奥赛创新训练新思维:小学数学(1年级)(最新) (平装)

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出版者:南海出版公司
作者:彭长伟编
出品人:
页数:187 页
译者:
出版时间:2004年08月
价格:7.2
装帧:平装
isbn号码:9787544229241
丛书系列:
图书标签:
  • 小学数学
  • 一年级
  • 奥赛数学
  • 思维训练
  • 创新思维
  • 同步辅导
  • 练习题
  • 趣味数学
  • 教育
  • 平装
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具体描述

探索未知世界的无限可能:编程思维与逻辑构建入门指南 书名:《代码之钥:从零开始构建你的数字世界》(平装) 内容简介: 在这个日益数字化的时代,理解和驾驭信息技术已不再是少数专业人士的特权,而是每个人提升认知能力、参与未来社会的基础技能。本书旨在为初学者,特别是对计算机科学抱有好奇心的读者,构建一个坚实而直观的编程思维基础,并引导他们逐步掌握逻辑构建的艺术。我们深知,编程并非仅仅是记住一堆语法规则,它更是一种解决问题的思维方式,一种将复杂任务分解、抽象化并系统化处理的强大工具。 本书摒弃了晦涩难懂的理论术语,采用了一种循序渐进、实践驱动的教学方法。我们的核心理念是:“实践是最好的老师,清晰的逻辑是高效代码的灵魂。” 我们选择了一种对初学者极其友好的、可视化程度较高的编程语言作为主要的教学载体(例如,基于图形化积木的编程环境或Python的入门子集),确保读者能够立即看到自己输入的指令所产生的具体效果,从而建立即时的成就感和学习动力。 第一部分:播下思维的种子——什么是编程思维? 本部分将深入探讨编程思维的本质。我们不会急于引入代码,而是首先聚焦于思维模式的转变。 1.1 “像计算机一样思考”的艺术: 计算机是世界上最服从指令的“仆人”,但它也可能是最“笨拙”的。它只能做你明确告诉它的事情。我们将通过日常生活中的实例——如制作一杯咖啡、规划一次旅行的路线——来模拟计算机的执行过程,让读者体会到精确指令和流程控制的重要性。 1.2 问题的分解与抽象化: 面对一个庞大的项目,如何将其拆解成一个个可以独立解决的小任务?我们将介绍“分而治之”的策略。例如,如何将一个复杂的动画制作任务分解为角色移动、背景切换、音效播放等子模块。抽象化则是指抓住事物的本质特征,忽略不必要的细节,建立通用的解决方案模型。 1.3 算法的雏形: 算法是解决问题的步骤序列。我们将使用流程图和伪代码的形式,初步接触如何用结构化的方式描述解决问题的每一步骤,强调效率和清晰度是衡量算法优劣的关键标准。 第二部分:搭建数字世界的基石——基本逻辑结构 在掌握了思维方式后,我们将开始构建数字世界的基本结构,这部分是所有程序设计的基础。 2.1 变量与数据类型: 了解信息如何在计算机内存中存储和表示。我们会用“盒子”和“标签”的比喻来解释变量的含义,区分数字(整数、小数)、文本(字符串)和真假值(布尔值)这几种基本的数据类型,并说明何时使用哪种类型。 2.2 顺序执行: 这是最基础的执行模式,指令严格按照书写的顺序逐一执行。我们会通过简单的序列项目来强化这种概念,例如,制作一个简单的“自我介绍”程序。 2.3 条件判断: 程序的“决策中心”。引入“如果...那么...”的逻辑结构(If-Then-Else)。读者将学习如何根据不同的输入或状态做出不同的反应。我们将设计一些交互式的谜题,例如:“如果用户输入的数字大于10,则显示‘太大’,否则显示‘可以接受’。” 2.4 循环往复: 处理重复性任务的利器。我们将详细讲解两种主要的循环结构——计数循环(For Loop)和条件循环(While Loop)。读者将亲手实践如何用循环在一秒内画出一万个点,从而理解循环的强大威力。 第三部分:从线性到网状——进阶结构与模块化 当读者熟悉了基本逻辑后,我们将引导他们进入更复杂的程序设计范式,学会组织大型代码库。 3.1 列表与集合: 如何高效地管理大量相关数据?本章介绍列表(数组)的概念,如何通过索引快速访问和修改特定位置的数据,并演示如何对列表中的元素进行筛选、排序和查找。 3.2 函数与重用性: 程序的“黑箱”。我们将讲解如何定义自己的功能块(函数或方法)。这不仅能避免代码重复,还能提高代码的可读性和可维护性。我们会强调函数的输入(参数)和输出(返回值)的概念,并设计多个相互调用的函数示例。 3.3 调试的艺术: 优秀的程序员不是从不犯错的,而是善于发现并修复错误的。本章将教授系统性的调试方法,如“设置断点”、“单步执行”和“追踪变量变化”,帮助读者将“Bug”视为成长的机会,而不是挫折。 第四部分:实践与创造——应用项目驱动学习 理论学习的最终目的是创造。本部分提供了一系列结构化的项目,让读者将所学知识融会贯通。 项目一:交互式故事生成器: 结合条件判断和字符串操作,构建一个可以根据用户的几个简单输入,随机生成不同结局的“选择你的冒险”式小故事。 项目二:简易计算器: 整合输入处理、数据类型转换和算术运算,实现加减乘除等基础数学功能,强化对运算符优先级的理解。 项目三:小游戏原型设计(如猜数字): 引入随机数生成器,结合循环和条件判断,构建一个完整的、可玩的反馈循环游戏。 本书特色: 1. 视觉化引导: 配备大量流程图和结构示意图,确保抽象概念具象化。 2. 最小化语法干扰: 专注于逻辑思维的培养,所选用的语言范例简洁明了,不易被特定语法的细微差别所困扰。 3. 强调“为什么”而非“怎么做”: 每引入一个结构或概念,都会解释它在解决现实问题中起到的核心作用。 目标读者: 对信息技术感兴趣的中小学生(低年级可通过家长指导)、希望培养逻辑思维能力的非技术背景成年人,以及任何希望系统学习编程基础概念的初学者。本书将是您踏入算法世界、构建数字思维的第一把坚实可靠的钥匙。它教你的不是一种语言,而是一种思考世界的方式。

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