该书主要讲解Flash MX Professional 2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全书共分11章,内容包括熟悉flash MX2004专业版、创建对象、编辑对象、使用颜色、创建动画等。本书合理地安排了知识结构,力求由浅入深地系统讲解,并采用了理论和实例相结合的方式,使读者能够边学边练,将所学知识应用于实践当中,以便快速了解和熟练运用该软件。另外,在本书的配套光盘中,包含了书中实例的配套文件及大量素材图片,供读者在学习中参考。
全书结构合理,内容翔实,语言简练,实例精美。本书适用于从事网页设计及动画制作的初中级人员使用,也可作为社会办学领域的培训教材。
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这本书的封面设计得非常引人注目,色彩搭配大胆而富有张力,让人一眼就能感受到其中蕴含的创造力与活力。我记得当时在书店里一眼就被它吸引住了,那种蓝与橙的撞色处理,仿佛就是对数字动画世界的一次热情邀约。不过,真正让我下决心买下的,还是被书脊上那些密密麻麻的章节标题所震撼。我当时正在努力钻研网页设计中的交互元素,总觉得静态的HTML/CSS已经无法满足我对视觉冲击力的追求,急需一套系统的方法论来指导我如何将“动起来”的概念融入我的作品。这本书给我的第一印象是“专业且深入”,它不像市面上那些只教皮毛操作的手册,而是透着一股严谨的学术气息,光是前言部分对“时间轴艺术”的阐述,就让我意识到这不仅仅是关于软件的教程,更是一门关于动画原理的哲学。我对书中关于运动曲线和缓动函数的介绍尤其感兴趣,那感觉就像是终于找到了打开“流畅动画”这扇大门的钥匙,迫不及待地想用它来重塑我那略显僵硬的网页过渡效果。这本书的排版也相当考究,图文并茂的布局让复杂的概念变得更容易消化吸收,这对于一个像我这样需要大量视觉辅助才能理解技术细节的学习者来说,简直是太友好了。
评分总的来说,这本书更像是一本大师级的“工具哲学指南”,而非一本简单的“软件操作手册”。它的价值在于其所传达的“艺术性”与“工程性”的完美结合。我读完后最大的感受是,它极大地拓宽了我对“动画”这个概念的理解边界。它不再仅仅局限于屏幕上的闪烁和跳跃,而是延展到了信息架构、用户心理以及性能优化等多个维度。我至今仍然珍藏着这本书,不是因为我还在使用那个特定版本的软件,而是因为书中所蕴含的设计原则和解决问题的思路,是具有永恒价值的。那些关于节奏感、视觉权重、以及如何通过动画讲故事的章节,我时不时还会翻阅,以期在新的设计挑战面前,能够回归到最本质的创作核心。这本书为我后来的职业发展奠定了一个非常坚实的基础,它教会我如何用一种系统、严谨且富有创意的方式去驾驭复杂的视觉媒介。
评分对于一个喜欢探索前沿技术的学习者来说,这本书在技术的前瞻性上确实展现了极高的水准。虽然软件版本会随着时间推移而过时,但书中关于“跨媒体应用”的讨论却极具启发性。我清晰地记得其中探讨了如何将Flash动画无缝集成到早期的移动设备预览环境中的挑战与对策。当时手机屏幕的分辨率和处理能力都非常有限,而这本书详尽地分析了如何针对不同的目标平台调整动画的复杂度和帧率,提供了大量的实战经验。这远超了我当时对一个“桌面软件教程”的期望值。此外,书中对ActionScript语言的讲解也并非停留在基础语法层面,而是更多地侧重于面向对象编程在动画控制中的应用,例如如何封装组件、如何构建可重用的动画模块。这种高屋建瓴的视角,让我不再仅仅把AS看作一个简单的脚本语言,而是将其视为一个强大的、用于控制整个动画生态系统的编程工具。这种深入的技术架构探讨,帮助我建立了一个更扎实、更具扩展性的技术框架。
评分这本书最让我感到震撼的是它对于“交互性设计”的深入探讨,这部分内容几乎可以独立成为一本关于用户体验的书籍。它并非简单地教你如何给按钮加上“鼠标悬停”的动作,而是深入讲解了状态管理和用户反馈回路的构建。书中举了一个非常经典的例子,关于设计一个“加载等待”动画,如何通过微妙的视觉变化来缓解用户的焦虑感,这一点在当时的项目实践中是极其缺乏指导的。我特别记住了其中关于“层次感”的论述,即如何利用景深和运动速度的差异来区分界面的主次元素,这对于我后来转向更复杂的应用程序界面设计产生了深远的影响。读完这部分内容,我开始有意识地在每一个交互点上都思考“用户会怎么想?”、“我需要给他什么样的暗示?”。这种从“制作动画”到“设计体验”的思维转变,是这本书带给我最宝贵的财富。它让我明白了,优秀的动画不仅仅是视觉上的享受,更是功能和情感的有效传达媒介。
评分当我真正开始沉浸在书本的内容中时,我发现它的深度远超我的预期。我原以为它会着重讲解MX 2004界面布局和工具箱的每一个按钮的功能,但事实是,它把大量的篇幅放在了“如何思考动画”上。比如,书中花了整整一个章节来讨论如何利用非线性编辑思维来构建复杂的场景叙事,这完全颠覆了我过去那种“一帧一帧画过去”的传统动画认知。我记得当时尝试书中一个关于“角色弹性跳跃”的练习,教程里提供的不仅仅是步骤,而是详细分析了重力加速度对视觉反馈的影响,这让我的作品从“假装在动”进化到了“看起来很真实”的质感。更让我惊喜的是,它并没有忽略资源的优化问题。在那个年代,加载速度是衡量一个作品是否成功的关键因素,这本书里关于SWF文件体积控制、矢量图层的合理使用以及高效的位图压缩技巧,简直是救命稻草。我立刻将这些优化策略应用到了我正在进行的一个客户项目中,最终交付的成品文件体积比预期小了近一半,客户对此非常满意,这直接帮我省去了不少解释带宽限制的麻烦。这本书对于培养结构化的项目思维非常有帮助,它教会我如何从一开始就规划好动画的逻辑流,而不是等到最后才手忙脚乱地修补。
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