Flash MX课件制作实用教程

Flash MX课件制作实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:贾朝蓉
出品人:
页数:402
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:38.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302081333
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash MX
  • 课件制作
  • 教程
  • Flash
  • 多媒体
  • 设计
  • 教育
  • 实用
  • 软件
  • 技术
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书紧扣学科特点,围绕教学规律,将多媒体课件分为:静态图形课件、动画演示课件、单场景交互课件、多场景导航课件、复杂动画课件、标准测验课件、智力测验题课件、模板测验题课件8大类,共包括20多个小类别。课件分类详尽、科学、实用。

本书精心设计了大量的中、小学课程中典型的Flash MX课件实例,每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,并将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密结合起来。

本书的配套光盘中,提供了本教材用到的课件实例源文件及各种素材。所有课件实例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师学习使用。可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件实例为模板,制作出更多更实用的课件。

本书适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员、师范院校各专业学生及Flash动画制作爱好者使用。

《精通网页交互设计:从理论到实践的完全指南》 本书聚焦于现代网页设计与用户体验(UX)的核心要素,旨在为初学者和有经验的设计师提供一套全面、深入且极具实操性的知识体系。我们不探讨任何特定软件的早期版本或特定的课件制作流程,而是将重点放在那些跨越技术迭代、对任何数字产品设计都至关重要的通用原则与前沿实践上。 --- 第一部分:网页交互设计的基石与心智模型 本部分深入剖析了用户与数字界面的交互本质,为读者建立坚实的理论基础。 第一章:人类感知与界面认知 格式塔原理在网页布局中的应用: 详细解析邻近性、相似性、闭合性、连续性等原理,如何指导信息分组和视觉层级构建,确保信息被快速、准确地解读。 心智模型(Mental Models)的构建与管理: 探讨用户对界面运作方式的固有假设。如何设计符合用户预期、减少认知负荷的交互模式,以及在创新设计中如何有效引导用户建立新的心智模型。 尼尔森十大可用性原则的现代解读: 重新审视这些经典原则在响应式设计、微交互和无障碍环境中的具体实践意义,强调“可见性”和“控制权”在现代复杂系统中的重要性。 第二章:信息架构(IA)的艺术与科学 从用户需求到结构蓝图: 介绍内容审计、用户旅程地图的绘制,以及如何将业务目标转化为清晰、可导航的信息结构。 分类与标签策略: 深入探讨如何选择最有效的组织模式(如层次结构、线性、矩阵式),以及如何制定一致且富有意义的标签系统,避免“术语陷阱”。 导航设计的演进: 比较和分析全局导航、局部导航、上下文导航和辅助导航的优缺点。重点研究汉堡菜单、面包屑导航以及现代全屏导航在不同屏幕尺寸下的适应性策略。 第二部分:界面设计与视觉传达 本部分关注如何通过视觉语言清晰、有效地传达功能和情感。 第三章:排版与可读性工程 字体选择的策略性考量: 分析不同字体家族(衬线体、无衬线体、等宽字体)的视觉特征及其在标题、正文和UI元素中的适用性。 排版度量体系的精细化控制: 详细讲解行高(Leading)、字距(Tracking/Kerning)、字重(Weight)对阅读体验的影响。确立适用于多语言环境的最佳实践规范。 响应式排版挑战: 探讨如何在不同视口下保持文本的可读性和视觉平衡,包括缩放、断点处理及“流式设计”中的字体尺寸策略。 第四章:色彩心理学与界面应用 色彩在品牌识别与功能指示中的作用: 区分品牌色、功能色(如成功、警告、错误)和辅助色的使用规范。 无障碍色彩设计(WCAG标准): 详尽介绍对比度计算方法,确保色盲或色弱用户也能有效区分关键信息。强调不能仅依赖颜色来传达重要性。 色彩方案的和谐构建: 学习使用色轮理论(互补色、邻近色、三元色)来设计既吸引人又功能明确的界面配色方案。 第三部分:交互模式与用户体验流程 本部分聚焦于动态交互的设计方法和流程优化。 第五章:有效利用微交互(Microinteractions) 微交互的四大要素: 触发器、规则、反馈和循环机制的解构与重组。 状态变化的有效传达: 设计加载指示器、按钮点击反馈、表单验证提示等微小动画,如何增强用户感知速度和系统响应性。 动效的用途与克制: 区分装饰性动效与功能性动效。讨论何时使用平滑过渡来引导焦点,以及如何避免不必要的视觉干扰。 第六章:表单设计与数据输入优化 减少输入摩擦力的策略: 深入分析即时验证、输入掩码、智能默认值、自动填充等技术如何简化用户输入过程。 标签与控件的对应关系: 明确浮动标签(Floating Labels)、内联标签(Inline Labels)和顶部标签(Top Labels)的适用场景及可访问性考量。 错误处理的引导性设计: 如何提供清晰、具体、可操作的错误提示,而不是简单地标记“错误”。探讨错误预防优于错误修复的设计哲学。 第四部分:前沿实践与设计系统 本部分将读者带入现代产品开发流程的实际操作层面。 第七章:构建可扩展的设计系统(Design Systems) 设计系统的核心组件: 探讨设计原则、设计令牌(Tokens)、组件库(Components)和文档(Documentation)如何协同工作。 原子设计方法论的实践: 详细拆解原子、分子、组织、模板和页面的层级结构,确保设计资产的复用性和一致性。 从设计到交付的连接: 讨论如何使用设计工具(如Figma, Sketch等)的特性来桥接设计与开发团队的工作流,实现真正的“单一真实来源”(Single Source of Truth)。 第八章:无障碍设计(Accessibility)的深入整合 WCAG 2.1/2.2 核心要求解析: 重点讲解可感知性(Perceivable)、可操作性(Operable)、可理解性(Understandable)和鲁棒性(Robust)四大原则。 键盘导航与焦点管理: 确保所有交互元素都可以仅通过键盘访问,并设计清晰的焦点指示器。 ARIA 属性的精确应用: 学习如何使用 ARIA 角色、状态和属性来增强屏幕阅读器对复杂动态组件的理解,实现真正的包容性设计。 --- 本书的特色在于其对“为什么”和“如何做”的深入结合。它不仅教授工具层面的操作技巧,更致力于培养读者在面对复杂交互问题时,能够运用系统化的思维和以用户为中心的设计方法论,创造出既美观又高效的数字体验。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的封面设计,坦白讲,给我一种非常强烈的怀旧感,那种经典的蓝白配色,配合着略显粗糙的颗粒感,瞬间把我拉回了千禧年前后的网络世界。我原本是冲着学习最新的多媒体交互技术去的,毕竟现在大家都在谈论HTML5和各种新的前端框架,所以我对这本书的期待值其实是打一个问号的。然而,当我翻开第一页,那种扑面而来的软件界面截图,那种标志性的工具栏和属性面板布局,让我立刻明白,这不是一本介绍时下流行技术的书。它更像是一本时光胶囊,记录了某个特定时期内,专业人士如何利用手头的工具,精雕细琢出那些曾经令人惊艳的网页动画和用户体验。我花了一下午的时间,只是在对比现在主流设计软件和书中所展示的操作流程之间的差异,那种“此物已逝,唯留精神”的感慨油然而生。这本书的价值,也许并不在于教你如何制作一个可以立即上线的产品,而在于让你深刻理解“互动设计”这个概念在技术迭代过程中的演变轨迹,以及那种需要极度耐心和精细手动的时代是如何塑造早期网络创作者的心态的。它更适合那些对数字媒体历史感兴趣,或者想回溯自己早期设计生涯的设计师们作为一种资料收藏。

评分

这本书的案例选择,透露出一种独特的“实用主义”精神。它并没有去追求天马行空的艺术效果,而是专注于解决当时常见的企业展示、产品说明或者在线培训模块的需求。我注意到,书中反复出现的例子是如何制作一个清晰的流程图动画,如何让一个简单的导航按钮在用户悬停时产生微妙的反馈,以及如何有效地控制加载速度——在那个带宽资源极其有限的年代,性能优化是比炫酷效果更重要的议题。这些案例的实用性是毋庸置疑的,它们是那个时代网站和课件的“基石”。不过,当我尝试将这些思路迁移到我目前正在负责的移动端应用界面时,会发现很多底层逻辑需要彻底的重构。例如,书里关于“加载进度条的精确控制”的章节,在今天看来,几乎可以被现代框架的异步加载机制完全替代。这本书更像是一本“古代兵法”,它的战术思想是永恒的,但具体的武器装备已经淘汰了。

评分

我得说,这本书的排版风格,简直是那个时代教育类书籍的一个缩影。大量的截图和紧凑的文字说明并置,几乎没有留白,信息的密度高得让人有些喘不过气。我尝试跟着书中的步骤,在虚拟机里搭建了一个旧版的运行环境,想要亲手操作一遍书中的案例。结果发现,光是软件环境的配置就花费了我大量的时间和精力,这本身就说明了技术的变迁之快。最让我感到费心的是,书里对一些核心概念的解释,比如“时间轴上的关键帧控制”和“遮罩层的嵌套”,虽然图文并茂,但缺乏现代教程中那种直观的拖拽式引导,更多是依赖读者对软件逻辑的快速领悟。对于一个习惯了如今图形化界面、所见即所得操作的读者来说,理解这种基于“指令”和“属性面板微调”的工作流,确实需要一个适应期。这本书的作者显然假设读者已经对基础的编程逻辑有一定的概念,所以它在讲解时显得非常直接,省略了许多“为什么”的铺垫,直奔“怎么做”的核心步骤,这对于初学者来说,门槛可能过高了。

评分

阅读这本书的体验,让我对早期数字媒体创作者的敬佩之情又加深了一层。他们需要在相对原始的工具集限制下,发挥出惊人的创造力来满足用户的期望。书中有一章专门讲解了如何利用有限的颜色深度和位图优化技巧来保持动画的流畅性,这简直就是一场关于资源管理的精妙演讲。我记得有个小节是关于如何“巧妙地隐藏加载等待时间”的技巧,作者详细拆解了如何利用预加载的小动画来分散用户的注意力,这种对用户心理学的洞察,即便是今天顶尖的用户体验设计师也会赞赏。这本书的语言风格非常严谨,充满了技术术语,几乎没有多余的抒情成分,这使得信息传递的效率极高。它不是一本“轻松阅读”的书籍,更像是一本需要边操作、边查阅、边反思的参考手册,非常适合需要深入理解某一技术栈历史背景的研究人员。

评分

这本书的侧重点似乎完全不在于“表现力”,而在于“结构化信息的高效呈现”。在对比了书中关于多媒体课件结构设计的章节后,我发现它对信息层级划分的逻辑非常清晰,即便是不依赖复杂的视觉效果,也能通过清晰的导航和模块间的过渡,构建一个易于学习的知识体系。它强调的是内容的逻辑顺序和用户学习路径的顺畅,而不是视觉上的冲击力。书中对“互动反馈的时机”的把握,被提升到了一个非常高的理论高度,作者反复强调,互动不应是装饰,而应该是引导用户深入理解内容的必要工具。这种强调结构优于表面的技术展示的理念,对于当前许多追求“形式大于内容”的数字内容制作者来说,无疑是一记警钟。尽管工具早已过时,但这种对信息架构和用户学习体验的深刻理解,是跨越时间的技术哲学,这也是我最终决定将这本书放在书架上的主要原因。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有