Visual C++面向对象程序设计教程

Visual C++面向对象程序设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:曹建春
出品人:
页数:308
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:27.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787111149101
丛书系列:
图书标签:
  • 课程
  • 计算机科学
  • Visual C++
  • 面向对象
  • 程序设计
  • 教程
  • C++
  • 开发
  • 编程
  • 面向对象程序设计
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具体描述

本书是面向对象程序设计的基础教程。书中首先全面介绍了面向对象的相关概念和C什程序设计的相关知识,包括类、对象、继承、重载、多态、虚函数以及流等;然后介绍了Visual C什集成开发环境、Windows程序设计的相关概念、资源的创建和使用以及API程序设计方法,包括绘图、文本输出、鼠标和键盘、常用控件等内容;最后介绍了MFC及应用程序框架以及MFC程序设计的方法和思路,包括对话框、基本控件、文档、视图和数据存储以及图形、图像和文本的输出等内容,还介绍了有关数据库编程的内容。

本书适合学习面向对象程序设计的高等院校学生使用,也适用于自学VisualC什的学生和工作人员。

《Visual C++面向对象程序设计教程》内容简介 本书旨在为初学者和希望深入理解C++面向对象编程精髓的读者提供一条清晰的学习路径。 在现代软件开发领域,C++以其强大的性能和灵活的面向对象特性,依然占据着举足轻重的地位。本书将带领读者逐步掌握Visual C++这一强大而成熟的开发环境,并在此基础上,深入剖析面向对象编程(OOP)的核心概念,以及如何在Visual C++中高效地实现它们。 教程的开篇,我们将从Visual C++开发环境的搭建与基础操作入手。 读者将学会如何安装Visual Studio,熟悉其集成开发环境(IDE)的各项功能,包括代码编辑器、调试器、项目管理工具等。通过一系列简单的示例,读者能够快速上手编写、编译和运行C++程序,建立对开发流程的直观认识。 随后,本书将系统性地介绍C++语言的基础语法。 这包括变量、数据类型、运算符、控制流语句(如if-else,for,while循环)、函数等。我们强调在讲解每一个语法点时,都结合Visual C++的实际运行环境,让读者能够立刻看到代码的执行效果,加深理解。 面向对象编程(OOP)是本书的核心内容。 我们将从最根本的概念讲起: 类(Class)与对象(Object): 详细阐述类是对象的蓝图,以及如何定义类、声明对象、访问对象的成员。通过丰富的代码示例,读者将理解封装(Encapsulation)如何将数据和操作数据的方法绑定在一起,保护数据安全,提高代码的可维护性。 继承(Inheritance): 深入探讨继承的机制,如何实现代码的重用,构建类之间的层次结构。我们将区分公有继承、保护继承和私有继承,以及多重继承可能带来的问题,并提供解决方案。 多态(Polymorphism): 这是面向对象编程中最具威力的特性之一。本书将详细讲解静态多态(函数重载、运算符重载)和动态多态(虚函数、纯虚函数、抽象类)的实现方式。读者将学会如何编写更加灵活和可扩展的代码,实现“一个接口,多种实现”。 抽象(Abstraction): 讲解如何通过抽象类和接口来定义通用的行为,屏蔽具体实现的细节,从而降低系统的复杂度。 在掌握了面向对象的核心概念后,本书将重点演示如何在Visual C++中应用这些概念来构建实际的应用程序。 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架: 作为Visual C++的核心,MFC提供了构建Windows应用程序所需的大量类和工具。本书将引导读者学习MFC的应用程序模型,理解消息驱动机制,以及如何使用MFC类库来创建窗口、对话框、控件等用户界面元素。 事件处理与消息响应: 详细讲解Windows应用程序中事件驱动模型的原理,以及如何在MFC中捕获和响应用户操作(如按钮点击、鼠标移动等)。 对话框设计与管理: 教授如何使用资源编辑器设计用户友好的对话框,以及如何通过代码与对话框中的控件进行交互。 数据持久化: 介绍文件I/O操作,包括文本文件和二进制文件的读写,以及如何将数据保存到文件中,并在程序启动时加载。 异常处理: 讲解C++的异常处理机制(try-catch-throw),帮助读者编写健壮的代码,优雅地处理运行时错误。 STL(Standard Template Library): 介绍C++标准模板库,包括常用的容器(如vector, list, map)、算法和迭代器,展示如何利用STL高效地管理数据和实现复杂功能。 资源管理: 讨论内存管理的概念,包括堆和栈的区别,以及如何使用指针、引用、智能指针来避免内存泄漏和野指针问题。 贯穿全书的,是大量的、精心设计的代码示例。 这些示例不仅能够清晰地展示理论知识,更重要的是,它们来源于实际的Windows应用程序开发场景,能够帮助读者快速将所学知识转化为实践技能。每个章节的结尾都配有练习题,鼓励读者动手实践,巩固所学内容,并进一步探索。 本书的目标是让读者能够独立使用Visual C++开发功能完善、结构清晰的面向对象应用程序。 无论您是希望进入Windows桌面应用开发领域,还是想深化对C++和面向对象编程的理解,本书都将是您不可多得的优质教程。通过本书的学习,您将能够自信地运用C++的强大力量,构建出满足各种需求的软件解决方案。

作者简介

目录信息

出版说明
前言
第1章 C++简单程序设计
第2章 C++程序设计基础
第3章 类和对象
第4章 继承
第5章 方法重载
第6章 多态性和虚函数
第7章 流
第8章 Visual C++集成开发环境
第9章 Windows编程基础
第10章 Windows资源及资源编辑器的使用
第11章 使用基本资源
第12章 Windows绘图及文本输出
第13章 键盘和鼠标
第14章 常用控件
第15章 MFC及应用程序框架
第16章 对话框和基本控件
第17章 文档、视图和数据存储
第18章 图形、图像和文本输出
第19章 数据库编程
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的作者显然是一位经验丰富的 C++ 开发者,他在编写教程时,不仅传授了知识,更传递了宝贵的编程经验。我最欣赏的是书中关于“运算符重载”的章节,作者没有简单地罗列各种运算符的重载方式,而是通过一个复数运算的例子,生动地展示了如何通过重载运算符来让 C++ 代码更像数学公式,从而提高代码的可读性和表达力。这让我深刻理解了面向对象编程的精髓——让代码以更自然、更直观的方式来表达现实世界的概念。书中还涉及了“模板”的概念,作者通过函数模板和类模板的讲解,让我看到了 C++ 在泛型编程方面的强大能力,能够编写出更加通用、灵活的代码,减少重复编写。我尝试着使用模板来编写了一个通用的排序函数,结果发现代码量大大减少,而且效率也很高。这本书让我对 C++ 的认识不再局限于基础语法,而是能够站在更高的维度去思考如何写出更优秀、更高效的代码。

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我是一名已经有一些编程基础的开发者,但一直没有系统地学习过 C++ 的面向对象编程。这本书为我提供了一个绝佳的学习平台。作者在讲解类和对象时,没有停留在概念层面,而是深入到 C++ 中类的具体实现细节,例如成员变量的访问权限、构造函数的重载、拷贝控制等。我尤其欣赏书中对“友元函数”和“友元类”的讲解,虽然它们打破了封装的原则,但作者也清晰地解释了在特定场景下它们存在的必要性和使用方法,这让我对 C++ 的灵活性有了更深的认识。书中还介绍了一些常用的 C++ 标准库特性,比如文件I/O操作,以及如何使用它们来读写文件。这对于我需要处理大量数据,或者需要将程序状态保存到文件中的情况非常有帮助。这本书的语言风格也很亲切,作者仿佛在和我面对面交流一样,让我学习起来倍感轻松愉快,也更容易消化吸收其中的知识。

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这本书的内容非常充实,覆盖了 C++ 面向对象编程的方方面面,而且讲解得非常深入。作者在介绍“封装”时,不仅仅是告诉我们要将数据和方法隐藏起来,还深入探讨了如何设计合适的访问权限,以及如何通过接口来实现功能的扩展和维护。我特别喜欢书中关于“设计模式”的入门介绍,虽然篇幅不多,但作者通过一些经典的设计模式,如单例模式、工厂模式等,让我窥见了面向对象设计的高级境界,也明白了如何写出更灵活、可维护性更强的代码。书中的语言表达方式也非常考究,既有严谨的学术性,又不失通俗易懂的趣味性。每一次阅读,都能从中获得新的启发和感悟,让我对 C++ 的学习之旅充满了期待。这本书绝对是我近年来阅读过的最有价值的编程书籍之一,强烈推荐给所有想要深入学习 C++ 面向对象编程的读者。

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这本书简直是打开了我通往 C++ 世界的大门,那种清晰、循序渐进的讲解方式,让我这个编程小白也能轻松跟上节奏。作者在介绍面向对象概念时,没有堆砌那些晦涩难懂的理论,而是通过大量生动形象的例子,将类、对象、继承、多态这些核心概念解释得淋漓尽致。我尤其喜欢书中对“封装”的阐述,作者用日常生活中物品的例子,比如遥控器,来比喻对象的属性和方法被隐藏起来,只提供接口供外界调用,这种比喻一下子就击中了我的理解核心。学习的过程中,书中提供的代码示例也十分详尽,每一个字、每一行代码都经过精心设计,不仅能帮助我理解概念,还能直接拿来实践,稍加修改就能变成自己的小项目,这极大地增强了我的学习信心。而且,书中对 Visual C++ 集成开发环境(IDE)的使用也做了详细的介绍,从项目的创建到编译、调试,每一步都讲解得很到位,让我能够快速上手,告别了之前对复杂的开发工具望而生畏的恐惧感。通过这本书的学习,我不仅掌握了 C++ 的基础语法,更重要的是,我对面向对象编程的思想有了更深刻的理解,能够用更优化的方式去设计和实现我的程序,解决问题也变得更加得心应手,这对于我未来的学习和工作都具有非常重要的指导意义。

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这本书不仅仅是一本教程,更像是一位循循善诱的导师。作者在引导读者学习面向对象设计原则时,逻辑非常清晰,从“高内聚、低耦合”到“开闭原则”,每一个原则的提出都伴随着对实际编程中遇到的问题的分析,以及该原则如何优雅地解决这些问题。我印象最深刻的是关于“继承”和“组合”的讨论,作者没有简单地将它们列为两种实现代码复用的方法,而是深入分析了它们各自的优缺点,以及在不同场景下应该如何选择。书中通过一个复杂的图形绘制系统为例,展示了如何利用继承和多态来构建一个灵活且易于扩展的系统,以及如何通过组合来避免过度依赖和增强类的独立性。这些理论性的讲解,都通过精心设计的代码示例得到了很好的印证,让我不仅理解了“为什么”,更学会了“怎么做”。此外,作者还非常注重代码的规范性和可读性,书中提供的所有代码都符合业界公认的编码风格,这对于初学者养成良好的编程习惯非常有帮助,也让我明白了“写出能运行的代码”和“写出优秀的代码”之间的区别。

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作为一名对游戏开发充满热情的学习者,我一直在寻找能够帮助我掌握 C++ 游戏编程基础的书籍,而这本书恰好满足了我的需求。作者在介绍 C++ 的时候,紧密结合了游戏开发的实际需求,例如如何使用类来表示游戏中的角色、物品和场景,如何利用面向对象思想来管理复杂的游戏逻辑。书中对于“虚函数”和“抽象类”的讲解,尤其让我受益匪浅,通过创建角色基类,然后派生出具体的英雄、怪物等子类,并利用虚函数实现多态,我能够非常方便地管理不同类型的游戏角色,并让它们执行各自特有的行为,这在游戏 AI 和事件处理中非常关键。书中还涉及了一些基础的图形学概念,以及如何通过 C++ 来控制这些图形元素的绘制和动画,虽然不是专业的图形学教程,但为我打开了一扇了解游戏底层运作的窗户。我尝试着将书中学习到的技术应用到我的一个简单的2D小项目中,结果发现代码变得更加模块化、易于维护,也更容易添加新的游戏元素。

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我一直认为 C++ 是一门很难学的语言,尤其是在面对那些复杂的指针操作和内存管理时,常常感到力不从心。然而,这本书彻底改变了我的看法。作者在讲解过程中,非常注重对 C++ 内存模型的剖析,用简洁明了的语言解释了栈、堆、全局区等概念,并详细阐述了指针是如何指向内存地址的,以及智能指针的出现如何简化了内存管理。我特别赞赏书中关于“拷贝构造函数”和“赋值运算符重载”的章节,作者通过大量的图示和代码对比,清晰地说明了深拷贝和浅拷贝的区别,以及为什么我们需要重载这些函数来避免潜在的内存泄漏和数据损坏问题。这些细节的讲解,对于真正理解 C++ 的强大和脆弱性至关重要。书中还涉及了STL(Standard Template Library)的使用,作者对vector、list、map等常用容器的讲解,配合实际应用场景的分析,让我能够快速掌握这些高效的工具,并在我的项目中得以运用。每一次遇到难题,翻开这本书,总能找到解决的思路和方法,作者的严谨和耐心体现在了每一个字里行间,让我感到非常安心和信赖。

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我是一名在校的大学生,学校的 C++ 课程主要侧重于基础语法,对于面向对象思想的讲解相对比较浅显。这本书的出现,为我弥补了这一重要的知识盲点。作者从“万物皆对象”的哲学思想出发,逐步引导我理解面向对象的本质,并将其与 C++ 的具体语法相结合。书中对“多态”的讲解尤为透彻,作者通过一个交通工具的例子,展示了如何利用虚函数和继承来实现多态,以及多态在实际应用中的优势。这让我在理解抽象类和接口时,不再感到困惑。书中还花了不少篇幅讲解了 C++ 的内存管理,包括 `new` 和 `delete` 的使用,以及智能指针 `auto_ptr`、`unique_ptr`、`shared_ptr` 的区别和应用场景。这些内容对于我之前常常遇到的内存泄露问题,提供了非常有效的解决办法,让我在编写 C++ 程序时更加自信。

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我曾尝试阅读过一些 C++ 的入门书籍,但往往因为其理论性过强,或者例子不够贴近实际而放弃。这本书的优点在于,它将理论与实践完美地结合在了一起。作者在讲解面向对象概念时,总是会紧跟着提供实际的代码示例,并且这些示例都非常具有代表性,能够清晰地展示所学概念的应用。我特别喜欢书中关于“关联、聚合、组合”等类与类之间关系讲解的部分,作者通过不同的比喻和图示,帮助我理解了这些关系的区别和适用场景,这对于我设计和构建复杂的软件系统至关重要。书中还介绍了一些常用的 C++ 编码技巧和调试方法,例如如何有效地使用断点、如何查看变量的值,以及如何分析堆栈信息。这些实用的技巧,大大提高了我的开发效率,也帮助我更快地定位和解决程序中的 bug。

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这本书的结构安排非常合理,从基础的 C++ 语法讲起,逐步深入到面向对象的核心概念,再到一些高级的应用和设计模式。作者在讲解每一步时,都充分考虑到了读者的接受程度,避免了信息的过度堆砌。我特别喜欢书中关于“构造函数”和“析构函数”的详细解释,作者通过一个数据管理类的例子,清晰地展示了它们在对象生命周期管理中的重要作用,以及如何利用它们来确保资源的正确分配和释放。这对于我之前常常遇到的内存泄露问题,提供了非常有价值的解决方案。书中还包含了不少关于“异常处理”的内容,作者通过生动的例子,讲解了如何使用 `try-catch` 机制来捕获和处理程序运行时可能出现的错误,这让我的程序更加健壮,不容易因为小小的错误而崩溃。书中的练习题设计得也很有针对性,能够帮助我巩固所学知识,并且有一些题目还需要我动脑筋去思考,而不是简单地套用公式,这极大地锻炼了我的逻辑思维能力。

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C++部分还挺简练的~

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C++部分还挺简练的~

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C++部分还挺简练的~

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C++部分还挺简练的~

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C++部分还挺简练的~

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