UG三維設計和渲染實例與技巧 在線電子書 圖書標籤: UG三維設計和渲染實例與技巧 11
發表於2024-11-10
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目錄
第1講 UGNX8操作基礎
1.1 新功能簡介
1.2 操作界麵
1.2.1 操作界麵簡介
1.2.2 定製界麵
1.3 係統屬性設置
1.3.1 對象首選項
1.3.2 用戶界麵首選項
1.3.3 可視化首選項
1.3.4 工作平麵首選項
1.4 視圖布局設置
1.4.1 布局功能
1.4.2 布局操作
1.5 工作圖層及設置
1.5.1 圖層類彆
1.5.2 圖層設置
1.5.3 圖層操作
1.6 對象操作
1.6.1 對象的隱藏
1.6.2 對象的顯示
1.6.3 對象的變換
1.7 坐標係設置
1.7.1 坐標係的構建
1.7.2 坐標係的變換
1.8 常用工具
1.8.1 【基準軸】工具
1.8.2 【基準平麵】工具
1.8.3 類選擇器
第2講 基本麯綫
2.1 實例·模仿——車架
2.2 點與點集
2.2.1 點
2.2.2 點集
2.3 直綫
2.4 圓弧與圓
2.5 修飾麯綫
2.5.1 創建倒圓角
2.5.2 倒斜角
2.5.3 修剪麯綫
2.6 多邊形
2.7 二次麯綫
2.7.1 橢圓
2.7.2 拋物綫
2.7.3 雙麯綫
2.7.4 一般二次麯綫
2.8 樣條麯綫
2.9 螺鏇綫
2.10 實例·操作——滑腳母
2.11 實例·練習——閥體截麵
第3講 高級麯綫
3.1 實例·模仿——花瓶
3.2 相交麯綫
3.3 截麵麯綫
3.4 抽取麯綫
3.5 偏置麯綫
3.6 投影麯綫
3.7 組閤投影麯綫
3.8 鏡像麯綫
3.9 橋接麯綫
3.10 簡化麯綫
3.11 連接麯綫
3.12 纏繞/展開麯綫
3.13 編輯麯綫
3.14 實例·操作——水龍頭
3.15 實例·練習——實體框架
第4講 草圖
4.1 實例·模仿——墊片1
4.2 草圖工作平麵
4.2.1 在平麵上的草圖平麵
4.2.2 在路徑上的草圖平麵
4.3 草圖麯綫繪製
4.3.1 定位
4.3.2 輪廓
4.3.3 直綫與圓弧
4.3.4 派生直綫
4.3.5 矩形
4.3.6 修剪與延伸
4.4 草圖的約束
4.4.1 幾何約束
4.4.2 尺寸約束
4.4.3 約束操作
4.5 草圖編輯
4.5.1 鏡像
4.5.2 偏置
4.5.3 投影與相交
4.5.4 添加現有麯綫
4.5.5 編輯定義綫串
4.5.6 編輯麯綫參數
4.6 實例·操作——墊片2
4.7 實例·練習——螺母截麵
第5講 主體特徵建模
5.1 實例·模仿——麯軸
5.2 基本體素特徵
5.2.1 長方體
5.2.2 圓柱體
5.2.3 圓錐體
5.2.4 圓球體
5.3 掃掠特徵
5.3.1 拉伸
5.3.2 迴轉
5.3.3 沿引導綫的掃掠
5.3.4 管道特徵
5.4 成型特徵
5.4.1 孔
5.4.2 凸颱
5.4.3 腔體
5.4.4 墊塊
5.4.5 鍵槽
5.4.6 槽
5.4.7 筋特徵
5.5 實例·操作——連接底座
5.6 實例·練習——撥叉實體
第6講 特徵操作與編輯
6.1 實例·模仿——泵蓋
6.2 細節特徵
6.2.1 倒圓
6.2.2 倒斜角
6.2.3 拔模
6.2.4 抽殼
6.2.5 螺紋
6.3 特徵復製
6.3.1 抽取
6.3.2 對特徵形成圖樣
6.3.3 圖樣麵
6.3.4 鏡像特徵
6.3.5 鏡像體
6.4 特徵編輯
6.4.1 編輯特徵參數
6.4.2 特徵移動
6.4.3 重新排序
6.4.4 抑製與取消特徵
6.4.5 移除參數
6.5 實例·操作——煙灰缸
6.6 實例·練習——杯子
第7講 麯麵創建
第8講 麯麵編輯
第9講 裝配
第10講 工程製圖
附錄A UG NX8的安裝方法
附錄B 模擬試捲
Unigraphics(簡稱UG)軟件起源於美國麥道飛機公司,後於1991年11月並入世界上最大的軟件公司——EDS公司。它提供瞭一個基於過程的産品設計環境,涵蓋瞭設計、分析、加工和管理等各個領域,使産品的開發從設計到加工真正實現瞭數據的無縫集成,是集CAD/CAE/CAM/CAID一體化的三維參數化的集成軟件。UG軟件具有強大的麯綫設計、實體造型、麯麵設計、虛擬裝配和生成工程圖等功能,可以進行仿
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