Authorware多媒体制作实用教程6.0 版

Authorware多媒体制作实用教程6.0 版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:郝敬敏
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2003-1
价格:24.80元
装帧:
isbn号码:9787810940382
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教程
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具体描述

《多媒体与Authorware实用教程(计算机类)》:21世纪高等教育规划教材。《多媒体与Authorware实用教程(计算机类)》以具体的课件制作实例贯穿课程,从Authorware的基本操作、文本和图形处理、多媒体对象的处理等方面对其制作多媒体课件进行讲解。

探寻数字世界的构建之道:软件工程与人机交互的前沿实践 本书聚焦于当前信息技术领域中两个核心且相互关联的议题:现代软件工程的系统化方法论以及以用户为中心的设计与实现。它旨在为致力于构建复杂、可靠、高效数字系统的学习者和从业者提供一套全面、深入且具有实操价值的理论框架与技术指南。 我们首先将深入剖析敏捷开发范式的演进及其在不同项目规模下的适应性。书中不仅仅罗列Scrum、Kanban等主流框架的定义,更着重于解析其背后的哲学——如何通过短周期迭代、持续反馈和跨职能协作,有效应对需求不确定性,将风险前置化处理。我们将详细探讨用户故事的精炼、燃尽图的解读与应用,以及如何在DevOps文化中无缝集成持续集成/持续交付(CI/CD)流程,确保从代码提交到生产部署的平滑过渡。关于测试策略,本书不满足于单元测试的介绍,而是系统阐述了测试驱动开发(TDD)的思维模式,以及如何设计集成测试和端到端测试方案,以保证系统质量的内建性而非事后检验。 在系统架构层面,本书的视角超越了传统的单体应用,转向分布式系统的设计原则。我们将详细探讨微服务架构的优势与挑战,包括服务间通信机制(如RESTful API与事件驱动架构的权衡)、数据一致性问题的处理(Saga模式与分布式事务)、服务治理(服务发现、熔断与限流)。对于需要在极高并发环境下运行的系统,我们还会引入云原生技术栈的深入应用,包括容器化技术(Docker)的深度定制与编排工具(Kubernetes)的高级配置,探讨状态管理、弹性伸缩以及故障恢复的工程实践。 转向人机交互(HCI)领域,本书提供了从认知心理学基础到前沿交互模式的完整路径。我们首先建立用户体验(UX)的基础认知,强调“以用户为中心”并非一句口号,而是贯穿于整个设计流程的指导思想。这包括详尽的用户研究方法,如情景访谈、卡片分类、可用性测试的规范化执行。在设计阶段,我们将深入探讨信息架构(IA)的构建艺术,确保内容逻辑清晰、易于导航。 本书的重点部分在于交互设计(IxD)的精细化操作与评估。我们不仅讨论界面布局的视觉层次,更深入探究动态反馈、微交互设计对用户情绪和任务完成效率的影响。针对日益复杂的应用场景,本书详细介绍了面向跨平台(Web、移动端、桌面)的设计一致性策略,以及如何应用设计系统(Design System)来规模化地维护设计语言和组件库,从而加速开发并确保品牌体验的统一。 此外,为了应对未来技术趋势,书中开辟专章讨论无障碍设计(Accessibility)的工程实现,讲解WCAG标准的核心要求,以及如何在前端代码中准确使用ARIA属性,确保所有用户群体的平等访问权。同时,我们也将探讨情感化设计的理论基础,探讨如何通过非侵入式的方式,使软件产品在使用过程中能够传递积极的情感价值。 本书特别强调设计与开发的协同效率。在实现环节,我们讨论了如何将高保真原型转化为可维护的前端代码,如何利用设计工具导出的规范(如Figma API集成)来驱动代码生成或组件库的同步更新,以最大程度减少设计评审与开发实现之间的“语义鸿沟”。 总结而言,本书提供了一个从需求定义、系统架构设计、软件工程实践,到最终用户体验打磨与实现的全景视角。它不是针对某一特定编程语言的速成指南,而是旨在培养读者对复杂软件系统进行结构化思考、前瞻性规划和人性化实现的综合能力。读者将掌握的,是构建下一代数字产品的底层逻辑与高阶技能。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和图例清晰度,在那个软件迭代飞快的年代,算是相当不错的水准了。每一项菜单操作和对话框的截图都标注得非常明确,对于需要对照操作的用户来说,减少了查找的时间。不过,随着时间的推移,我发现这本书对一些核心概念的解释显得有些晦涩难懂,特别是涉及“时间轴同步”和“多媒体资源管理”的章节。作者似乎默认读者已经具备一定的编程基础,对“Lingo”语言的介绍也比较简略,没有充分展开讲解如何利用它来突破Authorware自身的一些限制。我印象深刻的是,书中对于如何处理外部链接和播放控制的讲解比较保守,更多地是展示软件自带的功能,对于如何嵌入Flash或者链接外部API的技巧着墨不多。这使得这本书更像是一份软件功能的用户手册的深度加强版,而非真正意义上的“制作”艺术的教程,缺乏那种能让人眼前一亮、立刻想去实践的创新性指导。

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这本书的侧重点似乎完全倾向于教育课件的制作,对于商业演示或者纯粹的互动娱乐产品开发的应用场景探讨不足。我当时是希望通过这本书学习如何制作更具视觉冲击力和流畅动画效果的多媒体作品,但书中提供的案例多以传统课堂教学的板书、测验环节为主。关于角色动画的制作部分,讲解得非常基础,仅仅是展示了帧动画的简单切换,对于路径动画的复杂设置、缓动曲线的调整,甚至是如何利用外部绘图软件制作高精度素材的导入流程,都未作深入提及。这导致我学完之后,虽然能做出一个“能点、能看”的课件,但在视觉美感和交互流畅度上,与行业标准仍有明显差距。这本书的价值更多地体现在让初入多媒体领域的学习者快速熟悉软件界面和基础逻辑搭建上,但对于追求高品质视觉呈现的制作人来说,可能需要寻找更专业的动画或脚本教程来作为补充。

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作为一本针对特定版本(6.0)的教程,这本书的最大局限性在于其时效性。虽然它详尽地介绍了当时最新的功能,但现在回过头来看,很多操作流程和快捷键都已经过时了。更重要的是,书中对于多媒体制作中一个至关重要的方面——跨平台兼容性问题的处理——几乎没有涉及。例如,当时Authorware作品在不同浏览器插件或不同操作系统下的加载差异,以及如何优化Flash内存占用等方面的内容,都是缺失的。我感觉作者在编写时,更多地关注了“如何让作品在当时的环境下跑起来”,而不是“如何构建一个具有前瞻性和稳定性的多媒体项目”。这本书对于历史研究者来说可能具有一定的参考价值,但对于当下希望利用新工具进行高效创作的读者而言,其指导意义相对有限,更多是作为了解一个时代的软件功能缩影。

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这本书的装帧设计非常具有那个年代的特色,封面色彩搭配大胆,虽然现在看来可能略显陈旧,但却能勾起一代多媒体学习者的回忆。我当时购买这本书,主要是因为周围很多做课件的朋友都在推荐,都说这本书是学习Authorware 6.0版本最详尽的“宝典”。然而,真正深入阅读后,我发现它更像是一本工具书的集合,对于初学者来说,目录的梳理和章节的逻辑性略显跳跃。比如,讲到“行为脚本”的章节,理论阐述占了很大篇幅,但缺少那种手把手、一步步构建一个复杂交互的实战案例。我希望看到更多关于如何设计用户体验、如何优化动画性能的深入探讨,而不是仅仅停留在软件界面功能的介绍上。总而言之,它在基础功能讲解上是扎实的,但要达到“精通”的水平,读者还需要大量的自我摸索和补充外部资料,尤其在动画流程控制和高级脚本编写方面,感觉意犹未尽,留下了不少需要自行填补的空白地带。

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这本书在章节结构上,个人认为存在一些结构上的不合理之处,使得学习曲线变得有些陡峭。例如,有时会把非常高级的变量操作放在一个相对靠前的位置讲解,而把基础的文本框样式设置放在后面,这对于从未接触过Authorware的新手来说,容易产生畏难情绪。我记得有一章专门讲“外部文件调用”,内容冗长且涉及了大量的路径设定技巧,但对于如何设计一个清晰的资源命名规范和管理机制,却语焉不详。一个优秀的教程应该引导读者养成良好的项目管理习惯,而这本书似乎更偏向于“技术点罗列”,而非“方法论构建”。读完后,我感觉自己掌握了一堆零散的知识点,但缺乏一个将这些点串联成一个完整、可维护的作品的整体框架指导,使得在面对复杂项目时,依旧感到手足无措,需要花费大量时间去重新组织思路和代码逻辑。

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