电脑设计

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出版者:桂美
作者:汤晓山
出品人:
页数:79
译者:
出版时间:2003-8
价格:26.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787806744017
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑设计
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 图形设计
  • UI设计
  • UX设计
  • 软件工程
  • 数字艺术
  • 设计原理
  • 工业设计
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具体描述

本书内容包括CoreIDRAW 11绘图软件应用;学生CoreIDRAW作业欣赏;Photoshop 7.0中文版软件应用以及Photoshop作品欣赏四大部分。

作者简介

目录信息

第一章 CorelDRAW11绘图软件应用
1 CorelDRAW软件发展与现状
2 CorelDRAW的图形模式(矢量图)与Photoshop的图像模式(位图)比较
3 CorelDRAW操作界面及工具
4 基本工具应用
5 绘制小闹钟
6 下拉中英文菜单对照
第二章 学生 CorelDRAW作业欣赏
第三章 Photoshop7.0中文版软件应用
1 Photoshop7.0中文版操作界面
2 黑白照片变彩色
3 修复脸上的雀斑
4 开开窍,普通照片成广告
5 快速做个时尚流行3D效果
6 很酷的字体效果
7 让照片燃烧起来!
附录:Photoshop7.0常用快捷键
第四章 Photoshop作品欣赏
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白讲,我购买这本书是冲着它封面上那个极简主义的风格去的,想着也许内容会偏向于平面设计或者软件界面美学。但翻开后发现,它完全超出了我对“设计”二字的传统理解。这本书的格局非常大,它把“设计”的概念拓展到了整个信息处理的生态系统。比如,书中有一章详细分析了摩尔定律对芯片制造的限制以及由此催生的并行计算和异构计算的设计思路,这部分内容涉及到的微电子和算法优化知识相当硬核,但作者巧妙地将这些技术挑战与“如何用更有效率的方式组织信息流”这一设计目标联系了起来。读到这里,我开始意识到,电脑设计不仅仅是外观漂亮,更是对效率、可靠性和可扩展性的一种结构性思考。更让我惊喜的是,作者还穿插了许多关于伦理和未来趋势的探讨,比如人工智能时代的芯片设计如何应对数据隐私和能耗问题,这使得整本书充满了对未来的前瞻性。它不是一本“如何做”的书,而是一本“如何思考”的书,对于提升读者的系统性思维大有裨益。

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初读这本书时,我的感觉就像是走进了一个巨大的、结构清晰的数字迷宫,而作者是那个拿着地图的向导。我本来以为会遇到很多令人望而却步的数学公式,毕竟涉及到逻辑电路和性能评估,但出乎意料的是,作者对数学工具的使用非常克制且精准,只在必要的地方进行阐释,且解释得非常到位,完全服务于设计思想的传达。让我印象深刻的是它对模块化和抽象层次的强调。书中反复论证,一个成功的电脑系统设计,其核心就在于如何有效地划分功能边界,实现高内聚低耦合。这种设计原则,不仅适用于CPU的流水线设计,也适用于操作系统的内核架构,甚至延伸到了软件工程的诸多方面。这种跨领域的类比和统一的设计语言,极大地拓宽了我的知识边界。我发现,无论研究的是硬件还是软件,优秀的设计都遵循着相似的逻辑规律,这是一种非常宝贵的洞察。这本书的排版也值得称赞,图文并茂,那些示意图不是简单的装饰,而是帮助理解复杂结构的关键工具。

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这本书的价值,不在于提供了现成的设计模板,而在于它构建了一个批判性的思维框架。我发现自己开始用一种全新的眼光看待身边的电子产品。过去,我可能只会抱怨某个App运行缓慢或者某个设备的散热不好,但在读完这本书后,我能开始在脑海中构建出导致这些问题的潜在设计缺陷:可能是内存管理策略不佳,可能是总线带宽存在瓶颈,甚至是固件层面的效率低下。作者在探讨不同历史时期设计范式的演变时,总会提出一些“如果当时选择另一条路径会怎样”的假设性问题,这极大地激发了读者的批判性参与。比如,它深入分析了RISC与CISC架构在特定应用场景下的权衡得失,并非简单地宣称哪个更优越,而是展示了设计决策背后的复杂博弈。这种不偏不倚、注重权衡的论述方式,使得全书的论点非常扎实可信,避免了陷入任何一种教条主义的泥潭。

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这本书的内容丰富到令人咋舌,但其叙事主线始终保持着清晰的脉络。有一段时间我暂停阅读,去研究了另一个领域的书籍,回来再看时,发现这本书的知识点衔接得非常自然,没有丝毫的跳跃感。它似乎非常注重“演进”这个概念,从早期的冯·诺依曼结构如何限制了现代并行计算的潜力,到现代GPU如何通过大规模并行处理来突破传统CPU的瓶颈,每一个阶段的“设计突破”都被置于一个动态的发展序列中去审视。我尤其欣赏作者在最后几章中对“未来计算范式”的展望,虽然是推测,但所有的推测都有坚实的当前技术基础作为支撑,例如量子计算的潜在影响、类脑计算的设计思路等,这些都建立在对现有冯·诺依曼架构设计局限性的深刻理解之上。总而言之,这不是一本快餐式的读物,它需要读者投入时间和精力去品味和消化,但一旦吸收,它带来的认知提升是持久而深刻的,远超我对一本技术类书籍的初期期待。

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这本《电脑设计》的书,我得说,真是让人眼前一亮。我本来以为它会是一本枯燥的技术手册,充斥着各种晦涩难懂的专业术语和复杂的电路图,毕竟“电脑设计”这个名字听起来就挺硬核的。结果呢,打开第一页,我就被作者那种娓娓道来的叙述方式给吸引住了。他没有一上来就堆砌那些我看不懂的名词,而是从计算机诞生的历史背景和社会需求出发,很有层次地剖析了“设计”在整个计算机发展链条中的核心地位。 整本书的行文节奏把握得非常好,时而深入到硬件架构的精妙之处,用生动的比喻将复杂的逻辑门和处理器工作原理讲得清晰明了,读起来完全没有压力。我特别喜欢其中关于用户界面(UI)发展史的那一部分,作者不仅仅是在罗列历史事件,更是在探讨人机交互理念的演变,从早期的命令行到如今的触控屏和虚拟现实,每一步的革新背后都蕴含着深刻的设计哲学。这种宏观的视角和微观的细节兼顾的处理方式,让这本书的深度远超我的预期。它不是教你如何“画”出电路图,而是让你理解“为什么”要这样设计,这对任何想深入了解现代计算设备的人来说,都是一次极佳的启蒙。

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