新编中文Visual Basic 6.0实用教程

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出版者:西北工业大学出版社
作者:《新编中文Visal Basic6.0实用教程》编委会
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2003-05-01
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787561216132
丛书系列:
图书标签:
  • VB
  • Visual Basic 6
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  • 编程入门
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具体描述

《新编中文Visual Basic6.0实用教程》介绍了Visual Basic 6.0编程基础、程序结构、简单程序设计、数据的输出、文件操作等的理论知识要点。

《C++程序设计与应用》 内容概要: 本书旨在为初学者系统、深入地介绍C++语言的核心概念、语法结构以及面向对象编程(OOP)的思想和实践。全书结构清晰,从C++的基础语法入手,逐步深入到高级特性,力求让读者不仅掌握“如何编程”,更能理解“为何如此编程”。 第一部分:C++基础与编程入门 第一章:C++概述与开发环境搭建 本章首先阐述C++语言的历史地位、特点及其在软件工程中的应用领域,例如系统编程、嵌入式开发、高性能计算和游戏引擎构建等。随后,详细指导读者完成主流集成开发环境(IDE),如Visual Studio、GCC/G++在不同操作系统(Windows, Linux, macOS)上的安装与配置。重点讲解了编译、链接和执行一个C++程序的基本流程,包括预处理、编译、汇编和链接四个阶段的作用。同时,介绍第一个“Hello World”程序,剖析其结构,包括`include`指令、`main`函数以及输入/输出流(`std::cout`)。 第二章:数据类型、变量与基本操作符 深入探讨C++中的基本数据类型,包括整型(`int`, `short`, `long`, `char`)、浮点型(`float`, `double`)及其精度和存储范围。详细讲解了变量的声明、初始化、作用域和生命周期。本章的核心内容是各类操作符的运用:算术操作符(加减乘除、取模)、关系操作符(比较大小)、逻辑操作符(与、或、非)、位操作符(按位与、或、异或、移位)及其优先级和结合性。此外,引入了`const`关键字用于定义常量,并探讨了类型转换(隐式转换与显式强制转换)的潜在问题及规范操作。 第三章:程序控制结构 本章是程序逻辑构建的基础。首先介绍顺序结构。随后,详细阐述选择结构,包括`if-else if-else`语句和多分支的`switch`语句,并结合实际案例说明如何处理复杂的条件判断。接着,全面讲解循环结构,包括计数控制的`for`循环、条件控制的`while`循环以及至少执行一次的`do-while`循环。重点讨论循环控制语句`break`和`continue`的用法,以及如何使用嵌套循环来处理二维数据结构或迭代任务。 第四章:数组与字符串 本章聚焦于集合数据的处理。首先介绍一维数组的定义、初始化和访问,并讨论数组名作为常量指针的特性。随后扩展到多维数组(尤其是二维数组),并讲解其在矩阵运算中的应用。对于字符串的处理,本书采用现代C++的标准库——`std::string`类,详细介绍其构造、常用方法(如查找、截取、连接)和与其他C风格字符串(字符数组)的互操作性。 第二部分:程序结构与抽象 第五章:函数与模块化编程 函数是实现代码复用和模块化的基石。本章详细讲解函数的定义、声明(函数原型)和调用机制。深入探讨参数传递方式:值传递、引用传递(使用`&`符号)及其效率和副作用的差异。特别关注函数重载(Overloading)的概念,即在同一作用域内定义多个同名但参数列表不同的函数。此外,介绍递归函数的设计与实现,并通过实例(如阶乘、斐波那契数列)分析递归的优缺点和防止栈溢出的方法。 第六章:指针与内存管理 指针是C++强大性能的关键所在,也是初学者理解内存模型的难点。本章从内存地址的角度重新审视变量,讲解指针的声明、初始化(使用`&`取地址和``取值)。深入讲解指针算术运算、指针与数组的紧密关系(数组名即地址常量)。重点分析动态内存分配与释放:使用`new`和`delete`运算符在堆(Heap)上管理内存,并探讨内存泄漏的预防和野指针(Dangling Pointer)的处理。 第七章:引用与函数参数传递的深化 本章专门用于区分指针与引用。详细解释引用(Reference)作为已存在变量的别名,其声明和使用规则。重点对比指针和引用在作为函数参数传递时的场景选择:何时使用指针(需要修改指向的对象或处理可选值),何时使用引用(高效地传递大对象或需要修改原变量的值)。引入常量引用(`const`引用)在函数形参中的重要性,用以提高效率并保证数据安全。 第八章:结构体与用户自定义类型 本章介绍如何使用`struct`关键字创建复合数据类型。讲解结构体的定义、成员访问方式,以及结构体变量的初始化。探讨结构体数组和结构体指针的使用。此外,介绍`typedef`和`enum`(枚举类型)如何简化代码和增强可读性,为后续面向对象编程中的类(Class)概念打下基础。 第三部分:面向对象编程(OOP)核心 第九章:类与对象——C++的基石 本章正式引入面向对象编程的核心——类(Class)。详细讲解类的定义,包括数据成员(属性)和成员函数(方法)。深入剖析访问控制关键字:`public`, `private`, `protected`的作用,以及封装(Encapsulation)的实现。重点讲解构造函数(Constructor)和析构函数(Destructor)的作用、调用时机及其在资源管理中的重要性。介绍构造函数的重载和初始化列表的使用。 第十章:对象的动态管理与this指针 讲解如何在运行时动态创建和销毁对象,使用`new`和`delete`运算符与类对象的交互。深入分析隐式的`this`指针,它指向当前对象实例,以及如何利用`this`指针实现链式调用或解决命名冲突。讨论静态成员(`static`)的概念,包括静态数据成员和静态成员函数,以及它们与对象实例的关系。 第十一章:继承与多态 面向对象三大特性之一:继承。讲解类的继承机制,包括基类和派生类,以及不同继承方式(公有、保护、私有继承)对访问权限的影响。引入“is-a”关系,并阐述构造函数和析构函数在继承链中的调用顺序。重点探讨虚函数(`virtual` function)和运行时多态(Polymorphism)的实现原理,理解虚函数表(vtable)的作用。 第十二章:抽象与接口 本章专注于抽象化设计。详细解释纯虚函数(Pure Virtual Function)和抽象基类(Abstract Base Class)的概念,它们用于定义接口规范。讲解如何使用虚析构函数来确保多态性下的正确资源释放。最后,介绍C++中的“多继承”及其带来的“菱形继承”问题和虚继承(`virtual inheritance`)的解决方案。 第四部分:C++的高级特性与标准库 第十三章:操作符重载 讲解如何为自定义类型(类)重载标准C++操作符,使其表现出类似内置类型的行为,如重载`+`、`<<`、`>>`等。特别关注流操作符(`<<`和`>>`)的重载,这对于自定义类的输入输出至关重要。深入探讨前置和后置重载的区别,以及将重载函数定义为友元函数(`friend`)的必要性。 第十四章:模板:泛型编程 模板是实现代码复用的强大工具,它允许编写与数据类型无关的代码。本章详细介绍函数模板和类模板的语法、定义和实例化过程。通过模板,读者可以构建通用的数据结构和算法,极大地提高代码的灵活性和健壮性。 第十五章:C++标准模板库(STL)概览 本书对STL进行基础介绍,重点关注三个核心组成部分: 1. 容器(Containers): 介绍顺序容器如`std::vector`(动态数组)、`std::list`(双向链表)和关联容器如`std::map`(键值对映射)。 2. 算法(Algorithms): 介绍常用的通用算法,如排序、查找和遍历,并展示它们如何与迭代器(Iterators)协同工作。 3. 迭代器(Iterators): 解释迭代器作为容器和算法之间桥梁的作用。 附录:异常处理与文件I/O 附录部分补充了现代C++程序设计中不可或缺的两个主题。首先是异常处理机制,使用`try-catch`块来优雅地捕获和处理运行时错误,增强程序的容错性。其次是文件输入/输出(File I/O),使用`fstream`库(`ifstream`, `ofstream`)实现数据的持久化存储和读取。 适用对象: 本书适合计算机科学、软件工程、信息技术等专业本科生作为入门教材,也适合有其他语言(如C、Java)基础,希望系统学习C++并掌握面向对象编程思想的自学者或工程师。通过大量实例和练习题,读者将能够独立设计和实现中等复杂度的C++应用程序。

作者简介

目录信息

1,Visual&nbsp;Basic程序开发环境
2,编程基础
3,Visual&nbsp;Basic程序结构
4,常用标准控件
5,菜单与对话框
6,简单程序设计
7,键盘与鼠标事件过程
8,数据输出
9,过程
1,窗体
11,错误处理与调试
12,文件操作
13,数据库应用
14,VB高级应用
15,完成Vi
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的编写风格,坦白讲,带着一种浓厚的、特定历史时期的技术教学烙印。语言非常直白,没有过多花哨的修饰词,就像一个经验丰富的老工程师在给你手把手地演示他的工作流程。最让我印象深刻的是它对错误处理的讲解。很多教程往往轻描淡写地带过`On Error Goto`的用法,但这本书却用了整整一个章节,详细剖析了不同类型的运行时错误可能导致的结果,并且给出了大量的实际案例——比如文件找不到、除数为零、数组越界——并提供了相应的修正代码块。我曾经在一个遗留项目的维护中,就因为参考了书中关于“循环内错误恢复”的范例,才迅速定位并解决了困扰我两天的死锁问题。这种“用错误来教你编程”的思路,虽然读起来不那么轻松愉快,但学习效果却是立竿见影的。它强迫你思考“如果代码跑错了怎么办”,而不是仅仅停留在“如何让代码跑起来”的阶段,这点值得称赞。

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从排版和印刷质量来看,这本书明显是那个年代出版社的标配,纸张略微偏黄,但文字清晰度毋庸置疑。不过,最让我感到有些许遗憾的是,它在后期关于早期网络编程(如Winsock控件)的讲解上,内容略显单薄。虽然覆盖了基本的TCP/UDP通信原理和数据包的发送接收,但对于如何处理高并发连接、如何实现断线重连以及基本的安全校验,介绍得比较保守。这可能也是受限于当时的软件环境和技术标准,但对于今天需要维护或研究早期网络应用的人来说,这部分内容稍显不足,需要读者自己去补充Winsock2.0的更高级特性。即便如此,作为一本针对VB6从入门到应用落地的教程,它的整体覆盖面已经非常全面了,尤其是对VB6特有的面向事件编程范式的阐释,做得非常到位,它成功地将复杂的编程概念转化为了读者容易理解的“点击”和“响应”的逻辑流程,这点对于培养新手对事件驱动模型的直观感受极其重要。

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这本《新编中文Visual Basic 6.0实用教程》的装帧设计,说实话,挺有那个年代的特色的。封面配色大胆,但字体排版略显拥挤,一看就是面向那种希望快速上手、注重实战操作的初学者的。我记得我刚拿到这本书的时候,最先关注的就是它的目录结构。它似乎没有那种高屋建瓴的理论铺陈,而是直接把重点放在了“实用”二字上。从基础的数据类型、变量声明开始,讲得非常细致,每一个代码片段都配上了清晰的注释,让你几乎不需要额外去翻阅MSDN文档就能理解其功能。比如在讲到数据库连接(ADO)的那一部分,它没有用晦涩的SQL语句来解释,而是直接用图形界面操作的步骤来引导,对于习惯了图形化编程环境的开发者来说,这种方式无疑降低了入门的门槛。不过,对于追求底层原理深究的读者来说,可能需要配合其他更偏向理论的书籍一起阅读,因为它在解释控件生命周期和内存管理这些深层次话题时,还是显得比较浅尝辄止,主要目标是让你“能用”而不是“精通”。总的来说,对于想在短期内用VB6做出点东西来的业余爱好者或者转行人士,这本书的实操指导价值非常高。

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当我翻阅到关于ActiveX控件和自定义UserControl的章节时,我感觉到作者的知识面确实非常广阔。在那个Visual Basic 6.0的黄金时代,很多开发者都热衷于封装自己的组件来提升效率。这本书没有止步于使用系统自带的控件,而是深入讲解了如何利用VB6的IDE环境来创建可重用的模块。它详细介绍了组件的注册与卸载过程,以及如何处理不同宿主程序(如VB、VC++甚至早期的.NET框架)对自定义控件的调用差异。我特别欣赏它在讲解MDI(多文档界面)时采用的面向对象思维来组织子窗体,这在当时很多教材中是比较少见的。它没有把它简单地视为窗口的堆叠,而是把它当作一个管理者的角色来构建,这对于理解后来的WinForms和WPF架构设计有很好的启蒙作用。虽然现在看来,VB6的组件模型已经过时,但这本书提供的那种“构建可复用体系”的思路,在任何编程领域都是相通的,具有长期的学习价值。

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这本书的练习题设计,可以说是“少而精”的典范。它不像现在很多教材那样,为了凑页数而设计大量重复性的“增删改查”练习。相反,它的每个章节末尾的综合练习,往往都要求你整合前面好几个知识点才能完成。例如,它要求你开发一个简易的库存管理系统,不仅要用到数据绑定,还要结合定时器控件实现数据的自动刷新,并且需要你自己设计一个简单的权限验证模块。这种挑战性,迫使读者必须动手实践,真正地“把手弄脏”。我记得我第一次尝试做那个进阶练习时,卡在了如何用API调用实现后台文件加密上,不得不去查阅大量的外部资料。正是这种“被逼着去探索”的过程,让我对VB6的API调用机制有了更深刻的理解,而不是被动地复制粘贴书中的示例代码。这种引导学生独立解决问题的教学设计,是这本书最体现其“实用”价值的地方。

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- -为了帮人毕设...导师让俺3天学VB啊...杀了我吧...

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