Flash MX卡通动画创意艺术

Flash MX卡通动画创意艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:黄德荣
出品人:
页数:260
译者:
出版时间:2004-2-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787111134053
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 卡通
  • 创意
  • 艺术
  • 设计
  • 教程
  • 图形
  • 多媒体
  • 入门
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具体描述

本书是为那些已经掌握了电脑动画设计的基本技巧,正在向更高阶段前进的读者撰?吹摹Q氨臼椋梢允鼓莆崭髦侄挤ê虵lash MX软件,从而成为真正的专业电脑动画设计师。

本书是一部研究卡通动画艺术与软件技术内在关系的动画艺术教程,在深入研究动画原理的同时,紧密结合软件操作常用技巧。全书共分10章,内容主要包括:动画创作的基本原理、基本流程以及卡通动画的基本造型规律。本书是为那些已经掌握了电

作者简介

目录信息

第一章 动画闪客乐园
第二章 卡通动画创作
第三章 卡通动画规律
第四章 动画创作流程
第五章 设置声音特效
第六章 声音与表情控制
第七章 动画创作经典演示
第八章 动画实例经典制作
第九章 文件的发布与运用
第十章 FLASH常用辅助技术
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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最近在整理我的创意资料库,这本书给我提供了一个非常宝贵的“色彩哲学”参考。它的内容不像那些标准的色彩理论书籍那样教你CMYK或RGB的精确数值,而是通过大量的案例研究,展示了“情绪色板”的构建艺术。例如,如何只用三种主色调,就能营造出一种既怀旧又充满希望的氛围,这背后隐藏的心理学知识非常吸引人。我发现作者对于“不和谐中的和谐”有着极高的敏感度,他敢于在看似冲突的颜色之间找到微妙的平衡点,让画面既有张力又不至于分散注意力。这种对视觉语言的驾驭能力,绝对不是通过几次软件点击就能获得的。这本书更像是一位经验丰富的大师在耳边低语,分享着他多年来在色彩和构图上的直觉积累,让我对设计中的“感觉”有了更深一层的理解。

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哇,最近翻阅了好几本关于数字媒体艺术的书籍,其中有一本倒是挺有意思,虽然内容跟我现在正在钻研的领域——比如程序化设计和数据可视化——关系不大,但它那种强烈的视觉冲击力和对色彩的独特运用,还是让我眼前一亮。这本书似乎更侧重于那种手绘的、富有表现力的角色设计和场景构建,很多插图都带着一种强烈的、夸张的幽默感,让人看了会心一笑。我印象最深的是其中一个章节,专门讲了如何通过动态线条来营造速度感和力量感,那简直就是动画电影制作中的“黄金法则”的视觉化呈现。作者对于“夸张”这一美学原则的理解非常透彻,他没有仅仅停留在软件操作层面,而是深入剖析了为什么某些夸张的肢体语言和面部表情在视觉上传达效果最好,这对于任何想在视觉叙事领域有所建树的人来说,都是宝贵的经验。它更像是一本关于“如何用图形语言讲故事”的艺术指南,而不是一本纯粹的技术手册,这一点非常值得称赞。

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我得承认,这本书的装帧设计本身就充满了艺术气息,厚重的纸张和高清的印刷,使得那些精美的范例图得以完美展现。不过,如果从纯粹的“前沿技术”角度来看,这本书的内容似乎停留在了一个相对经典和基础的阶段。它更多地聚焦于那些经过时间检验的动画原理,比如关键帧的设定、缓入缓出的节奏把控,以及如何通过背景设计来增强故事的纵深感。我本来希望看到一些关于实时渲染或者程序生成动画的讨论,但这本书的侧重点显然是手工绘制的精髓。但这也不算缺点,反而让它成为了一本优秀的“内功心法”教材。它让我重新审视了那些看似简单的动画循环,发现每一个微妙的停顿和加速背后,都蕴含着作者深思熟虑的艺术判断。它教会你如何“慢下来”,真正去感受每一个画面的重量。

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说实话,我原本是冲着寻找一些关于高级三维建模和渲染技术的深度解析来的,结果这本书的内容让我走上了一条截然不同的学习路径。它似乎完全避开了那些复杂的物理模拟和光影计算,转而将重点放在了如何用最简洁的二维图形元素,快速、有效地抓住观众的注意力。书里介绍的那些技巧,像是利用对比度来引导视线,或者使用非写实的色彩搭配来烘托气氛,都显得极其高效。我试着将其中一个关于“情绪板”构建的思路应用到了我目前正在进行的一个交互界面设计项目中,结果发现效果出奇地好,那种直接、热烈的情感表达,在冰冷的数字界面中注入了一股活力。这本书的优点在于,它迫使你思考“表达”本身的重要性,而不是迷失在工具的复杂性之中。它更像是对“动画思维”的底层逻辑梳理,而不是对某个特定软件功能的堆砌。

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这本书最让我感到惊喜的是它对于叙事节奏的拆解。它不是通过文字长篇大论地解释,而是直接把一段复杂的动作分解成几个核心的“意图点”,然后用最精炼的视觉符号来呈现。我正在尝试为一款教育App设计一些引导动画,需要快速传达“‘开始’到‘完成’”的流程感,这本书里关于“流程化表达”的章节给了我极大的启发。它强调了在动画的过渡阶段,要毫不留情地剔除所有不必要的中间帧,只保留那些真正推动故事发展的“强冲击点”。这与我之前习惯于过度平滑过渡的风格形成了鲜明对比。阅读它,就像是进行了一次高效的“信息瘦身”,学会了如何在有限的屏幕空间内,用最少的元素,完成最大的信息传达任务,效率的提升是立竿见影的。

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