Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形细辑和交互式动画制作的专业软件。该软件的功能非常强大,在网页设计和多媒体制作等领域得到了广泛的应用,已经成为制作交互式动画的标准软件,2002年3月,Macromedia又发布了最新的中文版Flash MX。
本书由浅入深地进行内容编排,以浅显流畅的语言介绍了中文版Flash MX工具的使用,通过对生动、精彩的实例进行讲解,介绍动画制作的基本知识和技巧。本书讲述了用中文版Flash MX进行动画创作的知识、方法、步骤和技巧,使初学者能充分消化、吸收本书的内容,轻松地成为Flash高手,另外,还介绍了中文版Flash MX的最新技术,并结合大量实例透彻地讲述了许多高难度动画的创作方法。
本书除了介绍相关的知识外,还提供了丰富多彩的实例,并详细介绍了这些实例基本的制作思路,从而进一步巩固所学的知识和提高读者的Flash动画制作水平。
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这本书的排版风格真的非常“务实”,几乎每一页都有大量的截图,而且截图的清晰度非常高,标注也做得非常到位,即便是初次接触Flash MX这个软件的人,也能对照着书本上的图示,准确无误地找到软件界面上的相应按钮和选项。我特别欣赏它在“案例解析”部分的深度。它不是简单地展示一个成品,而是会把这个成品拆解成几个可复制的步骤,比如“实现闪烁效果的三个步骤”或“制作循环动画的优化技巧”。这种“拆解式教学”对我这种视觉学习者来说,效率极高。我记得有一章专门讲了如何使用“动作脚本”来控制元素的跳转和反馈,虽然我目前还没有深入学习编程,但书中的示例代码都是经过精简和优化的,注释非常清晰,让我对未来深入学习编程也有了信心。我个人认为,这本书非常适合那种需要快速将一个想法通过动画形式表现出来的平面设计师或市场人员,因为它侧重于“快速实现创意”而非“精雕细琢的专业制作流程”。
评分这本书的装帧设计倒是挺吸引眼球的,封面那种带着点磨砂质感的深蓝色,配上跳跃的橙色标题字,一下子就抓住了我的注意力。我一直对手绘和动画制作有点兴趣,但又怕那些技术性的东西太枯燥。《中文版Flash MX基础入门与艺术创意100例》这个书名里的“艺术创意”几个字,让我觉得它可能不像那种纯粹的软件操作手册。刚翻开目录的时候,我注意到它似乎花了不少篇幅在讲解基础的绘图工具和动画曲线的原理,这很合我的胃口,因为我更希望了解的是如何把脑子里的那些天马行空的点子变成屏幕上的动态画面,而不是仅仅学会“点A到点B”的位移。书里对色彩理论和视觉平衡的介绍,虽然篇幅不算特别深入,但对于一个初学者来说,提供了一个很好的起点,让我明白动画不仅仅是运动,更是一种视觉语言。特别是关于如何用Flash MX的元件库管理素材那一节,讲解得非常直观,我立刻就能在软件里找到对应的功能进行尝试,减少了我摸索的时间。总的来说,这本书给我的第一印象是,它试图在技术讲解和艺术表达之间找到一个平衡点,而不是堆砌枯燥的菜单功能说明。
评分我对这本书最深刻的感受是它的“时代感”和“实用性”的平衡。虽然Flash MX作为一个软件平台已经有所迭代,但这本书所传授的核心动画原理和设计思维是永恒的。它不是一本纯粹的软件操作手册,而更像是一本“创意实现的工具箱指南”。我特别喜欢其中关于声音与动画同步的章节,它详细解释了如何根据音效的起落点去调整画面关键帧的位置,极大地提升了我制作的短片的故事张力。这本书的附带光盘(如果还有的话,我是指书里提到的配套资源)里提供的素材库,也相当丰富,那些预设的笔刷和填充样式,直接就可以拿来用,省去了我自己摸索设置的时间。整体来看,这本书就像是一个经验丰富的前辈,为你铺好了一条清晰的、既有技术支撑又不乏艺术趣味的学习路径,让我对数字动画的创作过程充满了探索的欲望。
评分这本书的“100例”确实给我带来了不少灵感,但更重要的是,它让我理解了这些创意的“实现路径”。很多例子看似复杂,但作者把它简化成了几个核心的技术点组合。比如,那个关于“立体旋转立方体”的例子,我原本以为需要用到复杂的3D数学知识,结果发现,它主要依赖的是对“透视变形”工具的巧妙运用和时间轴的精确控制。这本书的语言风格非常平易近人,没有那种高高在上的学术腔调,更像是邻家大哥在手把手教你做手工。它在谈论到软件的局限性时也毫不避讳,比如它会提到Flash MX在处理大量矢量图形时的性能瓶颈,并给出了一些规避性的建议,这体现了作者的客观和负责任。对于像我这样更偏向于多媒体制作而不是纯动画设计的人来说,这本书提供的跨界应用思路尤其宝贵,比如如何将动画嵌入到网页的交互元素中,都有明确的指导。
评分说实话,我买这本书的时候,是抱着“速成”的心态的,毕竟现在网络上免费的教程多如牛毛。但这本书的结构安排却让我不得不慢下来,细细品味。它没有一上来就扔给我复杂的脚本代码,而是用了大量篇幅来强调“预备工作”的重要性,比如故事板的绘制和角色设定的规范性。这对于我这种喜欢直接上手操作的人来说,一开始有点不耐烦,但坚持看完后,我发现它构建了一个非常扎实的底层逻辑。书中对“关键帧”和“中间帧”的定义和作用的阐述,简直是醍醐灌顶。我以前总觉得动画就是快速播放一系列图片,看完这一章后,才明白其中蕴含的节奏感和时间的艺术。而且,它在讲解具体操作时,会穿插一些“创意小贴士”,比如如何利用滤镜来模拟水墨效果,或者如何通过变形工具来夸张人物表情,这些都是在官方帮助文档里找不到的“经验之谈”。这本书的价值并不在于教你所有快捷键,而在于培养你“动画师的思维方式”,这一点是它与其他教材拉开差距的地方。
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