新编Authorware 6.5标准教程

新编Authorware 6.5标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:陈曦
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2003-11-1
价格:25.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502759612
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 6
  • 5
  • 教学
  • 教程
  • 软件
  • 编程
  • 教育
  • 多媒体
  • 交互式课件
  • 计算机辅助教学
  • 标准教程
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具体描述

《新编Authorware6.5标准教程(附光盘)》共分15章。介绍了Authorware的基本知识、文本对象的处理、图形和图像的应用、动画效果的制作、实现人机交互、在程序中添加声音等内容。

深入解析多媒体互动开发前沿:非《新编Authorware 6.5标准教程》内容的图书简介 书名: 交互式叙事与数字体验构建:从概念到实现的跨平台设计指南 主题聚焦: 本书旨在为广大学习者、专业设计师和开发者提供一套全面、深入且具有前瞻性的数字交互内容创建方法论。它完全跳脱出特定软件(如Authorware 6.5)的框架限制,专注于交互设计原理、跨媒体叙事结构、用户体验(UX)在互动内容中的应用,以及面向未来平台的内容适配策略。 --- 第一部分:交互设计理论的基石与心智模型构建(约400字) 本书的第一部分摒弃了传统工具操作层面的教学,转而探讨构建有效互动体验的底层逻辑。我们首先深入剖析了“交互”的本质,将其定义为用户意图、系统反馈与环境约束三者之间动态平衡的艺术。 核心内容包括: 1. 交互感知模型: 详细介绍了心理学中关于人机交互(HCI)的关键理论,如认知负荷理论、格式塔原理在界面布局中的应用,以及如何通过设计引导用户的注意力焦点。这部分内容着重于解释“为什么”某些设计更具直觉性,而不是简单地展示“如何”实现某一功能。 2. 叙事结构与互动分支: 探讨了线性叙事向非线性、多路径叙事的演变。书中通过大量的案例分析(涵盖互动电影、复杂教育模拟和叙事游戏),阐述了如何使用“状态图”和“行为树”来管理复杂的互动情节和用户选择对后续内容产生的影响,确保故事逻辑的一致性与连贯性。 3. 反馈机制的设计哲学: 超越单纯的视觉或听觉提示,本书强调了“有意义的反馈”的重要性。内容涵盖了即时性反馈、延迟性反馈的设计原则,以及如何利用触觉(Haptics)和其他新兴感官通道来增强用户的沉浸感和对操作的确认感。 第二部分:跨平台内容架构与现代开发范式(约550字) 在数字内容日益碎片化的今天,内容的可移植性和响应性成为衡量其价值的关键指标。本部分内容聚焦于如何构建一套灵活、可扩展的内容架构,而非依赖单一的本地化软件环境。 关键技术与方法论探讨: 1. 面向组件的内容模型(Component-Based Authoring): 介绍如何将复杂的互动内容解耦为独立的功能模块(如交互控件、媒体播放器、数据存储单元)。重点讲解了这些组件在不同技术栈(如Web标准、原生应用)之间的抽象和重用策略,极大地提高了开发效率和维护性。 2. 响应式与自适应设计在互动中的实践: 详细对比了传统“固定屏幕尺寸”内容与现代“响应式”内容之间的设计差异。书中提供了多套针对不同视窗大小(从智能手表到大型展示屏)的内容流优化方案,确保视觉元素和交互逻辑在任何设备上都能保持最佳体验。 3. 数据驱动的互动内容: 本书深入介绍了如何将外部数据源(如API调用、本地数据库或云服务)集成到互动内容中,以实现内容的动态生成和个性化。例如,如何根据用户的实时表现动态调整难度系数或内容呈现方式,实现真正的“千人千面”的互动体验。 4. 性能优化与资源管理: 讨论了在高保真媒体和复杂逻辑交织时,如何进行资源预加载、内存优化和渲染流程的控制。内容侧重于识别性能瓶颈的通用诊断方法,而非针对特定软件的调试工具。 第三部分:未来交互趋势与新兴技术融合(约550字) 本部分将视野投向未来,探讨当前技术热点如何重塑互动内容的创建方式,以及开发者应如何为下一代平台做好准备。这部分内容完全是关于前沿方法论的探讨与概念性预演。 聚焦的前沿领域: 1. 沉浸式体验与空间计算基础: 详细阐述了2D屏幕思维如何向3D空间思维转变。内容包括环境感知、手势识别的交互设计考量,以及如何利用空间音频来增强用户的在场感(Presence)。书中探讨了如何为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境设计自然且不引起疲劳的交互范式。 2. 人工智能在内容生成中的角色(AIGC for Interaction): 探讨了利用大型语言模型(LLM)和生成式AI辅助构建互动内容脚本、对话系统和动态资产。重点在于如何设计“AI驱动的NPC行为逻辑”,使其反应更具深度和不可预测性,提升重玩价值。 3. 无障碍设计(Accessibility)的深度整合: 将无障碍性视为创新的驱动力,而非事后补救措施。书中提供了构建符合国际WCAG标准的高级交互内容的实践指南,包括如何为认知障碍、运动障碍用户设计替代性输入和感知反馈机制,确保内容对所有受众开放。 4. 内容安全与知识产权保护的新挑战: 随着内容分发渠道的多元化,本书也探讨了保护复杂互动作品的商业逻辑和知识产权的技术手段,如水印技术在媒体流中的应用,以及基于区块链的内容授权机制的概念模型。 --- 目标读者: 本书面向希望超越特定工具限制,掌握交互设计核心原理和面向未来平台的内容架构能力的教育技术专家、交互设计师、用户体验架构师以及高级多媒体内容开发者。它为读者提供的是一套可应用于任何新兴开发环境中的思维工具箱,而非即时可用的软件操作手册。

作者简介

目录信息

第一章 走进Authorware
第二章 使用图形和图像
第三章 处理文本对象
第四章 制作动画效果
第五章 导入声音、视频等多媒体对象
第六章 使用交互功能
第七章 分支和循环
第八章 使用框架和导航
第九章 使用变量和函数
第十章 使用知识对象
第十一章 库和模块的操作
第十二章 OLE对象和数据库操作
第十三章 使用ActiveX控件
第十四章 常用技巧
第十五章 文件的调试、打包与发布
部分习题答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本教材的排版和印刷质量实在令人眼前一亮,装帧结实,纸张手感也很不错,这在动辄追求快速周转的教材市场中是难得的。拿到手里就能感觉到作者团队对细节的把控,内页的布局非常清晰,图文的搭配恰到好处,即便是初学者,光是翻阅目录和章节结构,就能对学习路径有一个宏观的认识。我个人对那种信息堆砌、版式拥挤的教材深恶痛绝,但这本书显然避免了这个问题。作者在章节间的过渡处理得非常自然,不会让人感觉知识点是生硬地被割裂开来的。特别是那些复杂的软件操作步骤,他们采用了大量的高清截图配合流程图进行说明,这比单纯的文字描述要高效得多。很多时候,软件学习的难点不在于理解概念,而在于精确地找到界面上的每一个按钮和选项,这本书在这方面做得极为出色,可以说是“手把手教学”的典范。它不仅是一本工具书,更像是一位耐心且专业的导师陪伴在侧,让人在学习过程中保持愉悦的心情,从而更有动力深入下去。对于那些希望系统性掌握一门技术,并且注重学习体验的用户来说,这本书的物理呈现本身就值回票价。

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这本书在配套资源的整合上也做得非常用心,这对于自学者来说简直是雪中送炭。通常,教材中提到的所有示例文件和素材都需要学习者自行寻找或下载,过程繁琐且容易出错。但这本书明确指引了获取所有配套资源的清晰路径,并且资源包的组织结构与书中的章节顺序完全对应,查找起来极为方便。我发现,很多教程只提供代码或流程描述,却忽略了视觉素材的重要性,导致学习者在跟着练习时,因为找不到合适的图片或声音文件而中断。这本书在这方面做得非常周到,它确保了学习者可以无缝衔接地将理论知识转化为可运行的成果。这种全方位的学习支持系统,极大地减少了学习过程中的“摩擦力”,让我的学习体验顺畅无比,真正体现了出版者对读者学习体验的尊重和重视。

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这本书在项目实战案例的选择上,展现了极强的时代感和实用性。它没有停留在讲解软件的皮毛功能上,而是紧密结合了当前多媒体展示和教学领域的热点需求。我特别欣赏它对“交互设计思维”的强调,而不仅仅是简单的“点击播放”指令。比如,其中一个关于制作虚拟导览的应用实例,它不仅教你如何实现导航链接,更深入地探讨了用户路径规划和信息层级的重要性。这对于我们这些希望将软件技能转化为实际项目成果的人来说至关重要。我通过学习书中的案例,不仅掌握了软件的语法,更重要的是学会了如何像一个真正的设计师一样去思考问题——如何让最终的成品既美观又高效实用。这种从“工具使用者”到“问题解决者”的思维转变,是任何一本纯粹的“功能手册”都无法给予的宝贵财富,是这本书真正价值所在。

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我过去尝试过几本关于多媒体制作软件的学习资料,但往往在深入到某个高级功能时,内容就会变得晦涩难懂,要么就是翻译腔过重,术语解释不到位。这本书的文字风格则非常接地气,用词准确却不失亲和力。它没有故作高深地使用过于专业的行话,而是努力用最直观的方式来解释深层的原理。例如,在讲解动画时间轴的控制逻辑时,它引入了一个非常生活化的比喻,让我瞬间茅塞顿开,理解了帧率与流畅度之间的内在联系。这种“化繁为简”的能力,体现了作者深厚的教学功底和对目标读者群体的深刻洞察。更值得称赞的是,它似乎充分考虑到了不同学习者的知识背景,提供了不同难度的练习任务,从简单的拖拽组合到复杂的交互逻辑设计,层层递进,确保了学习的连贯性和巩固效果。这种结构设计,极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让我在面对复杂项目时,不再感到力不从心,而是充满了“我可以做到”的信心。

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从技术更新迭代的角度来看,虽然我学习的软件版本有一定的历史,但这本书对于底层逻辑的阐述却展现出惊人的长效性。很多新的多媒体开发工具,其核心的事件驱动模型和资源管理机制,依然能看到这本书中所建立的坚实基础。它不是简单地罗列了某个特定版本的功能菜单,而是着力于解释“为什么”要这么做,以及背后的“原理”是什么。这种对原理的深挖,使得学习者在面对未来软件版本的升级或迁移时,拥有更强的适应能力和迁移能力。很多零散的软件技巧,通过这本书的系统梳理,在我脑海中最终形成了一个完整的知识网络,而不是一堆孤立的知识点。这种知识结构的构建,远比掌握几个即时有用的“小窍门”要宝贵得多,它保障了我的知识储备不会随着软件的更新而迅速贬值。

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