中文版Flash MX标准教程(附光盘)

中文版Flash MX标准教程(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:宇航出版社
作者:于林
出品人:
页数:277
译者:
出版时间:2003-5
价格:22.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787801445506
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 编程
  • 软件开发
  • 中文教程
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具体描述

《中文版Flash MX标准教程》是专为想在最短时间内全面学习和掌握Flash MX主要功能的使用方法和技术的标准培训I教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例和直观的图文来展现FlashMX的强大功能。

全书由9章和2个附录构成,主要内容包括绘图实例,动画原理和工作环境,创建和组织Flash MX资源,动画渐变过程控制,遮罩效果,创建按钮和设置交互动作,动作脚本,对象控制,新事件模型和函数实例。

《中文版Flash MX标准教程》特点:内容丰富全面,范例典型,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应;学习轻松,上手容易。

《中文版Flash MX标准教程》面向广大初、中级读者,同时也是高等院校计算机专业教材,社会各类Flash MX动画设计初、中级培训班首选教材。

光盘内容:书中涉及到的范例源文件、素材文件。

《数字艺术设计与前沿技术应用丛书》之:交互式视觉叙事构建与动态图形设计精要 本书聚焦于当前数字媒体领域最前沿的交互式设计理念、动态图形的艺术表现力,以及如何利用先进的软件工具和编程思维,构建引人入胜的视觉叙事体验。它旨在为有志于在网页设计、移动应用界面(UI/UX)、数字展览、以及互动多媒体内容创作领域深耕的专业人士和高等院校师生提供一套系统、深入且高度实战化的技术指南与设计哲学。 --- 第一部分:交互设计思维与用户体验基础重构 (UX/UI Paradigm Shift) 本书的开篇并非纠缠于特定软件的操作细节,而是将重点放在理解人机交互的本质和现代用户体验设计(UX)的深层哲学。我们探讨了从传统的“功能驱动”设计向“情感驱动”和“情境感知”设计的转变,这是构建成功数字产品的核心。 1.1 行为心理学在界面设计中的应用: 深入解析格式塔原理、希克的法则、菲茨定律等经典人机交互理论,并将其转化为可操作的设计规范。重点阐述如何利用认知负荷理论优化信息架构,确保用户在复杂交互中保持流畅体验。 1.2 现代信息架构与内容策略: 讲解如何构建适应多平台、多模态(文本、图像、视频、触觉反馈)的内容组织结构。内容覆盖卡片分类法、树状测试等用户研究方法,以及如何制定内容优先级和信息流动的路径图。 1.3 动态与微交互(Micro-interactions)的叙事作用: 微交互不再是简单的视觉点缀,而是用户与系统沟通的关键桥梁。本书详细剖析了状态反馈、加载动画、手势识别反馈的设计规范,如何通过精准的时间控制和动画曲线,传递系统的“情绪”和意图,增强用户的参与感和系统的“人性化”。 --- 第二部分:动态图形与时间轴艺术的精湛技艺 (Motion Graphics Mastery) 本部分将动态图形的创作提升到艺术表达的高度,涵盖了从基础运动原理到复杂三维空间处理的全面技术栈。我们强调运动的逻辑性与视觉冲击力的平衡。 2.1 动画原理的数学与艺术: 详细讲解关键帧插值(Interpolation)的数学模型,如贝塞尔曲线的深度应用,以及如何利用“缓入/缓出”(Ease-in/Ease-out)的非线性加速来模拟真实世界的物理特性,赋予动画生命力。 2.2 复杂视觉元素的合成与渲染优化: 聚焦于图层混合模式(Blending Modes)在复杂视觉效果(如辉光、烟雾、液体模拟)中的高级应用。针对高性能渲染需求,本书提供了关于矢量动画与位图序列优化导出的专业流程,确保最终输出在不同设备上的兼容性和流畅性。 2.3 文本动画的节奏控制与可读性: 探讨如何将文字作为动态元素进行处理,如字符级动画、路径跟随、以及三维文字排版在品牌宣传片中的应用。重点分析了如何在保证信息传达效率的前提下,最大化文字动画的视觉冲击力。 --- 第三部分:前沿交互技术与跨平台实现路径 (Advanced Implementation) 随着技术的迭代,交互不再局限于传统屏幕。本部分深入探讨了如何将动态设计成果转化为可在实际环境中运行的、具备强大性能的应用。 3.1 矢量动画的高效集成与Web性能优化: 详尽介绍SVG(可缩放矢量图形)动画的结构化编程方法,以及Lottie/Bodymovin等工具链在现代Web和移动应用中实现高性能、高保真动态效果的实战技巧。涵盖缓存策略和资源压缩,以应对高频率的动态加载需求。 3.2 实时数据驱动的视觉系统构建: 讲解如何利用API接口与前端框架(如React或Vue)结合,实现数据驱动的实时更新动画。这部分内容包括数据可视化中的动态反馈设计,例如股票行情、传感器数据的实时图表动画,强调数据到视觉转化的过程透明化。 3.3 探索沉浸式体验的构建基础(AR/VR/Projection Mapping 概述): 虽然本书不是专注于沉浸式开发,但它提供了基础概念,指导设计师如何思考“空间性”和“头部追踪”对动画时间轴和交互逻辑的影响。简要介绍了基于Unity或Three.js环境下的2D/3D元素集成思路,为向更深层次的沉浸式设计过渡打下坚实基础。 --- 第四部分:专业项目流程管理与设计资产的标准化 (Workflow & Standardization) 成功的数字项目依赖于高效的团队协作和规范化的资产管理。本书的最后一部分侧重于项目落地实施的工程化管理。 4.1 设计系统(Design System)中的动态组件: 阐述如何将可复用的动态组件(如加载指示器、按钮反馈、模态过渡)纳入设计系统文档。重点讨论版本控制、命名规范(如BEM或特定原子设计命名法)在动画库中的应用,确保不同设计师和开发人员之间的风格一致性。 4.2 协作与交付的桥接: 提供了从设计阶段到开发阶段的无缝对接方案。包括如何有效地组织设计文件结构、使用标注工具(如Zeplin或Figma Inspect)精确传达运动参数(如持续时间、缓动函数、延迟时间)给工程师,避免“视觉上的偏差”。 4.3 知识产权与授权的伦理考量: 简要探讨在商业项目中使用开源动画库或第三方素材时,相关的版权和授权协议(如MIT、Creative Commons)的基本知识,指导创作者负责任地使用和分享设计资源。 --- 总结: 本书超越了对单一工具操作的机械式教学,而是提供了一套面向未来、强调思维、注重工程化落地的交互式视觉叙事构建方法论。它致力于培养读者成为能驾驭复杂动态、理解用户心理、并能将前沿技术融入严谨设计流程的复合型数字媒体专家。无论您是UI/UX设计师、动态图形艺术家,还是寻求提升交互设计技能的开发者,本书都将是您工具箱中不可或缺的深度参考手册。

作者简介

目录信息

第1章 绘图实例
第2章 动画原理和工作环境
第3章 创建和组织Flash MX资源
第4章 动画渐变过程控制
第5章 遮罩效果
第6章 关于按钮
第7章 动作脚本
第8章 对象控制
第9章 新事件模型和函数实例
附录A
附录B 习题答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我过去尝试过几本所谓的“权威指南”,发现它们要么过于偏重代码层面的讲解,让我这个视觉动物感到枯燥,要么就是纯粹的界面导览,只停留在“点这里出现那个菜单”的层面,完全没有深入到设计思维。我真正想学的是如何用这个工具去实现一个富有创意的视觉表达。比如,如果能有专门的章节讲解如何结合位图和矢量图的优势进行优化,或者如何针对不同屏幕尺寸做简单的响应式处理(当然,我知道这是老技术,但理解其底层逻辑很重要),那就太有价值了。我追求的是那种能够让我建立起自己设计规范和工作流的书。我希望这本书能超越简单的软件操作手册,成为一本能提升我整体创意执行力的参考书。如果它能提供一些行业内的最佳实践或者避坑指南,那就更好了,少走一些弯路,时间成本就是金钱成本啊!

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天哪,我最近终于下定决心要系统学习一下网页设计和动画制作,毕竟在这个视觉信息爆炸的时代,会点动态效果总能让人眼前一亮。我四处打听,看了好几本号称“零基础入门”的书籍,但说实话,很多书要么内容过于陈旧,要么就是把理论讲得天花乱坠,真正动手操作起来就抓瞎了。我尤其需要那种能手把手带着我从最基础的绘图工具开始,一步步构建动画逻辑的书。我希望能看到大量的实战案例,最好能涵盖那种经典的鼠标悬停效果、简单的交互式菜单,甚至是网页加载时的引导动画。我记得我看过一本关于某个图形软件的教程,它竟然连软件界面的基本布局都没讲清楚,让我光是找功能键就花了不少时间。所以,对于我正在寻找的这本新书,我最期待的是它的实操性,希望它能像一个耐心且经验丰富的老师,能帮我理清思路,避免那些初学者常犯的低级错误,让我少走弯路,能尽快做出像样的作品来。如果这本书能把复杂的概念用最直白的语言解释清楚,那我简直要为它写感谢信了!

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说实话,我对这类技术书籍的期望值一直不高,很多出版社为了赶工期,内容组织得像是一锅乱炖的粥,东拉西扯,重点不突出。我更看重的是书籍的结构设计和内容的深度。如果这本书能清晰地划分出基础篇、进阶篇和高级应用篇,并且在每一章节的末尾都有针对性的练习题或者“挑战项目”,那就太棒了。我希望它不仅仅是教我“怎么做”,更要告诉我“为什么这么做”。比如,在讲解时间轴和帧的概念时,能不能穿插一些动画原理的知识,比如缓动函数(Easing)对用户体验的影响?我可不想学成一个只会堆砌效果的“代码工人”。另外,对于光盘资源的依赖性我也很在意,如果光盘里提供的素材和代码示例能够完美对应书中的步骤,并且版本兼容性好,那就意味着我不用费心去网上到处找资源了。毕竟,学习新技能最怕的就是环境配置和资源缺失带来的挫败感。

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阅读技术书籍对我来说是一种挑战,因为我很容易被那些过于专业的术语和冗长的描述劝退。我非常看重排版和图文结合的质量。如果这本书的截图清晰、标注明确,并且能用不同的颜色或方框突出显示关键命令或结果,那阅读体验会大幅提升。我希望它能采用一种“任务驱动”的教学模式,比如:“目标:制作一个点击后会弹出的通知框”,然后下面是详细的步骤分解。我讨厌那种大段大段的文字堆砌,读起来非常费劲,很容易让人在理解概念之前就失去了兴趣。一本好的教程,应该像一个优秀的地图,清晰地标明了目的地和路径,而不是把我带进一片迷雾之中。如果这本书的语言风格能保持轻松活泼,偶尔穿插一些行业笑话或者轻松的背景介绍,那就更完美了,能让枯燥的学习过程变得愉快起来。

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说实话,我对老旧软件的教程一直持谨慎态度,因为技术更迭太快了,很多当年被奉为圭臬的技巧,现在可能已经被更现代、更高效的工具替代。我关注的重点是,这本书是如何处理那些“永恒不变”的核心概念的。比如,如何有效地使用图层、如何管理复杂元件的引用、如何进行高效的资源打包等等。这些底层逻辑,无论软件如何更新,其精髓都是相通的。如果作者能在这方面下足功夫,深入剖析工具背后的设计哲学,那即使软件版本老一些,这本书的价值依然很高。我最怕的是那种只关注最新炫酷功能的教程,一旦软件更新,整本书就成了废纸。我需要的是能让我内化知识,而不是简单复制粘贴操作步骤的宝典。

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