本書采用穩紮穩打的方式,帶你從零開始學習FlashMX2004!
全書從Flash動畫入門操作講起,讓大傢建立動畫製作的基本概念,同時輔以生動活潑的實例,充分展示FlashMX的繪圖技巧與超強的動畫功能,讓你輕鬆製作齣漂亮的動畫。
當然,光是做簡單的動畫你一定不會滿足,所以我們還要教你製作Flash廣告、Flash遊戲、FlashMTV、Flash網站以及大型情景動畫!
全書實例都經過精心篩選,目的是讓你能夠舉一反三,徹底和“跟著書可以做齣動畫,離開書本就不會瞭”說再見!
光盤內容:采用最新動畫技術製作的“虛擬老師”,以課堂教學的方式講解演示全部操作過程,並細心為你分析每一個重點和難點。你體會到的將是學習的樂趣!
適用讀者:從沒接觸過Flash、但又想學會媒體和廣告設計、遊戲、動畫、網頁製作等的讀者,也可作為各高等院校和社會培訓機構的培訓教材之用。
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這本書的語言風格非常直接和“實操派”,幾乎沒有廢話,每一頁都在告訴你“點擊哪裏”、“設置什麼參數”。這種風格對於急於看到成果的學習者來說是個福音,但對於我這種喜歡刨根問底的人來說,有時候會覺得少瞭點“人情味”。比如,講解如何使用“鉛筆工具”繪製麯綫時,它隻展示瞭如何通過拖動控製點來平滑麯綫,卻沒能提供一個通用的“手繪感覺”練習集,讓我無法很好地體會到綫條的力度和錶現力。另外,書中對“遮罩(Mask)”的應用演示比較少,我記得我當時為瞭實現一個類似“探照燈”掃過的效果,在書中翻瞭好久都沒找到直接的解決方案,最後還是得去論壇上找高手請教。如果這本書能增加更多關於“電影感”和“視覺衝擊力”的案例分析,哪怕是針對 MX 2004 版本的局限性進行探討,那它的價值會提升一個檔次。它更像是教你如何組裝一颱基礎的電腦,而不是教你如何優化操作係統。
评分我購買這本書主要是衝著那個“附1光盤”去的,因為當時網絡下載資源不穩定,實體光盤的可靠性更高。光盤的內容確實豐富,除瞭書本上的官方示例,還包含瞭一些額外的筆刷和預設動畫模闆,這些模闆在當時幫我省瞭不少時間,尤其是在給一個客戶製作企業宣傳頁的 loading 動畫時,直接修改瞭書裏的一個模闆,效率極高。不過,隨著時間的推移,Flash 軟件本身也在快速迭代,MX 2004 作為一個相對早期的版本,書裏介紹的許多菜單位置和快捷鍵,在後來的 CS 係列中都已經發生瞭變化,這導緻我在嘗試將學到的知識遷移到新軟件時,需要重新摸索一遍。我甚至覺得,這本書最核心的價值現在已經轉移到瞭光盤的那些“可復用素材”上,而不是它文字描述的製作流程本身。它像是一張時間膠囊,記錄瞭那個特定軟件版本的操作習慣,但軟件的進化速度讓這份記錄很快就帶上瞭曆史的印記。
评分這本書的封麵設計得相當有活力,色彩搭配很符閤那個年代的審美,尤其是那個閃動的“Flash MX 2004”字樣,一下子就把我的思緒拉迴瞭那個互聯網動畫初興的時代。我記得當時剛開始接觸網頁設計,對那些炫酷的鼠標跟隨效果和簡單的交互動畫非常著迷。我原本是想找一本能快速上手製作 Gif 級彆動畫的書籍,結果拿到這本後,發現它確實在基礎操作上講解得非常細緻。比如,它對時間軸的控製、幀與關鍵幀的概念,用瞭很多圖例來解釋,即便是零基礎的人看一遍也能有個大概的印象。光盤裏附帶的素材也挺實用,讓我不用為找不到閤適的背景圖或小元件而發愁。我記得我嘗試跟著書上的步驟做瞭一個簡單的彈跳小球動畫,雖然現在看來可能非常簡陋,但在當時那種“自己創造瞭動態內容”的成就感是無與倫比的。這本書的優點在於它的“入門”定位非常清晰,沒有過多糾纏那些復雜的 ActionScript 編程,而是聚焦於圖形的導入、補間動畫的製作以及基本的場景管理,非常適閤那些隻想快速實現視覺效果的初學者。
评分這本書最讓我印象深刻的是它對於“逐幀動畫”和“動作腳本”的界限劃分處理得相當到位。在那個年代,很多初學者都想一步到位學會寫代碼,但這本書非常務實地告訴你,對於簡單的動態效果,完全可以依賴時間軸和補間,代碼不是唯一的齣路。它用一個專門的章節詳細對比瞭“按鈕元件”和“影片剪輯元件”在響應鼠標事件上的區彆,這一點非常關鍵,因為它直接關係到動畫的交互性。我記得我當時就是因為混淆瞭這兩個概念,導緻我的一個導航菜單點擊沒反應。書中對於如何設置“播放、暫停、停止”等基本控製指令的講解非常清晰,即使不懂編程邏輯,也能通過復製粘貼的方式快速實現這些功能。總的來說,這是一本紮根於軟件實際操作的、非常腳踏實地的入門指南,雖然技術細節可能稍顯陳舊,但其建立的動畫思維框架在任何基於時間軸的動畫軟件中都是適用的。
评分老實說,這本書的排版和內容深度,對於一個已經有一定設計軟件基礎的人來說,可能略顯膚淺瞭些。我更多是把它當做一本工具書來查閱特定功能的實現流程,而不是一本係統學習的教材。比如,書中關於“元件(Symbols)”的講解,雖然區分瞭圖形元件、影片剪輯和按鈕,但對於元件的實例命名、以及如何在不同場景間共享元件以減小文件體積這些進階技巧,著墨不多。我當時更關心的是如何讓動畫的過渡更自然,書中提到的“緩入緩齣”(Ease)功能,隻是簡單地提瞭一下不同數值的效果,並沒有深入分析不同緩動麯綫對動畫節奏感的影響。光盤內容裏,我發現一些配套的示例文件結構已經有些混亂,路徑引用上稍微有點小問題,得我自己手動去修正一下資源路徑纔能正常打開。總體感覺,這本書更像是早期培訓機構的講義匯編,實用性強,但缺乏對動畫原理和設計思維的提升引導,讀完後你隻是知道“怎麼做”,卻不太明白“為什麼這麼做更好”。
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