、審校。 本係列叢書,是獻給所有追求卓越、拒絕平庸的設計創作者的必備工具書。它將引導您超越錶麵的工具操作,直達設計的本質與創造的深層邏輯。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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從排版和圖例清晰度的角度來看,這本書的質量是中規中矩的,但它的“教程”屬性並沒有完全發揮齣來。很多步驟的銜接上,缺少那種邏輯上的“橋梁”文字。比如,當它展示完一個簡單的擺頭動作後,緊接著可能就跳到瞭一個復雜的路徑跟隨,中間少瞭對“為什麼在這裏要調整緩入緩齣函數”這類核心動畫原理的解釋。這就好比隻是告訴你螺絲和扳手,但沒告訴你扭矩的含義。我希望能看到更多關於“動畫原理”的討論,比如如何利用“誇張”和“二次動作”來增加角色的生命力,或者如何利用視覺引導來控製觀眾的注意力焦點。這本書的重點似乎完全放在瞭“如何操作軟件界麵上的按鈕”,而不是“如何運用動畫理論來創造引人入勝的視覺敘事”。這使得它更像是一份軟件操作手冊的附贈品,而不是一本嚴肅的動畫藝術教程。

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這本《FLASH MX動畫製作案例教程》的封麵設計得相當抓人眼球,那種鮮亮的色彩搭配和充滿活力的排版,一下子就讓人聯想到上世紀末本世紀初Flash動畫的黃金時代。我記得當時剛接觸這類軟件,滿腦子都是要做酷炫的矢量圖形和角色動畫的衝動,所以毫不猶豫地就入手瞭。不過,說實話,拿到書後,我發現它在基礎操作的講解上顯得有些過於簡略瞭。比如,關於時間軸的精確控製,以及如何有效地使用補間動畫來保證動作的流暢性,書中隻是蜻蜓點水地提瞭一筆,並沒有深入到實戰中經常會遇到的那些“陷阱”和優化技巧。我更期待看到一些關於如何在不同分辨率下保證動畫清晰度,或者如何利用AS(ActionScript)來增加交互性的深度剖析,但這本書似乎更側重於基礎流程的演示,而不是工具潛力的挖掘。如果一個完全的新手來看,可能在搭建好初始的舞颱後,就會在進階的“打磨”環節感到力不從心,需要再去尋找其他的進階資料來彌補這部分知識的缺失。總的來說,它更像是一本入門工具手冊,而非一本能帶你登堂入室的“秘籍”。

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我花瞭很大精力去研究它關於元件(Symbols)和時間軸嵌套的章節,希望能找到一些關於構建復雜互動動畫的模塊化思路。但遺憾的是,這本書對元件的講解停留在最基礎的“創建圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件”的層麵。它沒有深入探討如何利用“時間軸實例的共享引用”來管理大型項目,更沒有觸及到如何通過“時間軸結構”來實現復雜的非綫性動畫流程。對於我希望構建的那種可以層層深入、便於維護和擴展的動畫庫來說,書中的方法顯得過於扁平化和綫性。如果項目稍大一點,按照書中的方式來製作,後續的修改和調試工作量會呈指數級增長,效率堪憂。我更需要的是那種能幫助我建立起一個清晰、可擴展的項目架構的指導,而不是僅僅能完成一個幾十秒鍾的獨立演示片段的笨拙方法。

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我購買這本書的初衷,是想學習如何將我腦海中那些零散的敘事片段轉化為有聲有色的逐幀或引導式動畫。然而,這本書的案例選擇,給我帶來瞭一種時空錯位感。它裏麵涉及的很多設計理念和動畫風格,都帶著明顯的時代烙印,可能對於今天的移動端或Web動畫標準來說,顯得有些陳舊和笨重。例如,書中對聲音處理的章節,更多地聚焦於如何導入和同步MP3文件,對於現代動畫中更常見的音效設計、空間音頻概念,或是如何利用聲音的節奏來反推畫麵的剪輯點,幾乎沒有涉及。我尤其失望的是,在提到角色綁定和骨骼動畫(如果MX版本支持的話,我記憶中是有限的)時,處理得非常初級,缺乏現代動畫軟件中那種強大的IK/FK切換能力帶來的便利性。我期待的是那種能夠快速創建復雜肢體動作的流程,而不是大量的關鍵幀手動調整。對於追求高效率、高質量輸齣的現代動畫製作人來說,這本書提供的範例,可能更適閤作為曆史研究材料,而非實戰指南。

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這本書給我最大的感受是“老派”。在學習素材的選取上,它似乎未能與時俱進,這直接影響瞭它對讀者的吸引力。例如,在界麵介紹部分,它展示的是一個非常早期的Flash MX的界麵布局,對於習慣瞭Adobe全傢桶統一工作流的現代用戶來說,切換到那個界麵需要一個額外的適應過程。更關鍵的是,它對色彩管理和導齣格式的討論,明顯沒有考慮到如今互聯網和移動設備的多樣性。它著重講解瞭SWF文件的導齣和嵌入,但對於如何高效地導齣為PNG序列、GIF,或者利用後來的HTML5 Canvas兼容性方案,幾乎隻字未提。一個好的教程,理應在教授核心技能的同時,也提供麵嚮未來的解決方案和最佳實踐。這本書更像是停留在那個特定軟件版本和特定平颱環境下的“時間膠囊”,雖然曆史價值或許尚存,但在實際的生産力工具層麵,它的參考價值已經大打摺扣瞭。

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值得一提的是實用的案例效果。

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值得一提的是實用的案例效果。

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