本书全面而详细地介绍了Premiere 6.5的使用方法和编辑技巧。全书共分10章,主要介绍了Premiere6.5的基础知识、Premiere影视制作初步、Premiere 6.5的基本编辑技术、使用过渡效果、使用视频滤镜、叠加画面、设置运动效果、添加字幕效果、处理音频,以及Premiere的高级应用及影片输出。本书既可以引导初级用户快速人门,也可以提高中级用户的视频处理技术,还能让高级用户更全
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让我感到最不值的一点是,这本书对于当时 Premiere 6.5 版本的“新特性”——尤其是那些强调性能和兼容性的更新——几乎没有给予足够的关注。那个版本的发布,很大程度上是为了更好地应对后期制作中日益增长的高清素材需求和更复杂的音频轨道管理。然而,书中对多机位剪辑功能的讲解,仅仅停留在“可以同步”的层面,完全没有涉及如何处理机位间的画面风格不一致性,或者如何在剪辑过程中快速切换主视角以增强叙事张力。再者,对于音频的深度处理,它似乎把重心完全放在了视频编辑上,对自带的混音台功能和关键帧的运用草草了事。这导致我不得不转而求助于网络论坛和后来的新版教材,去弥补这些关键模块的知识空白。一本“标准教程”理应是那个版本最全面、最前沿的参考资料,但这本书给我的感觉更像是对上一个版本内容的简单修补和重新包装,缺乏对当前软件版本的核心突破点的深刻洞察和详尽讲解,使得它很快就过时了。
评分说实话,我对这本书的字体排版和插图质量感到非常失望,这完全不符合一个“标准教程”应有的水准。清晰的视觉引导是学习软件操作的生命线,尤其是在讲解那些需要精确到帧的剪辑点和特效参数设置时。但这本教材的截图模糊不清,很多关键的对话框文字小得几乎看不清,尤其是在打印出来后,效果简直是一场灾难。我不得不经常对照着屏幕上的软件界面,来猜测书中那团模糊的色块到底代表哪个按钮。更令人沮丧的是,书中的光盘内容——如果它真的附带了——似乎只是提供了一些基础的样片素材,而那些真正能体现高级技巧的模板或者预设文件,一个都没有。我理解那个年代的技术限制,但既然定位是“标准”,至少应该在图文并茂上下足功夫,保证每一个步骤的截图都如同手术室的特写镜头般精确无误。这种粗糙的视觉呈现,极大地拖慢了我的学习进度,让我花了大量时间去辨认和确认那些本该一目了然的操作,无疑是对初学者耐心的一种巨大考验。
评分这本书的封面设计非常引人注目,那种深沉的蓝色调配上金色的字体,透着一股专业和权威感,让人一拿到手里就觉得内容一定扎实。我当初买它,主要是被“标准教程”这几个字吸引的,毕竟在那个阶段,Premiere 6.5 刚刚开始普及,网上的零散教程质量参差不齐,我急需一本系统、权威的指南来入门。然而,当我翻开内页,发现它对软件界面的介绍虽然详尽,但在实战应用层面的讲解却显得有些力不从心。比如,关于素材的非线性剪辑流程优化,书中只是简单地罗列了几个工具的使用方法,并没有深入剖析在面对长篇幅纪录片或复杂商业广告片时,如何构建高效的项目结构,如何利用批处理功能节省时间。更别提对早期硬件限制下的渲染策略的探讨,这对于当时配置尚不发烧的用户来说至关重要。我期待的是那种能让人在看完后立即投入高强度项目的心法秘籍,但这本书更像是一本操作手册,精确地告诉你“A按钮做什么”,却很少告诉你“在什么场景下应该用A按钮而不是B按钮”。我希望它能多一些案例分析,哪怕是虚构的,只要能体现出软件处理复杂叙事结构的能力,都会让这本书的价值提升好几个档次。
评分这本书的作者的思维定式似乎完全局限于一个非常传统的、线性思维的后期制作模式中。它引导读者以一种极其保守的方式来组织项目文件和导出成品。例如,它极力推崇先将所有素材导入一个主序列,然后进行粗剪、精剪、特效、混音的严格顺序,缺乏对“并行工作流”的任何介绍。在那个时代,很多高手已经开始尝试在不同的副项目(Sub-Project)中分别处理特效和音频,最后再整合进主时间线以提高效率和稳定性。这本书对此毫无提及,甚至没有提供任何关于项目文件损坏的应对策略,这在当时动辄崩溃的软件环境中是非常危险的盲区。对于一个渴望掌握行业最佳实践的读者来说,这本书提供的知识体系显得过于僵化和教条化,它教你如何“按部就班”地完成任务,却没能教会你在遇到非标准问题或追求极致效率时,如何“打破常规”地运用工具。因此,它提供的解决方案总是显得笨重且不够灵活。
评分这本书在理论层面的阐述,与其说是教程,不如说是一篇篇关于后期制作流程的学术论文摘要的堆砌。它用了很多篇幅去解释什么是“时间线”、“非线性编辑”的哲学概念,用晦涩的术语来定义诸如“帧速率”和“编解码器”这样的基础知识。坦白讲,对于一个迫切想上手做东西的实操型学习者来说,这些内容读起来简直像在啃石头。我需要的不是被告知“什么是剪辑”,而是“如何用Premiere 6.5 剪出一段有节奏感的对话场景”。书中对色彩校正模块的介绍也显得非常敷衍,只是简单介绍了内置的几个LUTS预设,却几乎没有涉及如何通过曲线或色轮进行细致的手动调色,更别提涉及到早期版本中相对复杂的外部硬件校色流程。整个阅读体验下来,我感觉自己像是在被动地接受知识灌输,而不是主动地探索和掌握工具,对于那些需要通过反复实践才能内化的技能,这本书提供的支持明显不足,缺乏那种能激发学习兴趣和创造力的引导性内容。
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