HTML5游戏开发实战

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出版者:机械工业出版社
作者:Makzan
出品人:
页数:276
译者:吕定平
出版时间:2012-8
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787111391760
丛书系列:华章程序员书库
图书标签:
  • html5
  • 游戏开发
  • 编程
  • 游戏
  • javascript
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具体描述

《HTML5游戏开发实战》是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用最新的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。《HTML5游戏开发实战》实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。《HTML5游戏开发实战》共分9章,第1章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScript API 新功能;第2章通过使用DOM和jQuery创建传统游戏;第3章讨论如何用DOM和CSS3来创建游戏;第4章介绍在页面如何通过Canvas来绘制游戏并与之交互;第5章介绍如何在Canvas中绘制渐变效果和加入图像;第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐;第7章使用新的本地存储API保存和恢复游戏进度,进一步增强游戏;第8章讨论如何实现多人联网玩游戏;第9章讲解如何把Box2D集成到Canvas游戏中。

《HTML5游戏开发实战》以实例为导向,系统介绍网络游戏开发技术,结合具体示例的操作步骤讲解,浅显易懂,适合网络游戏开发人员、管理人员阅读。

《WebGL 3D 游戏编程指南》 简介: 踏入令人兴奋的 3D 游戏开发世界,掌握构建逼真、交互式虚拟体验的核心技术。《WebGL 3D 游戏编程指南》是一本为有志于深入探索 WebGL 技术的开发者量身打造的实践性著作。本书不同于市面上许多侧重于 2D 或基础框架介绍的书籍,它将聚焦于如何利用 WebGL API 直接操作图形硬件,从而创造出拥有令人惊叹视觉效果的 3D 游戏。 本书将带领读者从零开始,逐步理解 WebGL 的底层原理,包括着色器(Shader)的工作机制——顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)的编写与应用,以及如何在浏览器环境中高效地渲染复杂的 3D 模型。我们将深入探讨矩阵变换(模型视图投影矩阵),理解其在 3D 空间中物体缩放、旋转和位移的关键作用。 在本书中,你将学习如何加载和处理 3D 模型数据,包括顶点坐标、法线、纹理坐标等,并将其转化为 GPU 可识别的格式。纹理映射(Texture Mapping)是赋予 3D 模型真实感的重要环节,我们将详细讲解不同类型的纹理应用,以及如何通过 UV 坐标实现精确的纹理贴合。 本书还将重点介绍光照模型(Lighting Models),包括基础的漫反射(Diffuse)、镜面反射(Specular)以及环境光(Ambient)等,并通过 GLSL(OpenGL Shading Language)编写相应的着色器程序,模拟真实世界中的光影效果。你还将接触到更高级的光照技术,如阴影映射(Shadow Mapping),让你的 3D 场景更具深度和真实感。 除了渲染技术,本书还将深入探讨 3D 游戏开发中的关键要素。我们将研究高效的相机控制(Camera Control)实现,包括第一人称视角、第三人称视角以及自由视角相机,并探讨如何构建平滑而富有响应性的用户交互。碰撞检测(Collision Detection)是游戏逻辑的核心,本书将介绍常用的碰撞检测算法,并演示如何在 3D 场景中实现精确的碰撞响应。 物理引擎(Physics Engine)的集成能够为游戏世界带来更加逼真的动力学效果。我们将讲解如何利用现有的 WebGL 兼容的物理引擎库,或者介绍一些基础的物理模拟概念,例如刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和关节(Joints),让你的游戏角色和物体能够遵循物理定律运动。 动画(Animation)是赋予游戏生命力的重要手段。本书将介绍骨骼动画(Skeletal Animation)的原理,以及如何在 WebGL 中实现流畅的 3D 模型动画,并探讨如何通过关键帧动画(Keyframe Animation)来控制物体的运动轨迹和变形。 在性能优化方面,本书不会止步于基础功能的实现。我们将深入探讨 WebGL 渲染管线(Rendering Pipeline)的优化技巧,包括状态管理的优化、绘制调用的合并(Batching)、剔除技术(Culling)的应用,以及如何利用 WebAssembly(Wasm)来提升计算密集型任务的性能。 本书的教学方法将强调实践。每一个概念都将伴随着清晰的代码示例和详细的解释。读者将有机会通过一系列由浅入深的项目,亲手构建出具备不同功能的 3D 游戏模块,最终能够独立开发出具有一定复杂度的 WebGL 3D 游戏。 目标读者: 熟悉 JavaScript 和 Web 基础的开发者。 对 3D 图形学和游戏开发充满热情,希望深入理解 WebGL 工作原理的开发者。 希望突破 2D 游戏开发局限,探索 3D 游戏创作的开发者。 寻求掌握底层渲染技术,以实现更高性能和更自由控制的开发者。 通过阅读本书,你将能够: 深刻理解 WebGL API 的工作原理,并能直接使用其进行开发。 熟练编写 GLSL 着色器,实现各种视觉效果。 掌握 3D 模型的加载、渲染和动画技术。 实现逼真的光照和阴影效果。 构建复杂的相机系统和用户交互。 实现精确的碰撞检测和物理模拟。 掌握 WebGL 性能优化的关键技术。 独立开发出具有吸引力的 WebGL 3D 游戏。 《WebGL 3D 游戏编程指南》将是你开启 3D Web 游戏开发之旅最坚实的基石。准备好将你的游戏创意转化为令人惊叹的 3D 视觉体验了吗?

作者简介

Makzan,资深游戏开发专家和HTML5技术工程师,有多年游戏开发经验和丰富的HTML5开发经验,毕业于中国香港大学。42games公司创始人,他对多玩家虚拟世界设计、iOS游戏设计、Flash应用开发、基于Facebook的应用开发,以及以HTML5、CSS3、jQuery为代表的Web开发技术都有非常深入的研究,实战经验丰富。此外,他还是知名的技术作家和培训讲师,还著有《Flash Multiplayer VirtualWorlds》,曾经担任中国澳门计算机培训中心的课程讲师。

吕定平,资深软件开发工程师,从事系统软件开发和手机游戏开发多年,实战经验丰富。现就职于Cocos2d-X开源游戏引擎组织,从事Cocos2d-HTML5游戏引擎框架的开发以及将游戏移植到HTML5框架的工作,并参与过多款游戏的开发与移植。目前主要研究与手机游戏和WebGL图形开发相关的技术,致力于提高HTML5游戏的开发效率和运行效率。

陈升想,HTML5中文网(html5china.com)创始人,HTML5技术布道者,致力于HTML5技术在中国的推广与普及,现就职于Cocos2d-X开源游戏引擎组织,专注于Cocos2d-HTML5游戏引擎框架的开发及《捕鱼达人》HTML5版本的移植。曾在国外从事网页设计及UI设计工作,之后转向HTML5游戏研发领域,开发并移植过多款HTML5游戏。

目录信息

审校者简介
译者序
前言
第1章 HTML5游戏概述1
1.1 探索HTML5新功能1
1.1.1 Canvas2
1.1.2 音频2
1.1.3 GeoLocation2
1.1.4 WebGL2
1.1.5 WebSocket3
1.1.6 本地存储4
1.1.7 离线应用程序4
1.2 探索CSS3新功能5
1.2.1 CSS3转换5
1.2.2 CSS3变换7
1.2.3 CSS3动画7
1.3 HTML5和CSS3新功能的更多细节8
1.4 创建HTML5游戏的好处8
1.4.1 不需要第三方插件9
1.4.2 不需要插件就能支持iOS设备9
1.4.3 突破常规浏览器游戏限制9
1.4.4 创建HTML5游戏9
1.5 HTML5还能做些什么11
1.5.1 《记忆配对》游戏11
1.5.2 Sinuous11
1.5.3 小行星式书签小程序12
1.5.4 Quake 212
1.5.5 蝌蚪聊天室13
1.5.6 Scrabb.ly13
1.5.7 Aves引擎14
1.6 浏览更多HTML5游戏15
1.7 本书主要涉及哪些游戏15
1.8 总结16
第2章 DOM游戏开发入门17
2.1 准备开发工具18
2.2 为DOM游戏准备HTML文档18
2.2.1 新式HTML5 doctype声明19
2.2.2 页眉和页脚20
2.2.3 JavaScript代码最佳位置20
2.2.4 页面加载完后运行代码20
2.3 设置《乒乓球》游戏元素21
2.3.1 jQuery简述23
2.3.2 jQuery选择器基础知识23
2.3.3 jQuery css函数24
2.3.4 使用jQuery的好处25
2.3.5 使用jQuery操纵DOM游戏元素25
2.3.6 绝对位置的行为26
2.4 获取玩家的键盘输入27
2.4.1 了解按键代码29
2.4.2 让常数更具可读性29
2.4.3 用parseInt函数将字符串转换为数字30
2.4.4 在控制台面板中直接执行JavaScript表达式31
2.4.5 检查控制台窗口32
2.5 支持玩家多键盘同时输入32
2.5.1 更好地声明全局变量34
2.5.2 用setInterval函数创建JavaScript定时器35
2.5.3 理解游戏主循环35
2.6 通过JavaScript间隔移动DOM对象35
2.7 开始碰撞检测37
2.8 动态显示HTML文本41
2.9 总结43
第3章 用CSS3构建《纸牌记忆配对》游戏44
3.1 用CSS3转换和变换模块移动游戏对象44
3.1.1 2D变换函数47
3.1.2 3D变换函数48
3.1.3 用CSS3转换实现样式间过渡49
3.2 创建翻牌效果50
3.2.1 使用jQuery toggleClass函数切换类 52
3.2.2 通过z-index控制重叠元素的可见性53
3.2.3 介绍CSS perspective属性53
3.2.4 介绍背面可见性54
3.3 创建《纸牌记忆配对》游戏55
3.3.1 下载纸牌精灵表图像55
3.3.2 设置游戏开发环境56
3.3.3 使用jQuery复制DOM元素61
3.3.4 使用jQuery的子节点过滤器选择首个子元素61
3.3.5 垂直对齐DOM元素62
3.3.6 通过背景位置来使用CSS精灵62
3.4 给配对游戏添加游戏逻辑63
3.4.1 在CSS转换完后执行代码66
3.4.2 翻牌后延迟代码的执行67
3.4.3 在JavaScript中随机化数组67
3.4.4 通过HTML5自定义数据属性保存内部自定义数据68
3.4.5 用JQuery访问自定义数据属性68
3.4.6 制作其他纸牌游戏70
3.5 在游戏中嵌入Web字体70
3.6 总结73
第4章 用Canvas和绘图API构建《解题》游戏74
4.1 介绍HTML5 Canvas元素75
4.2 在Canvas中绘制圆形75
4.2.1 当Web浏览器不支持Canvas时的反馈信息77
4.2.2 用Canvas的arc函数绘制圆和图形78
4.2.3 把角度转换为弧度78
4.2.4 在Canvas中执行路径绘制的操作82
4.2.5 在切换路径样式时先调用BeginPath82
4.2.6 关闭路径83
4.2.7 将画圆功能封装成函数83
4.2.8 在JavaScript中生成随机数85
4.2.9 保存圆的位置85
4.3 在Canvas中画线87
4.4 通过Canvas中的鼠标事件与绘制对象交互90
4.4.1 在Canvas元素中获取鼠标位置93
4.4.2 在Canvas中检测鼠标事件是否发生在圆上93
4.4.3 游戏主循环95
4.4.4 清除Canvas95
4.5 在Canvas中检测线的交点96
4.6 制作《解题》游戏100
4.6.1 定义关卡数据105
4.6.2 判断是否过关105
4.6.3 显示当前关卡和完成进度105
4.7 总结106
第5章 构建大师级Canvas游戏107
5.1 用渐变色来填充图形108
5.1.1 给渐变添加色标109
5.1.2 填充径向渐变色110
5.2 在Canvas中绘制文本112
5.3 在Canvas中绘制图像116
5.3.1 使用drawImage函数120
5.3.2 装点Canvas游戏121
5.4 在Canvas中播放精灵表动画123
5.5 创建多层Canvas游戏127
5.6 总结132
第6章 给游戏添加声音效果134
6.1 给PLAY按钮添加声音效果135
6.1.1 定义audio元素137
6.1.2 播放声音138
6.1.3 暂停声音138
6.1.4 调整音量大小139
6.1.5 使用jQuery 的hover事件139
6.1.6 创建Ogg格式的音频以支持Mozilla Firefox140
6.1.7 不同Web浏览器所支持的音频格式141
6.2 构建迷你钢琴音乐游戏141
6.2.1 在HTML5游戏中创建场景144
6.2.2 让音乐播放可视化144
6.2.3 为音乐游戏选择正确的歌曲149
6.2.4 存储和提取歌曲关卡数据149
6.2.5 获取游戏的流逝时间150
6.2.6 创建音乐点150
6.2.7 移动音乐点151
6.3 将PLAY按钮与音乐游戏场景链接起来152
6.4 构建键盘驱动的迷你钢琴音乐游戏155
6.4.1 通过按键来击打三条音乐线156
6.4.2 判断按键是否击中音乐点157
6.4.3 通过给定索引将元素从数组中移除158
6.5 给迷你钢琴游戏添加额外的功能159
6.5.1  根据玩家的表现而调整音乐音量159
6.5.2 从游戏中删除音乐点161
6.5.3 保存最近5个音乐点的成功率计数162
6.5.4 记录音符来得到关卡数据162
6.6 音乐播放完后处理audio事件164
6.7 总结166
第7章 利用本地存储技术保存游戏数据167
7.1 使用HTML5本地存储技术保存数据168
7.1.1 创建游戏结束对话框168
7.1.2 在浏览器中保存成绩171
7.1.3 通过本地存储技术保存和加载数据172
7.1.4 本地存储只保存字符串值173
7.1.5 将本地存储对象看做关联数组173
7.2 在本地存储中保存对象174
7.2.1 在JavaScript中获取当前日期和时间177
7.2.2 使用原生JSON将对象编码成字符串178
7.2.3 从JSON字符串中加载所保存的对象178
7.2.4 在控制台窗口中检测本地存储179
7.3 用一种漂亮的彩带效果来告诉玩家破记录了180
7.4 保存整个游戏的进度183
7.4.1 保存游戏进度183
7.4.2 从本地存储中删除记录186
7.4.3 在JavaScript中复制数组186
7.4.4 恢复游戏进度187
7.5 总结189
第8章 利用WebSocket构建多人 游戏—《我画你猜》190
8.1 初试WebSocket Web应用程序190
8.2 安装WebSocket服务器192
8.2.1 安装Node.JS WebSocket服务器193
8.2.2 创建广播连接数的WebSocket服务器194
8.2.3 初始化WebSocket服务器195
8.2.4 在服务器端监听连接事件195
8.2.5 在服务器端获取已连接的客户端数196
8.2.6 向所有已连接的浏览器广播消息196
8.2.7 创建客户端来连接WebSocket服务器并获取总连接数196
8.2.8 建立WebSocket连接198
8.2.9 WebSocket客户端事件198
8.3 使用WebSocket构建聊天室199
8.3.1 向服务器发送消息199
8.3.2 从客户端发送消息到服务器201
8.3.3 在服务器端接收消息201
8.4 通过在服务端广播接收到的消息来创建聊天室202
8.5 使用Canvas和WebSocket制作共享绘图板205
8.5.1 构建本地绘图板205
8.5.2 广播绘图数据给所有已连接的浏览器208
8.5.3 定义用于在客户端与服务器之间进行通信的数据对象211
8.5.4 将画线数据打包成JSON以便于广播211
8.5.5 再现从其他客户端接收到的画线数据212
8.6 构建多人游戏:《我画你猜》212
8.6.1 控制多人游戏的游戏流程217
8.6.2 在服务器端罗列出所有已连接客户端218
8.6.3 在服务器端发送消息给指定的连接218
8.6.4 改进现有游戏218
8.7 用CSS装点《我画你猜》游戏219
8.8 总结221
第9章 用Box2D和Canvas构建物理类汽车游戏222
9.1 安装Box2d JavaScript库223
9.1.1 用b2World创建新的物理世界对象226
9.1.2 用b2AABB定义物理边界226
9.1.3 给物理世界设置重力226
9.1.4 设置 Box2D忽略休眠物体227
9.2 在物理世界中创建静态地面227
9.2.1 创建物体形状228
9.2.2 创建物理物体228
9.3 在Canvas上绘制物理世界 229
9.4 在物理世界里创建动态的长方形232
9.5 推进物理世界的时间233
9.6 给游戏安装车轮234
9.7 创建物理汽车235
9.8 通过键盘给汽车施加动力237
9.8.1 向物体施加动力238
9.8.2 理解ApplyForce与ApplyImpulse之间的不同点239
9.8.3 给游戏环境添加坡道239
9.9 在Box2D世界检测碰撞240
9.10 重启游戏242
9.11 让游戏支持关卡244
9.12 为Box2D绘制图形轮廓247
9.12.1 使用形状和物体的userData属性250
9.12.2 根据物理物体的状态来绘制每一帧图像250
9.12.3 在Canvas中旋转和翻转图片251
9.13 给游戏添加装饰,让游戏更具趣味性251
9.13.1 用燃料的限制加速256
9.13.2 用CSS3进度条显示剩余燃料256
9.14 总结257
9.14.1 HTML5 游戏引擎258
9.14.2 游戏精灵以及贴图258
9.14.3 声音效果258
附录 突击测验答案259
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《HTML5游戏开发实战》这本书为我打开了一扇通往精彩游戏世界的大门。作者以一种非常接地气的方式,将复杂的HTML5游戏开发技术变得触手可及。我一直对如何创建具有动态效果和交互性的游戏感到好奇,而这本书正好解答了我的困惑。书中关于精灵动画的实现方法,我学到了多种技巧,从简单的帧动画到更复杂的缓动函数,都讲解得非常细致。我也特别喜欢书中关于碰撞检测的章节,作者介绍了不同的碰撞检测算法,并结合实际案例演示了如何实现精准的碰撞响应,这让我能够轻松地为游戏角色添加生命值、得分等交互元素。书中还提到了如何使用第三方库来加速开发过程,例如 PixiJS,这让我看到了如何利用现有的成熟工具来提升开发效率。这本书的优点在于,它不仅教授了基础知识,还引导读者去思考如何将这些知识融会贯通,创造出独特的游戏体验。这本书的内容丰富且实用,绝对是HTML5游戏开发者不可多得的宝藏。

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《HTML5游戏开发实战》这本书以其深刻的洞察力和实践导向,成为了我近期阅读过的最令人印象深刻的技术书籍之一。作者不仅精通HTML5游戏开发的各项技术,更重要的是,他能够将这些知识以一种易于理解且极具吸引力的方式呈现出来。我尤其赞赏书中关于游戏AI设计的初步探讨,虽然不是非常深入,但已经为我打开了新的思路,让我思考如何在游戏中为NPC添加更智能的行为。书中对内存管理和垃圾回收的提示也非常及时,这对于开发大型、高性能的游戏至关重要。我特别喜欢书中关于如何进行游戏测试和调试的章节,作者提供了一些实用的技巧和工具,这大大提高了我的开发效率和代码质量。这本书的价值在于,它不仅是一本技术手册,更是一本能够激发创新思维的指南。我强烈推荐这本书给所有致力于创作精彩HTML5游戏的开发者,它将是你旅程中不可或缺的伙伴。

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这本书简直太棒了!作为一名对游戏开发充满热情但又略感迷茫的新手,我一直在寻找一本能够系统性地、深入浅出地讲解HTML5游戏开发的书籍,而《HTML5游戏开发实战》恰恰满足了我的所有期待。作者并没有停留在泛泛而谈的理论层面,而是通过大量的实战案例,带领读者一步步构建出功能丰富、体验流畅的游戏。我特别欣赏书中对于 Canvas API的详尽解读,无论是2D图形的绘制、动画的实现,还是用户输入的响应,作者都讲解得条理清晰,配合着代码示例,让我能够轻松理解并上手实践。更让我惊喜的是,书中还触及了物理引擎的应用,这对于提升游戏的真实感和趣味性至关重要。我按照书中的指导,成功地将一个简单的跳跃游戏改造成了具有物理碰撞效果的版本,那种成就感真的无法言喻。此外,书中对游戏架构的设计、资源的管理以及性能的优化等方面也提供了宝贵的经验,这对于开发更大型、更复杂的游戏至关重要。我强烈推荐这本书给所有想要进入HTML5游戏开发领域的朋友,无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中获益匪浅。

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作为一名在Web前端开发领域摸爬滚打了几年的人,我一直希望能将我的技能拓展到游戏开发领域,而《HTML5游戏开发实战》这本书无疑为我提供了完美的起点。作者在书中并没有回避一些相对高级的概念,例如状态机模式在游戏逻辑中的应用,或者如何利用Web Worker来处理耗时的计算任务,这些内容让我受益匪浅。我特别欣赏书中对资源加载和管理的讲解,作者演示了如何优雅地加载图片、音频等资源,并保证游戏在所有资源都加载完毕后才开始运行,这对于提升用户体验至关重要。书中还包含了关于游戏存档和数据持久化的讨论,这让我看到了如何为游戏添加更深入的玩法和功能。整本书的行文风格流畅,案例设计精巧,非常具有启发性。我强烈推荐这本书给那些已经具备一定Web开发基础,并且对游戏开发充满热情的朋友,这本书能够帮助你快速地将你的游戏创意变为现实。

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读完《HTML5游戏开发实战》,我最大的感受就是这本书的“实战”二字名副其实。它不像市面上很多教程那样,只是简单地罗列API和功能,而是真正地将理论知识融入到具体的游戏开发项目中。我最喜欢的是书中关于游戏循环的讲解,作者通过一个实际的例子,生动地阐述了游戏状态的管理、帧率的控制以及渲染的优化,这让我对游戏运行的底层机制有了更深刻的理解。书中还详细介绍了如何利用JavaScript的面向对象特性来组织代码,构建可复用的游戏组件,这对于提高开发效率和代码的可维护性起到了关键作用。我尤其 impressed于书中关于事件处理和用户交互的部分,作者提供了多种实现方式,并分析了各自的优缺点,让我能够根据实际需求选择最合适的方法。此外,书中对音频和视频的集成处理也讲得非常到位,这让我的游戏不仅仅是视觉上的盛宴,更能带来听觉上的享受。总而言之,这本书不仅教会了我如何“做”游戏,更重要的是教会了我如何“好地”做游戏,如何写出更优雅、更高效、更易于维护的代码。

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适合游戏初学者

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刚在购书中心从头到尾粗略翻看了一遍,书很薄,代码量占据了很多,似乎不值得细读。

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适合游戏初学者

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基于html5的游戏架构和技巧 ,还行,就是案例都不好玩

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很好的HTML5 Canvas入门,小游戏循序渐进

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