UML风格

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出版者:清华大学出版社
作者:[英] 安布勒
出品人:
页数:179
译者:
出版时间:2004-7
价格:18.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302084570
丛书系列:
图书标签:
  • uml
  • 软件设计
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具体描述

《代码的韵律:面向对象设计模式精粹》 在这本深入探讨软件设计之道的著作中,我们将一同踏上一场探索代码优雅与高效的旅程。本书并非枯燥的技术手册,而是一部引导读者理解和运用面向对象设计原则,创造出更具可维护性、可扩展性和可读性的软件的指南。 本书内容概览: 本书的核心在于剖析那些经过时间检验、被无数优秀开发者采纳并反复验证过的“设计模式”。我们不只是罗列模式的名称和定义,而是通过生动形象的案例,深入浅出地讲解每一个模式的起源、动机、结构、应用场景以及潜在的优缺点。我们将重点关注那些能够真正提升软件质量、解决常见设计难题的模式,并力求让读者在理解模式背后设计思想的同时,掌握如何在自己的实际项目中灵活运用它们。 第一部分:面向对象设计哲学的基石 在深入设计模式之前,我们首先将回顾并巩固面向对象设计的核心原则。我们将重新审视“单一职责原则”、“开放封闭原则”、“里氏替换原则”、“接口隔离原则”和“依赖倒置原则”等SOLID原则,并通过具体的代码示例,展示这些原则如何指引我们构建更加健壮和易于修改的系统。这一部分将帮助读者建立坚实的理论基础,为理解更为复杂的设计模式打下坚实的地基。 第二部分:创建型模式:构建优雅的起点 创建型模式专注于对象的创建过程,旨在提高系统的灵活性和可复用性。我们将详细解析: 单例模式 (Singleton): 如何确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。我们将探讨其应用场景,如日志记录器、配置管理器等,并讨论在多线程环境下的实现细节和注意事项。 工厂方法模式 (Factory Method): 如何延迟类的实例化到子类,让子类决定实例化哪个类。我们将展示如何使用工厂方法来解耦产品类和创建类,实现更加灵活的对象创建。 抽象工厂模式 (Abstract Factory): 如何提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。我们将通过构建图形界面工具包或数据库访问层等复杂系统中的应用案例,来阐释抽象工厂的强大之处。 建造者模式 (Builder): 如何将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。我们将演示如何使用建造者模式来处理拥有大量可选参数的对象,或者构建具有复杂内部结构的对象。 原型模式 (Prototype): 如何通过复制现有对象来创建新对象,而无需知道其具体类。我们将探讨原型模式在需要快速创建大量相似对象时的优势,并讨论深拷贝和浅拷贝的区别。 第三部分:结构型模式:编织灵活的骨架 结构型模式关注对象的组合,以实现新的功能。我们将重点阐述: 适配器模式 (Adapter): 如何使不兼容的接口能够一起工作。我们将展示如何在不修改现有类的情况下,使其与新的接口兼容,解决第三方库集成等问题。 桥接模式 (Bridge): 如何将抽象化与其实现分离,使它们可以独立变化。我们将通过分离图形绘制的抽象和具体的图形实现,来演示桥接模式如何处理复杂的类继承层次。 组合模式 (Composite): 如何将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。我们将展示如何用一致的方式处理单个对象和对象的组合,例如文件系统或菜单栏的表示。 装饰器模式 (Decorator): 如何动态地给一个对象添加一些额外的职责。我们将通过给咖啡添加各种配料,或者给文本添加格式化选项等例子,来解释装饰器模式如何在不影响其他对象的情况下,扩展对象的功能。 外观模式 (Facade): 如何提供一个统一的接口,简化子系统的一组接口。我们将展示如何使用外观模式来隐藏复杂子系统的内部细节,让客户端更容易使用。 享元模式 (Flyweight): 如何通过共享来支持大量细粒度的对象。我们将探讨在内存受限的环境下,如何通过享元模式来减少对象的数量,例如处理大量的游戏角色或文本字符。 代理模式 (Proxy): 如何为另一个对象提供一个替身或占位符,以控制对该对象的访问。我们将解析远程代理、虚拟代理、保护代理等不同类型的代理,并说明它们在性能优化、权限控制和延迟加载等方面的应用。 第四部分:行为型模式:赋予对象智慧的流动 行为型模式关注对象之间的通信和职责的分配。我们将深入研究: 责任链模式 (Chain of Responsibility): 如何避免请求的发送者和接收者耦合,让多个对象都有机会处理请求。我们将通过一个事件处理系统或请假审批流程来演示责任链的运作。 命令模式 (Command): 如何将一个请求封装成一个对象,从而使我们能够用不同的请求来参数化客户,或者支持撤销和重做操作。我们将通过一个文本编辑器或图形绘制工具中的命令历史记录来展示命令模式的应用。 解释器模式 (Interpreter): 如何定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。虽然这个模式相对抽象,但我们将通过简单的表达式求值来展示其基本思想。 迭代器模式 (Iterator): 如何提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。我们将通过遍历列表、树等数据结构来解释迭代器模式的便利性。 中介者模式 (Mediator): 如何定义一个对象,封装了一系列对象交互。中介者让这些对象能够松散耦合,并且可以独立地改变它们之间的交互。我们将通过一个聊天室或航空管制系统来阐释中介者模式。 备忘录模式 (Memento): 如何在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复该状态。我们将通过一个游戏存档功能或文本编辑器中的撤销/重做机制来解释备忘录模式。 观察者模式 (Observer): 如何定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。我们将通过一个股票行情显示器或GUI事件处理来演示观察者模式的强大威力。 状态模式 (State): 如何允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。我们将通过一个自动售货机或游戏角色的不同状态来展示状态模式如何简化复杂的条件判断。 策略模式 (Strategy): 如何定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。我们将通过一个排序算法的实现或支付方式的选择来解释策略模式。 模板方法模式 (Template Method): 如何定义一个算法的骨架,并将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。我们将通过一个文档生成器或报表生成器来演示模板方法模式。 访问者模式 (Visitor): 如何在一个对象结构中定义新的操作,而无需改变这个结构中的类。访问者模式将算法与对象结构分离。我们将通过对一个抽象语法树进行不同类型的遍历和分析来展示访问者模式。 学习方法与实践建议: 本书的每一个章节都包含清晰的概念讲解、精炼的代码示例以及对实际应用场景的深入分析。我们鼓励读者在阅读过程中,积极思考:“我在当前的项目中是否遇到过类似的问题?”“这个模式能否帮助我优化现有的代码?”“我应该如何在我的代码中应用这个模式?” 本书不仅适合有一定面向对象编程经验的开发者,也适合希望深入理解软件设计原理,提升代码质量和架构能力的初学者。我们相信,通过对这些设计模式的深入学习和实践,你将能够写出更优雅、更健壮、更易于维护的软件,成为一名更出色的软件工程师。

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读后感

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用户评价

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如果要用一个词来形容这本书的阅读体验,那一定是“深度淬炼”。市面上的很多关于建模的书籍,都像是一锅大杂烩,什么都讲一点,但都浅尝辄止。但《UML风格》则完全相反,它敢于深入到UML规范中那些最容易被忽略,但恰恰在复杂系统中至关重要的细节部分。例如,对于时序图中如何清晰地表示异步消息和回调机制,以及如何在活动图中使用分区来清晰界定责任边界,书中都提供了极其细致的图解和解释,并且总是附带一个“为什么一定要这样做”的哲学思考。我曾经在处理一个涉及大量遗留系统集成的项目中碰壁,当时我就在想,如果早点读到这本书里关于“包图”如何处理系统边界和依赖关系的那几页,我可能会少走很多弯路。这本书的价值在于它的**不可替代性**——它提供的知识点密度极高,逻辑衔接天衣无缝,很难找到第二本书能将这些分散的、高阶的建模智慧汇集于一炉,并以如此清晰的面貌呈现出来。

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我手里拿的这本书,给我的第一感觉就是“干货”二字被提升到了一个全新的维度。它不像市面上那些泛泛而谈、试图用大而空的概念糊弄读者的“入门指南”,而是直插问题的核心,仿佛一位经验丰富的老架构师,在你面前毫不保留地拆解他处理过的大型项目建模过程。我最欣赏它的一点是,它对建模“陷阱”的揭示极其到位。比如,书中专门辟出一个部分来讨论如何避免“过度设计”和“设计不足”之间的灰色地带,这对于很多在项目早期就陷入僵局的团队来说,简直是及时雨。作者不是在教你怎么画图,而是在教你怎么“思考”——如何通过图形语言来预见未来系统的扩展性与维护成本。书中对于并发控制和状态机设计的讨论尤为精妙,它没有陷入UML规范的教条主义,而是结合了敏捷开发的迭代特性,提出了如何在不同阶段选择不同粒度的模型描述。我甚至发现,书中的一些高级技巧,比如如何用扩展机制(Stereotypes)来定制化企业特定的业务符号,都是我以前在其他资料中从未系统学习过的。读完这些章节,我感觉自己看待系统架构的视角都变得更加立体和审慎了。

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说实话,我对技术书籍的审美要求很高,很多书的插图和示例代码都像是随便从网上抓取的拼凑品,毫无灵魂。但《UML风格》这本书,简直是一场视觉和逻辑的盛宴。它的每一个图例,无论多么复杂,都保持着一种教科书级的优雅和一致性。尤其是关于部署图和组件图的结合应用,作者展示了如何用一套统一的视觉语言来描绘物理环境和逻辑结构之间的复杂映射关系,这对于跨职能团队的沟通简直太重要了。我印象特别深刻的是,它探讨了不同建模工具之间的兼容性问题,并给出了在不同软件平台间迁移模型时的最佳实践,这体现了作者对实际工程环境的深刻理解,而不是纸上谈兵。此外,这本书对“模型即文档”这一理念的阐述非常透彻,它详细说明了如何通过模型的版本控制和变更历史,来构建一个活的、可追溯的系统设计文档库。读这本书,就像是在一位顶尖的设计师工作室里进行私教,每翻一页,都能从他严谨的布局和精准的表达中汲取到力量。

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我是一个更偏向于过程和人际沟通胜过纯粹技术实现的实践者,因此,我通常对过于强调符号和规范的书籍感到疏远。然而,这本书却出人意料地成功地弥合了技术表达与团队协作之间的鸿沟。它巧妙地将UML作为一种“通用语言”来引入,重点不在于掌握多少种符号,而在于如何利用这些符号来高效地驱动会议讨论、澄清模糊需求,并最终达成开发团队、测试团队乃至业务方的共识。书中有一段话至今让我记忆犹新:“一个完美的模型,如果不能被团队理解,那它的价值就趋近于零。”作者随后用了大量篇幅来探讨如何在项目初期,根据团队的技术栈和熟悉程度,动态地选择应该侧重哪些UML视图。这种以人为本的视角,让我对这门曾经觉得有些教条的学科产生了全新的认识。它不再是死的规范,而是一种富有生命力的沟通媒介。这本书对软技能的渗透,比许多专门讲项目管理的书籍都要深刻有效得多。

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这本书的封面设计简直是工业美学的极致展现,那种冷静、严谨的线条感,仿佛直接从精密仪器的蓝图上截取下来,让人一拿到手就感受到一种扑面而来的专业气息。我本以为这会是一本晦涩难懂的纯技术手册,没想到翻开内页后,那种清爽的排版和恰到好处的留白,极大地缓解了视觉疲劳。作者似乎深谙设计与阅读的平衡之道,每一个图示的放置都经过了深思熟虑,既保证了信息传递的准确性,又避免了传统技术书籍那种令人窒息的拥挤感。特别是关于对象交互图的章节,作者没有仅仅停留在教科书式的概念罗列上,而是通过一系列精心构建的、贴近实际业务场景的案例,将抽象的建模语言具象化了。阅读过程中,我时常会停下来,对着书本上的某个复杂流程图仔细揣摩,那种清晰的逻辑脉络感,真的让人有种“原来如此”的豁然开朗。这本书的文字部分同样值得称赞,它没有过多地使用那些故作高深的术语堆砌,而是用一种近乎散文的、引导性的口吻,将原本可能让人望而却步的建模规范娓娓道来,让初学者也能迅速抓住重点,建立起稳固的理论框架。这绝对是一本值得放在案头,时不时拿出来翻阅的工具书,它的实用价值远超其纸面价值。

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