中文版Flash MX基础入门与艺术创意100例

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出版者:航空工业出版社
作者:王德枫编
出品人:
页数:303
译者:
出版时间:2003-7
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787801831460
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 动画
  • 交互设计
  • 入门
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  • 创意
  • 设计
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  • 多媒体
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具体描述

Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形细辑和交互式动画制作的专业软件。该软件的功能非常强大,在网页设计和多媒体制作等领域得到了广泛的应用,已经成为制作交互式动画的标准软件,2002年3月,Macromedia又发布了最新的中文版Flash MX。

本书由浅入深地进行内容编排,以浅显流畅的语言介绍了中文版Flash MX工具的使用,通过对生动、精彩的实例进行讲解,介绍动画制作的基本知识和技巧。本书讲述了用中文版Flash MX进行动画创作的知识、方法、步骤和技巧,使初学者能充分消化、吸收本书的内容,轻松地成为Flash高手,另外,还介绍了中文版Flash MX的最新技术,并结合大量实例透彻地讲述了许多高难度动画的创作方法。

本书除了介绍相关的知识外,还提供了丰富多彩的实例,并详细介绍了这些实例基本的制作思路,从而进一步巩固所学的知识和提高读者的Flash动画制作水平。

《数字影像艺术:从概念到实现的全面指南》 前言: 在信息技术飞速发展的今天,视觉传达的力量日益凸显。从平面设计到动态影像,再到沉浸式的交互体验,数字艺术已经渗透到我们生活的方方面面。然而,要真正驾驭这些工具,并创造出具有深刻影响力的作品,需要的不仅仅是掌握软件的操作技巧,更重要的是建立一套系统的、前瞻性的艺术思维框架。《数字影像艺术:从概念到实现的全面指南》正是一本旨在填补这一空白的著作。它不是对某一特定软件的流水线式教程,而是聚焦于数字影像创作背后的核心原理、技术演进和艺术哲学,帮助读者构建起一座连接理论与实践的坚实桥梁。 第一部分:视觉理论与感知科学的基石 本部分深入探讨视觉艺术的底层逻辑,为后续的创作实践奠定坚实的理论基础。 第一章:色彩的心理学与物理学 本章将超越传统的色轮概念,探讨人眼对色彩感知的非线性特性。我们将分析不同文化背景下对色彩的解读差异,深入研究色彩在特定情绪唤起和信息编码中的应用。内容涵盖先进的色彩管理系统(如ICC配置文件的高级应用),以及如何利用人眼视觉暂留和对比效应来增强画面的冲击力。重点讨论如何构建跨媒介的色彩一致性方案,确保设计在屏幕、印刷和投影介质上呈现出预期的视觉效果。 第二章:构图的结构力学 抛弃陈旧的“三分法”教条,本章着重分析动态构图的数学模型。我们将引入“黄金比例的变体”、“斐波那契螺旋线”在引导观众视线中的实际应用案例。此外,还深入研究“负空间”作为构图主体的设计哲学,探讨如何利用空间张力来表达叙事意图。内容将结合建筑学中的空间组织原理,阐释如何在二维平面上营造出三维的深度感和运动感。 第三章:光影的叙事功能 光线是影像的灵魂。本章从自然光学的基本定律出发,详细剖析不同光源(如点光源、面光源、体积光)在数字渲染中的精确模拟技术。重点在于解析“光比”(Light Ratio)在营造戏剧性氛围中的决定性作用。读者将学习如何通过精确控制硬光和柔光、主光和辅光的强度与色温,来暗示角色的内心世界或环境的物理状态,使光影成为一种强有力的叙事工具。 第二部分:现代数字媒体的技术演进与工作流 本部分聚焦于当前主流数字创作领域的技术栈,强调高效率、高品质的工作流程构建。 第四章:矢量与位图的深度融合 本章不再简单区分矢量和位图的优劣,而是探讨如何在复杂项目中实现两者的无缝集成。内容涉及参数化建模(Parametric Modeling)在矢量图形中的应用,以及如何利用位图的纹理和细节来丰富基于矢量的界面设计。重点介绍面向交互式媒体的图形优化策略,如SVG的深度定制与加载性能优化。 第五章:动态图形设计的运动学原理 动态图形(Motion Graphics)的核心在于运动。本章系统梳理了物理学中关于加速度、减速度(Ease In/Out)在动画曲线设计中的应用。我们将深入研究“冲击感”(Impact)和“跟随动作”(Follow-through)等经典动画原理在现代UI/UX动效设计中的转化。讨论如何利用高级表达式和脚本语言来生成复杂的、程序化的运动序列,超越传统关键帧的限制。 第六章:三维空间的概念构建与资产管理 本章面向希望将二维创意扩展到三维环境的设计师。内容涵盖从低多边形(Low-Poly)美学到高精度数字雕刻的工作流。重点讲解PBR(基于物理的渲染)材质的设定逻辑,以及如何在保持艺术风格的前提下,高效地组织和管理海量的三维资产库,确保项目在不同渲染引擎间的兼容性。 第三部分:交互性与未来媒体的探索 数字艺术的未来在于互动。本部分将引导读者超越静态或线性作品的范畴,进入体验式设计的新领域。 第七章:用户体验(UX)中的感知设计 本章将体验设计置于认知科学的框架下讨论。内容包括“心流理论”在界面设计中的应用,如何通过反馈机制(Haptic Feedback, Auditory Feedback)来增强用户的沉浸感。我们将分析“错误预防”与“即时修正”的设计原则,确保交互流程的流畅性与心理舒适度。 第八章:沉浸式叙事:VR/AR 内容的创作挑战 沉浸式媒介对创作者提出了全新的挑战。本章细致探讨了360度环境的镜头语言(如空间音频的布局),以及如何设计“去中心化”的叙事结构,以适应用户自由探索的特性。重点分析如何在有限的计算资源下,维持高水平的视觉保真度和交互响应速度。 第九章:程序化艺术与生成性设计 本章是本书的前沿探索部分。它介绍如何利用算法(如L-System、元胞自动机)来驱动视觉元素的生成,从而创造出具有内在复杂性和无限可能性的艺术作品。内容涉及如何设计约束条件和初始参数,以将程序的随机性引导至可控的审美方向,实现“设计者与生成器”的协同创作模式。 结语: 《数字影像艺术:从概念到实现的全面指南》旨在成为一本常青的参考书,它不追逐一时的软件热点,而是致力于提升读者的洞察力和创造性解决问题的能力。通过对视觉本质的深刻理解和对前沿技术的系统梳理,本书期望能够帮助每一位致力于数字影像创作的同仁,从“技术操作者”蜕变为“视觉思想家”。 拿起这本书,您将开始一段超越工具本身,直抵艺术核心的旅程。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的排版风格真的非常“务实”,几乎每一页都有大量的截图,而且截图的清晰度非常高,标注也做得非常到位,即便是初次接触Flash MX这个软件的人,也能对照着书本上的图示,准确无误地找到软件界面上的相应按钮和选项。我特别欣赏它在“案例解析”部分的深度。它不是简单地展示一个成品,而是会把这个成品拆解成几个可复制的步骤,比如“实现闪烁效果的三个步骤”或“制作循环动画的优化技巧”。这种“拆解式教学”对我这种视觉学习者来说,效率极高。我记得有一章专门讲了如何使用“动作脚本”来控制元素的跳转和反馈,虽然我目前还没有深入学习编程,但书中的示例代码都是经过精简和优化的,注释非常清晰,让我对未来深入学习编程也有了信心。我个人认为,这本书非常适合那种需要快速将一个想法通过动画形式表现出来的平面设计师或市场人员,因为它侧重于“快速实现创意”而非“精雕细琢的专业制作流程”。

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这本书的装帧设计倒是挺吸引眼球的,封面那种带着点磨砂质感的深蓝色,配上跳跃的橙色标题字,一下子就抓住了我的注意力。我一直对手绘和动画制作有点兴趣,但又怕那些技术性的东西太枯燥。《中文版Flash MX基础入门与艺术创意100例》这个书名里的“艺术创意”几个字,让我觉得它可能不像那种纯粹的软件操作手册。刚翻开目录的时候,我注意到它似乎花了不少篇幅在讲解基础的绘图工具和动画曲线的原理,这很合我的胃口,因为我更希望了解的是如何把脑子里的那些天马行空的点子变成屏幕上的动态画面,而不是仅仅学会“点A到点B”的位移。书里对色彩理论和视觉平衡的介绍,虽然篇幅不算特别深入,但对于一个初学者来说,提供了一个很好的起点,让我明白动画不仅仅是运动,更是一种视觉语言。特别是关于如何用Flash MX的元件库管理素材那一节,讲解得非常直观,我立刻就能在软件里找到对应的功能进行尝试,减少了我摸索的时间。总的来说,这本书给我的第一印象是,它试图在技术讲解和艺术表达之间找到一个平衡点,而不是堆砌枯燥的菜单功能说明。

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我对这本书最深刻的感受是它的“时代感”和“实用性”的平衡。虽然Flash MX作为一个软件平台已经有所迭代,但这本书所传授的核心动画原理和设计思维是永恒的。它不是一本纯粹的软件操作手册,而更像是一本“创意实现的工具箱指南”。我特别喜欢其中关于声音与动画同步的章节,它详细解释了如何根据音效的起落点去调整画面关键帧的位置,极大地提升了我制作的短片的故事张力。这本书的附带光盘(如果还有的话,我是指书里提到的配套资源)里提供的素材库,也相当丰富,那些预设的笔刷和填充样式,直接就可以拿来用,省去了我自己摸索设置的时间。整体来看,这本书就像是一个经验丰富的前辈,为你铺好了一条清晰的、既有技术支撑又不乏艺术趣味的学习路径,让我对数字动画的创作过程充满了探索的欲望。

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这本书的“100例”确实给我带来了不少灵感,但更重要的是,它让我理解了这些创意的“实现路径”。很多例子看似复杂,但作者把它简化成了几个核心的技术点组合。比如,那个关于“立体旋转立方体”的例子,我原本以为需要用到复杂的3D数学知识,结果发现,它主要依赖的是对“透视变形”工具的巧妙运用和时间轴的精确控制。这本书的语言风格非常平易近人,没有那种高高在上的学术腔调,更像是邻家大哥在手把手教你做手工。它在谈论到软件的局限性时也毫不避讳,比如它会提到Flash MX在处理大量矢量图形时的性能瓶颈,并给出了一些规避性的建议,这体现了作者的客观和负责任。对于像我这样更偏向于多媒体制作而不是纯动画设计的人来说,这本书提供的跨界应用思路尤其宝贵,比如如何将动画嵌入到网页的交互元素中,都有明确的指导。

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说实话,我买这本书的时候,是抱着“速成”的心态的,毕竟现在网络上免费的教程多如牛毛。但这本书的结构安排却让我不得不慢下来,细细品味。它没有一上来就扔给我复杂的脚本代码,而是用了大量篇幅来强调“预备工作”的重要性,比如故事板的绘制和角色设定的规范性。这对于我这种喜欢直接上手操作的人来说,一开始有点不耐烦,但坚持看完后,我发现它构建了一个非常扎实的底层逻辑。书中对“关键帧”和“中间帧”的定义和作用的阐述,简直是醍醐灌顶。我以前总觉得动画就是快速播放一系列图片,看完这一章后,才明白其中蕴含的节奏感和时间的艺术。而且,它在讲解具体操作时,会穿插一些“创意小贴士”,比如如何利用滤镜来模拟水墨效果,或者如何通过变形工具来夸张人物表情,这些都是在官方帮助文档里找不到的“经验之谈”。这本书的价值并不在于教你所有快捷键,而在于培养你“动画师的思维方式”,这一点是它与其他教材拉开差距的地方。

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