Flash MX ActionScript实例字典(附光盘)

Flash MX ActionScript实例字典(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第1版 (2003年1月1日)
作者:龙马工作室
出品人:
页数:516
译者:
出版时间:2003-5-1
价格:48.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111120629
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 实例
  • 字典
  • 编程
  • 开发
  • 光盘
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具体描述

ActionScript是Flash MX所使用的编程语言,它使得网页具有更强的交互功能。从Flash升级到Flash MX,最重要的就是ActionScript的升级。ActionScript增加了大量的对象,特别是对MovieClip的控制能务有了大幅度的提升;提提出了组件的概念,并提供了大量组件供编程使用。

本书是一本关于Flash MX ActionScript的字例字典。本书内容按照语法元素进行分类,分成动作、运算符、函数、常量与属性、对象向大类,每个章节按照功能进行分类,便于读者查找。本书列举Flash MX ActionScript全部的动作、运算符、函数、常理与属性。对于每个编程元素,都给出至少一段示例代码和一个可执行的swf文件。

本书可作为广大Flash 从来人员、Flash 爱好者的案头参考工具书。对于初学者系统学ActionScript,也是一本很好的教材。

好的,以下是为您构思的一份图书简介,内容涵盖了假设的、与《Flash MX ActionScript 实例字典(附光盘)》主题不相关的、详细的图书信息。 --- 图书名称:《19世纪欧洲社会风俗变迁与文学思潮研究》 内容概述 本书深入探讨了从拿破仑战争结束(1815年)到第一次世界大战爆发(1914年)这一百年的欧洲社会、文化与思想的复杂互动。研究聚焦于工业革命的深远影响如何重塑了阶级结构、城市景观和家庭模式,并详细剖析了这些社会现实如何催生并反作用于同期欧洲文学的巨大变革。全书采用跨学科研究方法,结合社会史学、文化人类学和文学批评的视角,力图构建一个多维度的十九世纪欧洲图景。 第一部分:工业化浪潮下的社会结构重塑 (约占全书篇幅 30%) 第一章:农业社会向工业社会的转型阵痛 本章首先勾勒了1815年欧洲大陆在政治上的“维也纳体系”框架,并迅速转向关注技术进步带来的结构性冲击。重点分析了蒸汽动力、纺织业的机械化以及铁路网络的扩张对传统农村社区的瓦解作用。详细考察了圈地运动的遗留影响与新兴工厂制度对劳动力市场的重塑。 第二章:城市化的加速与新的阶层分化 本章着重研究了城市人口的爆炸性增长,以伦敦、巴黎、柏林等核心城市为例,分析了城市基础设施的滞后与社会隔离现象。深入探讨了资产阶级(特别是金融资本家与工业巨头)的崛起及其新的价值观——效率、节俭与家庭荣耀。与之相对的是,无产阶级的形成、劳动条件的恶劣,以及早期工人阶级运动(如卢德运动、宪章运动的早期阶段)的兴起与特点。 第三章:家庭模式、性别角色与公共领域的界限 本章将焦点置于微观社会层面。研究了工业资本主义如何将工作场所与家庭空间分离,并讨论了“天使在家庭中”的理想化中产阶级女性形象的构建与其实际生活困境。同时,探讨了公共领域(政治、商业)如何逐渐被男性主导,以及女性在慈善事业、禁酒运动等新兴社会改良领域中角色的变化。 第二部分:文学思潮的流变与社会现实的映照 (约占全书篇幅 50%) 第四章:浪漫主义的遗产与早期批判 (1815-1848) 本章回顾了浪漫主义对启蒙理性主义的反叛,强调其对个人情感、自然崇拜和民族精神的强调。随后,分析了早期作家(如拜伦、歌德后期作品、雨果早期作品)如何将浪漫主义的激情转向对社会不公的隐晦批判,特别关注“少年维特式的烦恼”如何转化为对僵化社会体制的无力感。 第五章:现实主义的崛起与社会观察 (1848-1870) 本书认为1848年革命是欧洲思想的一个分水岭。现实主义文学的兴起是对浪漫主义理想破灭的直接回应。本章详细剖析了巴尔扎克、狄更斯、福楼拜和托尔斯泰等巨匠的作品,如何以精细入微的笔触描绘中产阶级的虚伪、官僚体系的腐败和贫困的残酷性。重点分析了“环境决定论”在文学中的体现。 第六章:自然主义的极端化与科学精神的渗透 受达尔文主义和实证主义思潮的深刻影响,自然主义将文学视为一门“社会实验”的科学。本章着重分析了左拉在《卢贡-马卡尔家族》系列中对遗传与环境的极端强调,以及其作品中对底层生活和病态的毫不留情的描绘,探讨了这种“去道德化”的写作手法在当时引发的巨大争议。 第七章:象征主义与对物质世界的逃离 (1870-1900) 随着工业文明的成熟和中期现实主义的审美疲劳,作家们开始转向内在精神世界。本章探讨了波德莱尔、马拉美、兰波等象征主义先驱如何运用意象、音乐性和暗示性语言,试图捕捉“绝对实在”。分析了他们对颓废美学和都市疏离感的迷恋,以及其如何为20世纪的现代主义文学奠定了基础。 第三部分:跨界影响与历史的总结 (约占全书篇幅 20%) 第八章:社会科学的同步发展:马克思、边沁与社会改良思潮 本章探讨了社会学、经济学和功利主义哲学如何为理解和改造社会提供了理论工具。重点分析了卡尔·马克思的阶级斗争理论如何影响了欧洲的政治实践和部分作家的创作视角,以及功利主义对公共卫生、教育改革等领域产生的实际影响。 第九章:总结:世纪末的焦虑与现代性的开端 本书最后总结了19世纪末欧洲普遍存在的“世纪末病”(Fin de Siècle)——一种对历史终结、道德瓦解和技术进步的深刻怀疑。分析了尼采哲学对既有价值观的颠覆,并论证了十九世纪晚期文学的探索性工作(如亨利·詹姆斯的作品)如何预示了二十世纪现代主义在叙事结构和心理深度上的革命性转向。 附录与参考资料 重要年份大事记对照表(社会事件 vs. 文学作品发表) 核心术语释义(如 维多利亚主义、波西米亚、科芒塔德等) 主要参考书目(涵盖历史学、社会学、文学史的权威著作) 本书适合对象: 历史学、文学研究、社会学专业的本科生、研究生,以及对19世纪欧洲文化史感兴趣的普通读者。本书旨在提供扎实的历史背景支撑,以理解同时期欧洲文学作品的深层内涵。

作者简介

目录信息

第1章 动作
1 影片控制
2 浏览器/网络
……
第2章 运算符
1 按位运算符
2 比较运算符
……
第3章 函数
1 数学函数
2 转换函数
3 其他函数
第4章 常量与属性
1 常量
2 属性
第5章 对象
1 arguments
2 Array
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我购买这本书是冲着它附带的光盘去的,然而,在实际操作中,光盘的内容与书本的同步性极差,这可能是最令人失望的地方。首先,光盘的目录结构混乱不堪,文件命名非常随意,很多文件夹名称使用了只有作者自己才懂的缩写,没有提供一个清晰的、对应书本章节的文件夹索引。其次,即使我找到了对应章节的SWF或AS文件,我发现这些文件很多都无法直接在较新的Flash开发环境中打开或编译。它们似乎是基于一个非常特定的、带有特定插件或特定版本库的环境下编译成功的,一旦我尝试用标准的MX环境去加载,就会出现路径错误或类定义找不到的问题。这迫使我不得不花费大量时间去手动修改代码中的路径引用,甚至要猜测作者当时使用的变量名和函数签名。这种“买椟还珠”的体验,让我对整本书的专业性产生了质疑。如果连配套的素材都如此缺乏维护和组织,那么书本中那些复杂的核心逻辑讲解,其可信度和可操作性自然也就大打折扣了。这本书更像是作者在特定历史时期为特定项目赶工出来的一个文档,而非一本经过精心打磨、面向广大开发者的经典教程。它在很大程度上阻碍了我的学习进程,而不是加速。

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我对这本书的期望值其实非常高,因为当年Flash MX在整个动画和网页交互领域占据着核心地位,我急切地想找到一本能帮我从基础语法迅速过渡到复杂交互设计的权威参考书。这本书的开篇介绍部分,虽然试图勾勒出ActionScript 2.0(如果我没记错的话)的强大之处,但其语言风格极其晦涩,充满了陈旧的行话,很多概念的解释都停留在“是什么”,而完全没有触及“为什么”和“怎么用”。举个例子,书中对“原型继承”的讲解,用了大概两页篇幅,但里面的比喻和类比都非常抽象,我反复读了好几遍,仍然无法在脑海中构建一个清晰的结构图。这种教学上的无力感,使得我不得不频繁地切换到其他在线资源去交叉验证和理解作者试图表达的意思,这完全违背了购买一本实体参考书的初衷——即希望获得一个完整、自洽的学习环境。而且,书中对一些关键API的描述,比如关于MovieClip深层属性的调用,其描述的准确性也令人担忧,我尝试着在后来的Flash版本环境中复现其中的一些动画效果,结果是报错连连,这让我严重怀疑这本书的实例是否经过了严格的回归测试,或者它所依赖的Flash运行环境已经和现在大相径庭,但书本本身却没有给出明确的版本依赖警告。

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说实话,我是在一个跳蚤市场偶然淘到这本《Flash MX ActionScript实例字典》的,当时它的价格低得惊人,加上“实例字典”这个名字,我心想,哪怕只是作为一种怀旧或技术考古,收藏一下也值了。这本书的装帧质量相当粗糙,纸张泛着一种陈旧的、略带黄色的光泽,拿在手里有一种明显的“年代感”。内容方面,它最致命的缺陷在于其“字典”定位的失败。一个合格的字典应该是能够让你在需要某个特定功能时,快速定位到精确的语法和用法示例。然而,这本书的索引系统简直是一场灾难。我试图查找一个关于“鼠标事件监听”的标准方法,结果在索引里找到了好几个看似相关的词条,每一个指向的页面内容都大相径庭,有的甚至涉及到了早已被废弃的旧语法,完全没有版本区分的标识。更别提,书中引用的那些代码示例,很多都是那种典型的、将所有逻辑堆砌在同一帧的“新手写法”,完全没有体现出面向对象编程的优势,更别提模块化和代码重用性了。阅读体验非常差,它没有提供任何实用的“最佳实践”,更像是一本记录了作者在特定时间点写出的、未经推敲的代码片段的集合。如果你想学习如何用ActionScript构建健壮、可维护的项目,这本书只会让你走更多的弯路,因为它似乎更专注于“能跑起来”而不是“写得漂亮”。对于一个希望快速提升技能的读者而言,它提供的帮助微乎其微,更像是一个沉重的负担。

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这本书的封面设计倒是挺吸引眼球的,那种略带科技感的深蓝色调,加上醒目的橙色字体,让人一看就知道是和编程相关的工具书。我买它主要是因为工作需要深入研究早期的多媒体交互应用,而Flash在那个时代几乎是无可替代的。然而,当我迫不及待地翻开内页时,那种期望值就如同被冷水浇了一盆。首先映入眼帘的是大量的纯文本代码块,排版得非常拥挤,而且字体大小似乎是为那些拥有老花镜的资深用户准备的,对于我这种习惯了现代清晰排版的读者来说,阅读起来压力山大。更让人感到困惑的是,书中的实例结构显得非常零散,似乎是把各种不相关的代码片段堆砌在一起,缺乏一个清晰、循序渐进的学习路径。比如,讲解一个动画循环时,它直接跳到了一个复杂的加载外部文件的代码段,中间缺失了大量基础的逻辑铺垫。我花了好大力气才勉强理解了其中几个关于时间轴控制的部分,但涉及到更深层次的面向对象概念时,作者的处理方式简直是惜字如金,完全没有提供足够的上下文解释,让人感觉像是在啃一块没有调味的硬骨头。我原本期望的是一本能够系统梳理ActionScript在Flash MX环境下的应用精髓的“字典”,结果拿到手的更像是一本未经过整理的、充满早期技术烙印的草稿集。光盘的内容我还没来得及仔细检查,但仅凭这印刷出来的文字部分,就已经让我对这本书的实用价值产生了深深的怀疑。它更像是一份历史文献,而不是一本现代开发者可以轻松上手的实用指南。

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这本书的排版和设计,简直是上个世纪末网页设计的遗风,让人看了心生疲惫。大量的硬性换行和不必要的斜体、加粗,让本就密集的代码行变得更加难以追踪。最让我抓狂的是,每当书中介绍一个新概念时,它总是习惯性地在下一页的页脚处用一个极小的字体标注一些所谓的“补充说明”或“注意事项”,但这些补充信息往往才是理解整个代码块逻辑的关键所在!这种设计上的失误,使得阅读过程充满了断裂感,你必须不断地在页面的上下两端来回跳转,才能勉强拼凑出一个完整的知识点。而且,这本书对于错误处理的讲解几乎是空白的,当你按照书中的例子敲完代码却发现它无法运行的时候,你得到的只有一行冰冷的错误代码提示,书里根本没有提供任何调试思路或者常见的陷阱分析。这对于初学者来说是致命的。我买一本字典类的参考书,是希望它能像一个耐心的导师一样,在我犯错时提供指导,而不是仅仅像一个冷漠的记录员。这种只给“正确答案”却不教“解题思路”的编写风格,让这本书的实用价值大打折扣,它更像是一份“操作手册”的粗糙初稿,而不是一本真正服务于读者的学习工具。

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