本书是在Autodesk公司的官方培训教程的基础上翻译而成,详细介绍了Autodesk VIZ R4的各项功能。全书共分6章。第1章介绍用户界面,概括了VIZ的基本工具和功能,详细讨论了界面布局。第2章介绍创建简单场景时需要了解的知识,其中包括创建对象、文件链接、添加倒角和挤压修改器、材质、使用日光系统以及简单的目标摄像机动画。第3章介绍AutoCAD和VIZ的集成。第4章讨论灯光的应用,介绍如何在计算机生成的场景中创建现实的灯光。第5章介绍材质,包括材质编辑器、简单及不太复杂材质的创建。第6章介绍动画以及一些简单的练习。
本书在理论讲解过程中融入了大量实例练习,利用附带光盘中的文件可以引导用户手把手学习,保证读者尽快掌握Autodesk VIZ R4的各项功能。
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这本书的封面设计得非常吸引人,那种深邃的蓝色调搭配着一些未来感的线条,一下子就抓住了我的眼球。我当时正急着想找一本能系统讲解软件操作的教材,因为我手头上的资料大多零散且过时。翻开目录那一刻,我心里咯噔一下,感觉这本厚厚的书可能就是我需要的“救星”。它似乎把从基础建模、材质贴图到高级渲染效果的每一个环节都规划得井井有条,结构清晰得像是一张精确的施工图。特别是关于场景灯光设置的那一章,我当时正在为一个室内设计项目头疼,总觉得打光效果总是差那么点意思,而这本书给出的不同光源组合的实例分析,简直是茅塞顿开。作者的讲解方式很务实,没有太多空泛的理论,而是直接指向“怎么做”和“为什么这么做”。虽然书本内容非常扎实,但不得不说,初次接触时,面对如此详尽的操作步骤,还是需要极大的耐心去跟随。我甚至花了一个周末的时间,对照着书本一步一步敲打键盘,生怕漏掉任何一个细微的参数调整。那种学习的充实感,是其他速成资料无法比拟的。这本书更像是一位经验丰富的前辈,手把手带着你从新手村一步步走向高阶战场,每过一个难关,都能感受到自己技术栈的显著提升。
评分与其他动辄谈论最新版本更新的培训资料不同,这本书似乎更专注于软件核心逻辑的打磨与锤炼,这反倒让它具有了一种超越时间限制的韧性。我发现很多在后续版本中虽然被替换或微调了的工具,其底层的设计思想在本书中有非常坚实的阐述。这就意味着,即使软件界面将来发生了翻天覆地的变化,我依然能够通过理解本书所建立的思维框架,快速适应新的操作环境。我尤其看重它对场景管理和文件结构的讲解,那部分内容对我个人的项目整理习惯产生了革命性的影响。我过去的项目文件杂乱无章,查找素材全凭运气,但书中提出的那种层级分明的组织方式,现在已经成了我的工作标准流程。这本书的厚度本身就是一种承诺——承诺了内容的广度与深度,它不是一本薄薄的入门手册,而是一部可以随时翻阅查阅的“工具百科全书”。它鼓励使用者去理解“为什么”,而不是仅仅满足于“能做到”。
评分这本书的排版和图示质量简直是业界良心,这一点必须要单独提出来表扬。在技术手册中,清晰的视觉引导往往比文字描述本身更重要。这本书在这方面做得非常出色,所有的截图都保持了极高的分辨率,而且关键操作区域都会用醒目的颜色或箭头进行标注,即便是面对软件界面上那些密密麻麻的图标和参数框,读者也能迅速定位目标。我记得有一次深夜赶工,眼睛已经非常疲劳,但因为有了书上精确的截图对比,我依然能准确无误地完成一个复杂的UVW展开操作,这在以往是难以想象的,通常这种情况下我早就放弃,随便糊弄过去了。这种对细节的极致追求,体现了编者对目标读者的尊重。它没有使用那种廉价的、从软件自带帮助文件里随便复制粘贴的图,而是每一个案例图、每一个操作步骤图,都像是精心拍摄和后期处理过的精品。这使得在实际操作中,读者的挫败感大大降低,学习的体验感直线上升,让人愿意沉下心来,把每一个章节都彻底消化掉。
评分我必须承认,这本书的内容量非常庞大,以至于我刚拿到手的时候,心里产生了一丝望而却步的情绪。它更像是一部需要“啃”的硬骨头,而不是可以“饮”的快餐读物。对于那些只求快速掌握几个炫酷特效的朋友来说,这本书可能显得过于“沉重”了。然而,正是这种“重”,给了我极大的安全感。它涵盖了从基础几何体编辑到复杂动力学模拟的全光谱知识点,其中关于渲染器内部算法的解析部分,虽然理解起来需要耗费精力,但一旦掌握,对渲染结果的控制力就达到了前所未有的高度。我记得书中对全局照明(GI)参数的细致对比分析,那张充满数据的表格,我把它打印出来贴在了工作台旁边,时不时拿出来对照我的测试渲染结果。这本书的价值在于,它为你铺设了一条通往专业级的康庄大道,尽管路途崎岖,但每走一步都是坚实的进步。它培养的不是操作员,而是能够掌控整个流程的数字艺术家。
评分说实话,当我第一次抱着这本书开始研习时,我有一种被“重装上阵”的感觉。我之前断断续续学过一些三维软件,但总停留在表面的拖拽和拉伸,对于如何构建高效的工作流程,如何处理复杂的拓扑结构,完全是一头雾水。这本书的价值在于,它没有把我当成一个完全的新手来敷衍,而是直接切入了中高级用户都会遇到的痛点。比如,书中对多边形编辑和细分曲面的理解,讲解得尤为透彻,它不再只是告诉你“点这里”,而是深入剖析了这些工具背后的几何学原理。我特别欣赏其中关于场景优化和性能调校的部分,对于我们这种需要处理高精度模型的从业者来说,渲染速度和内存管理简直是生命线。那些关于如何设置代理对象和高效缓存的技巧,直接帮我节省了可观的等待时间。当然,学习曲线依然陡峭,有些涉及复杂材质节点连线的章节,我反复阅读了不下五遍,每次都有新的领悟。这本书的深度足以支撑我未来几年的持续学习,它提供的不仅仅是工具的使用说明,更是一套严谨的数字艺术创作方法论。
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