《HTML5游戏开发实战》是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用最新的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。《HTML5游戏开发实战》实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。《HTML5游戏开发实战》共分9章,第1章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScript API 新功能;第2章通过使用DOM和jQuery创建传统游戏;第3章讨论如何用DOM和CSS3来创建游戏;第4章介绍在页面如何通过Canvas来绘制游戏并与之交互;第5章介绍如何在Canvas中绘制渐变效果和加入图像;第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐;第7章使用新的本地存储API保存和恢复游戏进度,进一步增强游戏;第8章讨论如何实现多人联网玩游戏;第9章讲解如何把Box2D集成到Canvas游戏中。
《HTML5游戏开发实战》以实例为导向,系统介绍网络游戏开发技术,结合具体示例的操作步骤讲解,浅显易懂,适合网络游戏开发人员、管理人员阅读。
Makzan,资深游戏开发专家和HTML5技术工程师,有多年游戏开发经验和丰富的HTML5开发经验,毕业于中国香港大学。42games公司创始人,他对多玩家虚拟世界设计、iOS游戏设计、Flash应用开发、基于Facebook的应用开发,以及以HTML5、CSS3、jQuery为代表的Web开发技术都有非常深入的研究,实战经验丰富。此外,他还是知名的技术作家和培训讲师,还著有《Flash Multiplayer VirtualWorlds》,曾经担任中国澳门计算机培训中心的课程讲师。
吕定平,资深软件开发工程师,从事系统软件开发和手机游戏开发多年,实战经验丰富。现就职于Cocos2d-X开源游戏引擎组织,从事Cocos2d-HTML5游戏引擎框架的开发以及将游戏移植到HTML5框架的工作,并参与过多款游戏的开发与移植。目前主要研究与手机游戏和WebGL图形开发相关的技术,致力于提高HTML5游戏的开发效率和运行效率。
陈升想,HTML5中文网(html5china.com)创始人,HTML5技术布道者,致力于HTML5技术在中国的推广与普及,现就职于Cocos2d-X开源游戏引擎组织,专注于Cocos2d-HTML5游戏引擎框架的开发及《捕鱼达人》HTML5版本的移植。曾在国外从事网页设计及UI设计工作,之后转向HTML5游戏研发领域,开发并移植过多款HTML5游戏。
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《HTML5游戏开发实战》这本书为我打开了一扇通往精彩游戏世界的大门。作者以一种非常接地气的方式,将复杂的HTML5游戏开发技术变得触手可及。我一直对如何创建具有动态效果和交互性的游戏感到好奇,而这本书正好解答了我的困惑。书中关于精灵动画的实现方法,我学到了多种技巧,从简单的帧动画到更复杂的缓动函数,都讲解得非常细致。我也特别喜欢书中关于碰撞检测的章节,作者介绍了不同的碰撞检测算法,并结合实际案例演示了如何实现精准的碰撞响应,这让我能够轻松地为游戏角色添加生命值、得分等交互元素。书中还提到了如何使用第三方库来加速开发过程,例如 PixiJS,这让我看到了如何利用现有的成熟工具来提升开发效率。这本书的优点在于,它不仅教授了基础知识,还引导读者去思考如何将这些知识融会贯通,创造出独特的游戏体验。这本书的内容丰富且实用,绝对是HTML5游戏开发者不可多得的宝藏。
评分《HTML5游戏开发实战》这本书以其深刻的洞察力和实践导向,成为了我近期阅读过的最令人印象深刻的技术书籍之一。作者不仅精通HTML5游戏开发的各项技术,更重要的是,他能够将这些知识以一种易于理解且极具吸引力的方式呈现出来。我尤其赞赏书中关于游戏AI设计的初步探讨,虽然不是非常深入,但已经为我打开了新的思路,让我思考如何在游戏中为NPC添加更智能的行为。书中对内存管理和垃圾回收的提示也非常及时,这对于开发大型、高性能的游戏至关重要。我特别喜欢书中关于如何进行游戏测试和调试的章节,作者提供了一些实用的技巧和工具,这大大提高了我的开发效率和代码质量。这本书的价值在于,它不仅是一本技术手册,更是一本能够激发创新思维的指南。我强烈推荐这本书给所有致力于创作精彩HTML5游戏的开发者,它将是你旅程中不可或缺的伙伴。
评分这本书简直太棒了!作为一名对游戏开发充满热情但又略感迷茫的新手,我一直在寻找一本能够系统性地、深入浅出地讲解HTML5游戏开发的书籍,而《HTML5游戏开发实战》恰恰满足了我的所有期待。作者并没有停留在泛泛而谈的理论层面,而是通过大量的实战案例,带领读者一步步构建出功能丰富、体验流畅的游戏。我特别欣赏书中对于 Canvas API的详尽解读,无论是2D图形的绘制、动画的实现,还是用户输入的响应,作者都讲解得条理清晰,配合着代码示例,让我能够轻松理解并上手实践。更让我惊喜的是,书中还触及了物理引擎的应用,这对于提升游戏的真实感和趣味性至关重要。我按照书中的指导,成功地将一个简单的跳跃游戏改造成了具有物理碰撞效果的版本,那种成就感真的无法言喻。此外,书中对游戏架构的设计、资源的管理以及性能的优化等方面也提供了宝贵的经验,这对于开发更大型、更复杂的游戏至关重要。我强烈推荐这本书给所有想要进入HTML5游戏开发领域的朋友,无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中获益匪浅。
评分作为一名在Web前端开发领域摸爬滚打了几年的人,我一直希望能将我的技能拓展到游戏开发领域,而《HTML5游戏开发实战》这本书无疑为我提供了完美的起点。作者在书中并没有回避一些相对高级的概念,例如状态机模式在游戏逻辑中的应用,或者如何利用Web Worker来处理耗时的计算任务,这些内容让我受益匪浅。我特别欣赏书中对资源加载和管理的讲解,作者演示了如何优雅地加载图片、音频等资源,并保证游戏在所有资源都加载完毕后才开始运行,这对于提升用户体验至关重要。书中还包含了关于游戏存档和数据持久化的讨论,这让我看到了如何为游戏添加更深入的玩法和功能。整本书的行文风格流畅,案例设计精巧,非常具有启发性。我强烈推荐这本书给那些已经具备一定Web开发基础,并且对游戏开发充满热情的朋友,这本书能够帮助你快速地将你的游戏创意变为现实。
评分读完《HTML5游戏开发实战》,我最大的感受就是这本书的“实战”二字名副其实。它不像市面上很多教程那样,只是简单地罗列API和功能,而是真正地将理论知识融入到具体的游戏开发项目中。我最喜欢的是书中关于游戏循环的讲解,作者通过一个实际的例子,生动地阐述了游戏状态的管理、帧率的控制以及渲染的优化,这让我对游戏运行的底层机制有了更深刻的理解。书中还详细介绍了如何利用JavaScript的面向对象特性来组织代码,构建可复用的游戏组件,这对于提高开发效率和代码的可维护性起到了关键作用。我尤其 impressed于书中关于事件处理和用户交互的部分,作者提供了多种实现方式,并分析了各自的优缺点,让我能够根据实际需求选择最合适的方法。此外,书中对音频和视频的集成处理也讲得非常到位,这让我的游戏不仅仅是视觉上的盛宴,更能带来听觉上的享受。总而言之,这本书不仅教会了我如何“做”游戏,更重要的是教会了我如何“好地”做游戏,如何写出更优雅、更高效、更易于维护的代码。
评分适合游戏初学者
评分刚在购书中心从头到尾粗略翻看了一遍,书很薄,代码量占据了很多,似乎不值得细读。
评分适合游戏初学者
评分基于html5的游戏架构和技巧 ,还行,就是案例都不好玩
评分很好的HTML5 Canvas入门,小游戏循序渐进
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