Visual C++ CAD应用程序开发技术

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出版者:
作者:王清辉 编
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2003-7
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787111123835
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学
  • vc++cad
  • programming
  • 001
  • Visual C++
  • CAD
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具体描述

本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各章节,并附有完整的Visual C++实现代码。

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读后感

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用户评价

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作为一名资深软件架构师,我对软件的可维护性和扩展性有着近乎偏执的要求。在开发任何复杂的工程应用时,架构设计是决定项目生命周期的关键因素。我原本热切地盼望这本书能够详细阐述在Visual C++环境下,如何设计一个健壮的、模块化的CAD系统架构,例如采用插件化设计模式(如COM或面向服务的架构),使得新的功能模块可以不修改核心代码即可集成进来。一个优秀的开发书籍应该提供清晰的架构蓝图,指导读者如何分离表示层、逻辑层和数据层,并提供如何在C++中实现这些分离的最佳实践。如果书中的例子都是独立的、线性的代码片段,缺乏一个贯穿始终的、展示大型项目组织结构的案例,那么它对提升开发者的架构思维能力的帮助将非常有限。我尤其关注其在错误处理和异常安全方面的论述,因为在涉及大量资源管理的CAD应用中,资源泄露或不当的释放可能导致灾难性的后果。如果这些关键的系统级考量被轻描淡写,那么这本书的实用价值会大打折扣。

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我花费了大量时间研究市场上的相关技术书籍,希望能找到一本能将现代面向对象编程思想与传统图形学知识完美结合的著作,尤其是在处理大规模工程图纸和复杂装配体时的性能瓶颈解决方案。我希望这本书能够提供一系列清晰的案例,展示如何利用C++的模板元编程或者现代C++17/20的特性来提升几何计算的速度,例如向量化操作的实现,或者如何在多线程环境下安全地进行模型数据的读写。一个真正优秀的CAD开发指南,应该不仅仅停留在“如何画一个圆”的层面,而是要深入到“如何高效地管理数百万个顶点,并在毫秒级内响应用户的缩放和平移操作”的核心挑战。如果这本书只是简单地介绍了一些基础的对话框编程技巧,或者泛泛地提到了GDI/GDI+的使用,而没有涉及现代图形硬件的利用(如GPU计算),那么它对于一个追求技术前沿的开发者来说,价值可能就打了折扣。我期待看到的是关于内存布局优化、缓存友好的数据结构设计,以及如何利用ATL/WTL进行轻量级界面开发的深度讨论,而不是停留在IDE基础操作的层面。

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这本书的定位似乎是针对那些刚刚接触Visual C++和基础图形编程的初学者,它可能旨在提供一个快速上手的路径,让你能够在短时间内看到一些窗口和简单的绘图效果。然而,对于那些已经熟练掌握C++语言特性,并希望将业务拓展到专业领域的用户来说,这样的内容深度是远远不够的。我所寻找的是关于如何构建一个能处理“真实世界”复杂工程问题的软件的经验之谈。例如,如何处理浮点数精度问题在几何运算中的累积误差?如何设计一个能够支持参数化建模的机制,使得用户修改一个维度后,整个模型能智能地进行重构?这些高级主题,需要作者具备深厚的行业经验和扎实的数学功底才能清晰阐述。如果这本书的重点放在了如何配置开发环境,或者如何使用IDE的调试器追踪简单的变量变化,而对上述这些核心的工程挑战避而不谈,那么它更像是一本面向教学的入门教材,而非一本面向实践的高级参考书。对于追求精进技术、解决棘手问题的专业人士来说,它可能无法提供所期望的“干货”。

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这本《Visual C++ CAD应用程序开发技术》的书籍,从书名来看,似乎聚焦于利用Visual C++这一强大的开发工具来构建计算机辅助设计(CAD)应用。对于一个期待深入了解如何在Windows环境下,特别是结合微软庞大的.NET或传统的MFC框架,来实现几何建模、图形渲染以及数据交互的工程师或高级爱好者来说,这本书无疑具有极强的吸引力。我原以为它会详细阐述如何利用OpenGL或DirectX进行高性能的3D图形管线管理,或者深入探讨B-spline、NURBS等核心数学模型在代码层面的实现细节,并结合Visual C++特有的编译器优化和调试工具,构建稳定可靠的CAD内核。然而,当我翻开书页,发现它似乎更侧重于讲解如何调用现有的CAD引擎API,或者着眼于用户界面(UI/UX)的快速构建,而不是底层算法的实现。如果内容确实如此,那么它更像是一本“封装使用手册”,而非“原理剖析宝典”。对于那些渴望掌握几何运算底层逻辑、对数据结构和算法有高阶要求的读者而言,这本书可能略显“水面”而不是“深海”,缺乏那种让人茅塞顿开、能够独立重构核心功能的深度。这让我有些遗憾,因为我对Visual C++在处理复杂数学运算时的效率优化和内存管理策略抱有更高的期待。

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我对图形化编程的理解倾向于从更偏底层的视角入手,即对操作系统级别调用和硬件加速机制的掌握。我原本期待这本书能够深入探讨Windows消息循环机制与图形渲染调用的精确同步问题,或者讲解如何在Visual C++项目中正确地集成第三方几何内核(如ACIS或Parasolid)的复杂授权和初始化流程。对于CAD系统而言,数据持久化同样至关重要,我非常希望看到关于如何设计高效的二进制文件格式,以及如何利用Visual C++的序列化机制来保证模型数据的完整性和向前兼容性。如果这本书只是停留在讲解如何使用Visual Studio的资源编辑器拖拽控件,或者如何通过MFC的向导生成基础的菜单栏和工具栏,那么它提供的价值与网络上随处可见的入门教程并无本质区别。真正的技术深度体现在对那些不常用但至关重要的细节的处理上,比如调试大型内存块的有效方法,或者处理国际化(I18N)时字符串编码的陷阱。这些细节往往决定了一个应用是“能用”还是“好用”。

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