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[美] Robert C·Martin 作者
清華大學齣版社
鄧輝 譯者
2003-09-01 出版日期
476 頁數
59.00元 價格
平裝
軟件工程實踐叢書 叢書系列
9787302071976 圖書編碼
敏捷軟件開發 在線電子書 圖書標籤:
敏捷開發
軟件工程
設計模式
軟件開發
計算機
敏捷
編程
agile
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發表於2024-12-22
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敏捷軟件開發 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
晦澀
評分
☆☆☆☆☆
作者對於麵嚮對象分析設計的理解達到瞭宗師的級彆。對於設計模式的講解又深入淺齣。此外本文的翻譯質量也可以,讀起來很流暢。
評分
☆☆☆☆☆
麵嚮對象的幾個原則詮釋得很好,我認為本書的第二部分是全書的精華,值得反復閱讀。我閱讀時,跳過瞭大型案例分析,主要是不想投入時間理解這些復雜的需求,也因為自己水平有限,還看不瞭這些錯綜復雜的類圖。
評分
☆☆☆☆☆
非常nice的一本書,模式介紹倒還體會不深,可能原來就已經比較瞭解瞭,但是樣例代碼非常的nice,每段代碼、每段函數雖然沒有注釋,文中解釋也言簡意賅,但是理解起來非常清晰。
評分
☆☆☆☆☆
適閤有一定軟件架構經驗的人看,不太適閤初學者。所謂敏捷,強調可以快速迭代,能快速迭代必須有優秀的架構,優秀的架構意味著擴展或修改對整體的影響小,否則任何一個地方牽一發就動全身還如何敏捷。因此這本書可以看做是講設計結構的。最後附錄D的源代碼即是設計點睛瞭。
敏捷軟件開發 在線電子書 著者簡介
敏捷軟件開發 在線電子書 著者簡介
第Ⅰ部分 敏捷開發
第一章 敏捷實踐
1.1 敏捷聯盟
1.2 原則
1.3 結論
參考文獻
第二章 極限編程概述
2.1 極限編程實踐
2.2 結論
參考文獻
第三章 計劃
3.1 初始探索
3.2 發布計劃
3.3 迭代計劃
3.4 任務計劃
3.5 迭代
3.6 結論
參考文獻
第四章 測試
4.1 測試驅動的開發方法
4.2 驗收測試
4.3 結論
參考文獻
第五章 重構
5.1 素數産生程序一個簡單的重構示例
5.2 結論
參考文獻
第六章 一次編程實踐
6.1 保齡球比賽
6.2 結論
第Ⅱ部分 敏捷設計
第七章 什麼是敏捷設計
7.1 軟件齣瞭什麼錯
7.2 設計的臭味——腐化軟件的氣味
7.3 “Copy”程序
7.4 保持盡可能好的設計
7.5 結論
參考文獻
第八章 單一責任原則(SRP)
8.1 單一職責原則(SRP)
8.2 結論
參考文獻
第九章 開放—封閉原則(OCP)
9.1 開放—封閉原則(OCP)
9.2 描述
9.3 關鍵是抽象
9.4 結論
參考文獻
第十章 Liskov替換原則(LSP)
10.1 Liskov替換原則(LSP)
10.2 一個違反LSP的簡單例子
10.3 正方形和矩形,更微妙的違規
10.4 一個實際的例子
10.5 用提取公共部分的方法代替繼承
10.6 啓發式規則和習慣用法
10.7 結論
參考文獻
第十一章 依賴倒置原則(DIP)
11.1 依賴倒置原則(DIP)
11.2 層次化
11.3 一個簡單的例子
11.4 熔爐示例
11.5 結論
參考文獻
第十二章 接口隔離原則(ISP)
12.1 接口汙染
12.2 分離客戶就是分離接口
12.3 接口隔離原則(ISP)
12.4 類接口與對象接口
12.5 ATM用戶界麵的例子
12.6 結論
參考文獻
第Ⅲ部分 薪水支付案例研究
第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承與委托
第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式
第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第十七章 NULL OBJECT模式
第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代開始
第十九章 薪水支付案例研究:實現
第Ⅳ部分 打包薪水支付係統
第二十章 包的設計原則
第二十一章 FACTORY模式
第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分)
第Ⅴ部分 氣象站案例研究
第二十三章 COMPOSITE模式
第二十四章 OBSERVER模式——迴歸為模式
第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
第二十七章 案例研究:氣象站
第Ⅵ部分 ETS案例研究
第二十八章 VISITOR模式
第二十九章 STATE模式
第三十章 ETS框架
附錄
附錄A UML錶示法Ⅰ:CGI示例
附錄B UML錶示法Ⅱ:統計多路復用器
附錄C 兩個公司的諷刺小品
附錄D 源代碼就是設計
索引
· · · · · · (
收起)
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敏捷軟件開發 在線電子書 圖書描述
敏捷軟件開發 在線電子書 讀後感
評分
☆☆☆☆☆
之前看过很多本OO和设计模式的书, 收获都不大。这本书是真正让我理解敏捷,理解OO,以及设计模式的书。非常喜欢里面的语言风格,讲解方法,甚至插图和章节开始的引用词。力荐给所有想学习OO和设计模式的人。
評分
☆☆☆☆☆
通过这本书,你可以有以下收获: 1.更深入的理解模式。 2.提供了更好的软件开发的方法。 3.具有了总体理解系统架构的能力。 我以前总想看懂DELPHI的源码,总觉得一头雾水,现在知道是我没明白他的设计思想,不能从上往下看,越看东西越多就糊涂啦。
評分
☆☆☆☆☆
第一次写书评,就根据自己看大家的经验来写吧。书的前几章比较清楚的说明了Agile的思想和团队管理的方法方式,但是后面较多的介绍了设计模式,对此部分没有深入阅读,不敢乱下评论,但此部分篇幅过大。因此如果想学习Agile建议看电子书入门或深入的了解Agile的具体措施。 对Agi...
評分
☆☆☆☆☆
首先我以个人开发者的角度来评论这本书,因个人经历所限,并未有大型团队协作,多人并行开发的经历,所以我比较关注的地方在于如何能适应需求变更,快速高质量的满足客户需求。我想每个开发者都应该有感受,需求是不断不断变化的,特别现在互联网时代,客户很可能都不知道自己...
評分
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