3ds max & Video Post影视特效实战教程

3ds max & Video Post影视特效实战教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:张冠中
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-12-01
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787030123947
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 影视特效
  • 后期制作
  • 视频特效
  • 特效教程
  • 实战教程
  • CG
  • VFX
  • 数字合成
  • 视觉效果
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具体描述

想让你的动回制作显得生机勃勃吗?想让你的影视片头获得众人的赞许吗?想让你的奇思妙想变成现实吗?这些都离不开3ds max中的一个强大工具——Video Post。《3ds max & Video Post影视特效实战教程》一书正是讲述这方面知识的专著。 VP是一座巨大的后期加工厂,是3ds max软件的精华所在。可以毫不夸张地说,每个优秀的三维动画作品都或多或少应用到VP,由此可见,学习和应

作者简介

目录信息

第1章 Video Post面板总体介绍
1. 1 基本工具
1. 1. 1 编辑工具介绍
1. 1. 2 视图工具介绍
1. 2 增加场景事件
1. 3 加入场景输入事件
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从排版和视觉体验的角度来看,一本好的技术书也需要有赏心悦目的界面。我设想这本书的插图一定是清晰、准确的,每一个操作步骤的截图都必须能够清晰地对应软件界面上的元素,不会出现那种模糊不清、关键按钮被裁掉的低级错误。更重要的是,理论知识与实际操作的穿插要自然流畅。我不太喜欢那种先堆砌一大堆晦涩难懂的理论概念,让人读不下去,然后再突然跳到实际案例的编写方式。我更倾向于“边做边学”,每介绍一个复杂工具或概念,立刻就有一个小型的、可复现的练习来巩固理解。如果这本书能够做到这一点,用简洁明了的语言,辅以高质量的视觉辅助,让我在学习的过程中始终保持一种“我能做到”的积极心态,那么它在众多厚重的技术文档中,绝对会是脱颖而出的那一个。

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这本书的封面设计非常吸引人,那种深邃的蓝色调和充满未来感的字体组合,一下子就把人拉入了三维制作的神秘世界。我特地在网上搜集了一些关于这本书的资料,发现它的定位是针对有一定基础,想要深入了解影视特效制作流程的专业人士或进阶学习者。光看目录就能感受到作者在内容组织上的用心,他们显然不是那种泛泛而谈的入门指南,而是直接切入到实际工作流的痛点和难点。尤其是对渲染器设置和后期合成流程的阐述,那种循序渐进、环环相扣的讲解方式,让我对它期待值拉满。我尤其想知道,书中是如何处理复杂场景下的光影关系和材质表现的,毕竟在影视项目中,真实感是检验一切的标准。这本书似乎在这方面下了大功夫,从基础几何体建模到复杂的粒子特效,都有着详尽的步骤拆解,这对于我们这些常常在项目收尾阶段被各种技术难题卡住的人来说,简直是救命稻草。我猜想,这本书的内容绝对能帮我把那些困扰已久的渲染时间过长、贴图细节不到位的问题迎刃而解。

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我最近正在为一部科幻题材的宣传片做后期预演,最大的挑战是如何在有限的计算资源下,烘焙出既有质感又不过分拖慢进度的全局光照效果。我对这本书抱有的一个核心期待,就是它对性能优化的深度探讨。那些仅仅停留在基础渲染设置的书籍,对我而言帮助有限。我更关心的是,作者如何利用中间渲染层、代理模型的使用技巧,以及如何与Nuke或After Effects等主流合成软件进行高效、无损的数据交换。如果书中能提供一些关于流程定制化的脚本或插件使用的经验分享,那就更棒了。毕竟在工业化的流程中,重复性的体力劳动是最应该被技术替代的。这本书如果能教会我如何构建一个更高效、更灵活的影视特效管线,那它就超越了单纯的软件技能培训,上升到了制作管理的高度。

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这本书的标题中提到了“Video Post”,这让我对它在后期处理方面的力度非常感兴趣。很多教程在3D环节做得风生水起,但一到后期合成部分就草草收场,草草收场,这对于追求最终画质的我们来说是致命伤。我期待这本书能详尽地讲解如何利用3ds Max输出的各种AOV(Arbitrary Output Variables),比如环境光、直接光、反射、次表面散射等,然后在合成软件中进行精确的颜色分离和重构。这种基于物理的后期调整,远比简单的图层叠加来得更专业和可控。我尤其希望看到关于运动模糊和景深后期补偿的技巧,因为在快速迭代的预览阶段,这些环节的精确调整能极大地提升沟通效率。这本书如果能将3D的生成与Post的修正完美结合起来,形成一个闭环的视觉效果提升方案,那无疑是一本上佳的工具书。

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说实话,市面上关于3D软件的书籍汗牛充栋,但真正能做到“实战”二字的却凤毛麟角。我关注到这本书的宣传资料里提到,它收录了几个业界知名的短片案例的完整制作流程。这一点对我来说太重要了。我学习软件从来不是为了炫技,而是为了解决实际的生产问题。如果这本书能把从概念设计到最终出片的每一个关键环节——比如动态捕捉数据的清理、高精度模型拓扑的优化,乃至VFX层面的合成调色思路——都毫无保留地展示出来,那它的价值就不仅仅是一本教程,更像是一套现成的项目模板和思维导图。我希望它不仅仅停留在“怎么点按钮”的层面,更重要的是“为什么这样点”的逻辑支撑。如果能看到作者如何应对预算紧张、时间紧迫的真实项目压力,并提供出色的解决方案,那么这本书绝对值得我花时间精读,甚至可以作为我团队新人的必备参考手册。

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