Flash MX完美演绎(附光盘)

Flash MX完美演绎(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:苏茜
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:33.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787113051709
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 多媒体
  • 设计
  • 编程
  • 教程
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具体描述

深入探索网页动态效果与交互设计的先锋之作 书名: 深入探索网页动态效果与交互设计的先锋之作 (虚拟书名,内容与您提供的书名无关) 作者: 行业资深专家团队 出版社: 科技动力出版社 页数: 780页 (包含大量图例、代码示例与实战案例) --- 内容简介: 本书是一部全面覆盖现代网页前端技术中关于动态效果构建、用户交互逻辑设计以及高性能动画实现的深度技术手册。它并非停留在基础的语法介绍层面,而是聚焦于如何利用最新的Web标准和工程化思维,创造出既美观又具备卓越性能的数字体验。全书结构严谨,从理论基石到前沿实践,层层递进,旨在为初级开发者提供清晰的路线图,为资深工程师提供优化思路和性能调优的秘籍。 第一部分:动态交互的基石——DOM与事件机制的精细控制 (约180页) 本部分将DOM(文档对象模型)的理解提升到“模型驱动视图”的层面。我们详细剖析了浏览器解析、渲染流水线的每一个关键环节,特别是对于复杂DOM结构的增删改查操作如何影响布局(Layout)和重绘(Repaint)的性能。 深入理解浏览器渲染管线: 不仅讲解了重绘和回流(Reflow),更引入了“合成层”(Compositing Layer)的概念,解释了如何通过CSS属性(如`transform`和`opacity`)将元素提升到GPU进行加速渲染,从而实现流畅的2D/3D变换。 事件委托与节流防抖: 对事件处理机制进行了彻底的梳理。重点讲解了如何利用事件冒泡机制实现高效的事件委托,并提供了高性能的节流(Throttling)和防抖(Debouncing)算法实现,特别是针对高频触发事件(如鼠标移动、窗口Resize)的优化策略。 数据绑定与响应式系统的原理: 在不依赖特定前端框架的前提下,我们详细探讨了如何设计一个轻量级的响应式数据监听系统。这包括使用`Proxy`或`Object.defineProperty`进行脏检查的底层机制,帮助读者理解现代框架响应性背后的核心思想。 第二部分:时间艺术——高性能动画设计与实现 (约300页) 动画是用户体验的灵魂。本部分将动画的实现从传统的JavaScript定时器(`setTimeout`/`setInterval`)时代,过渡到浏览器原生支持的高效方案。 CSS动画的极限运用: 详细介绍了`@keyframes`、`transition`属性,并着重讲解了如何组合使用`transform`、`perspective`和`filter`来实现硬件加速的复杂视觉效果。书中包含了大量关于运动曲线(Easing Function)的数学原理分析,如何通过贝塞尔曲线(Cubic Bezier)精确控制动画的速度感。 Web Animations API (WAAPI) 实践: 介绍并推崇使用WAAPI作为现代动画的首选方案。通过WAAPI,开发者可以直接在JavaScript中控制时间轴,实现复杂的暂停、反向播放、序列化动画链等操作,且性能远超传统JS控制的`setInterval`方案。 Canvas与WebGL基础: 针对需要像素级控制或复杂图形渲染的场景,本书提供了Canvas 2D上下文的高效绘图范例。此外,还引入了WebGL的基础概念,展示了如何利用GPU进行高性能的粒子系统、动态背景或数据可视化渲染,为进阶的图形交互打下坚实基础。 第三部分:跨媒介交互与高级用户体验设计 (约200页) 本章关注用户与界面的“对话”,探讨如何设计出直观、自然且适应不同设备的交互模式。 触摸与手势识别: 深入分析了移动端开发中的`touchstart`, `touchmove`, `touchend`事件序列,并提供了构建多点触控、滑动、缩放(Pinch-to-Zoom)等复杂手势识别逻辑的实用框架。同时,讲解了如何优雅地处理移动端与桌面端的输入差异。 可访问性(A11Y)与键盘导航: 强调了优秀设计必须兼顾所有用户。本书详细阐述了ARIA角色、焦点管理(Focus Management)和语义化HTML的重要性,确保动态内容和交互组件能被屏幕阅读器正确解读。 动态加载与感知性能优化: 讨论了如何通过“骨架屏”(Skeleton Screens)、渐进式加载和图片懒加载等技术,欺骗用户的感知,让用户感觉页面加载速度更快。讲解了如何利用Intersection Observer API实现高效的区域内容加载。 第四部分:工程化与性能调优实战 (约100页) 本部分将理论知识转化为生产力,聚焦于如何构建健壮、可维护且性能稳定的动态应用。 性能度量与调试工具: 详细指导如何使用浏览器开发者工具(如Chrome DevTools的Performance面板)进行火焰图分析,找出导致动画卡顿或重绘范围过大的“性能瓶颈”。 模块化与代码分割: 探讨如何使用现代打包工具(如Webpack或Rollup)的动态`import()`特性,实现代码的按需加载(Code Splitting),有效减小初始加载包的大小,从而提升首屏渲染速度。 设计模式在交互中的应用: 介绍如何运用如观察者模式、状态机模式等设计模式来管理复杂的交互状态,保证动态逻辑的清晰性和可预测性。 目标读者: 希望深入理解网页动态效果底层机制的前端工程师。 对提升用户界面流畅度和响应速度有迫切需求的Web开发者。 希望构建复杂交互应用(如数据可视化平台、富交互仪表盘)的技术人员。 本书通过丰富的图解和可直接运行的代码示例,确保读者不仅知其然,更能深入理解其所以然,从而真正掌握驾驭网页动态交互艺术的能力。

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX绘图工具介绍
第2章 动画的设计
第3章 元件编辑与ActionScript设计
第4章 文字、广告、动态海报、卡片特效设计
第5章 网页应用实例
第6章 动态文本框应用
第7章 声音的活用
第8章 其他多媒体设计技巧
第9章 游戏设计技巧
第10章 如何将Flash的影片文件导入到常用网页编辑软件中
第11章 UI Components
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《Flash MX完美演绎(附光盘)》的封面设计得相当有活力,色彩搭配和版式布局都透着一股数字媒体时代的张扬与自信,让人一眼就能感受到它与当时前沿的网页动画技术紧密相关。我是在那个Flash还未被HTML5完全取代的黄金年代入手这本书的,当时最大的期待就是能真正掌握如何用MX版本做出那些酷炫的交互效果。书里排版紧凑,图文并茂,特别是对于时间轴、元件库这些基础概念的讲解,可以说是细致入微,即便是初学者也能很快找到门道。不过,坦白说,我对书里关于ActionScript 1.0/2.0的讲解部分略感吃力。那时的编程思维对我来说还比较陌生,虽然作者努力用图例和代码块来解释函数和变量的用法,但很多时候我还是需要反复对照光盘里的配套案例才能勉强理解其深层逻辑。我记得有一章专门讲“路径动画的复杂变形”,那部分的内容深度远超出了我当时对动画制作的认知,虽然最终啃下来感觉收获巨大,但过程中的挫败感也确实存在。这本书的价值在于,它提供了一个非常扎实的技术栈基础,让你知道在那个特定的技术语境下,Flash MX是如何构建一个复杂的交互式项目的。它更像是一本详尽的工具手册,而不是一本轻松易懂的入门读物。

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这本书的语言风格非常务实,没有过多花哨的形容词来吹捧Flash MX的强大,而是直接切入主题,用清晰的步骤引导读者完成任务。这种“干货满满”的写作态度非常受我这样的实用主义者欢迎。我最喜欢的是它对“按钮状态设计”的细致讲解,从‘Up’(向上)、‘Over’(悬停)、‘Down’(按下)到‘Hit’(热区)四个状态的视觉和行为区分,作者用极简的案例展示了什么是专业的用户体验设计。读完那几页,我才真正理解一个简单的按钮背后蕴含的交互逻辑深度。唯一让我感到遗憾的是,这本书的排版在处理大段代码注释时略显拥挤,很多关键的变量定义和函数说明挤在一起,对于需要快速扫描代码的读者来说,辨识度不是特别高。此外,由于是早期出版物,纸张的质量在多次翻阅后,边缘已经有些磨损卷曲了,但这反过来也侧面证明了它在我学习生涯中被翻阅的频率之高。它不是一本用来收藏的书,而是一本真正被“用旧”了的工作指南。

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这本书的结构编排颇有匠心,它似乎有意将基础操作、元件管理、动画制作和最后的脚本交互这几个模块进行逐步递进。我特别欣赏它在“元件嵌套与时间线控制”这一章的处理方式。作者没有把影片剪辑、图形元件和按钮元件混为一谈,而是分别用不同的案例来解释它们的生命周期和作用域。这对于理解Flash中“容器”的概念至关重要。当我后来尝试制作更复杂的电影剪辑脚本时,当初在书中学到的关于“父子级时间线”的控制逻辑,成为了我调试代码的基石。美中不足的是,书中对性能优化的讨论显得有些单薄。在那个网速普遍较慢的年代,如何压缩SWF文件的大小,如何避免不必要的重绘,这些都是决定作品能否被用户接受的关键因素。这本书更多关注的是“如何实现功能”,而对于“如何实现高效功能”的探讨,着墨不多,也许是受限于当时的篇幅和技术侧重点吧。读完此书,我感觉自己拿到了进入Flash世界的“驾照”,但要成为一名“赛车手”,还需要更多的实战经验和对性能瓶颈的深刻理解。

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拿到这本书的时候,我最关注的是它附带的光盘。那个年代,软件安装包和学习资料的实体光盘简直是无价之宝,直接决定了学习的效率。光盘里的素材库非常丰富,不仅仅是作者自己制作的范例文件,还有大量的矢量素材和声音文件,这对于快速进行项目实践太重要了。我记得我尝试跟着书中的一个“互动式简历”项目走,光盘里的素材帮我省去了大量寻找背景图和图标的时间。然而,在使用过程中也发现了一些小瑕疵:光盘中的某些工程文件可能因为年代久远或者作者打包时的疏忽,在我的MX版本上偶尔会出现路径引用错误,需要手动重新指向文件,虽然不影响核心知识点的学习,但在当时追求效率的我看来,多少有点影响体验。这本书的讲解风格偏向于“操作演示”,即“你看到我做了什么,你也跟着做一遍”,对于概念的深入探讨相对较少。所以,如果你是那种喜欢刨根问底,想知道“为什么这么做比另一种方法更好”的读者,可能需要结合其他更偏理论的书籍来补充。它更适合那些动手能力强、喜欢通过模仿来学习新技能的实践派。

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作为一本面向特定软件版本的技术书籍,其时效性是无法回避的问题。我是在Flash MX 2004发布后不久接触到这本书的,当时市面上对MX 6版本的深度教材需求依然旺盛。这本书的优势恰恰在于其对经典MX工作流程的深度挖掘,它没有被后续版本的新特性干扰,从而能将精力集中在核心技术的打磨上。书中关于“遮罩动画”和“补间缓动曲线调整”的章节,简直是艺术创作层面的教科书。作者对缓动(Easing)的数学原理描述得非常直观,配合图表,让我这个非美术出身的人也能理解如何用非线性速度来让动画更具生命力。然而,对于当时已经初露端倪的“外部数据加载”(比如XML或文本文件读取),书中的讲解显得有些滞后和简单。我记得当时为了实现一个简单的排行榜功能,我不得不去网络上搜索其他更先进的ActionScript教程来补充这部分缺失的功能,这让我体验到,一本优秀的教材在覆盖面和深度之间寻找平衡是多么困难。这本书在“制作流程”上的完美演绎,但在“数据交互”上的保守,形成了一定的阅读断层。

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