多媒体制作技术与素材采集

多媒体制作技术与素材采集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:国家行政学院
作者:杨海岳 等
出品人:
页数:327
译者:
出版时间:2003-8
价格:28.00元
装帧:平装
isbn号码:9787801402622
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 制作
  • 多媒体制作
  • 素材采集
  • 视频编辑
  • 音频处理
  • 图像处理
  • 动画制作
  • 数字媒体
  • 技术教程
  • 实战技巧
  • 设计软件
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具体描述

本书围绕多媒体技术知识、多媒体制作和多媒体素材采集等方面,从不同层面、不同角度进行了较系统的讲述。力求层次分明、深入浅出、语言流畅、简明扼要,实例丰富,图文并貌、注重理论与实际相结合,使本书具有很强的实用性和操作性。 本书分为三篇十八章。第一篇多媒体技术知识:主要讲述计算机多媒体技术知识的基本概念、应用理论;第二篇多媒体制作:主要讲述多媒体制作软件——Authorware在现代多媒体教学领域中的具体使用方法,精心设计的典型实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作中,该篇也是全书的重点部分;第三篇多媒体素材采集:主要讲述各种媒体素材的采集制作方法。 本书可作为本、专科院校的教材,也可作为从事多媒创作与相关工作人员的参考资料,以及作为多媒体制作技术的培训教材。

数字艺术与创意设计:从理论到实践的深度探索 图书简介 本书旨在为数字艺术与创意设计领域的学习者、实践者以及行业专业人士提供一个全面、深入且与时俱进的学习框架。它超越了单一工具或软件的教学范畴,专注于构建设计思维、理解核心理论、掌握前沿技术,并最终指导读者将创意转化为具有市场竞争力的视觉与交互作品。全书内容围绕“理论构建”、“技术解析”、“项目实战”和“行业洞察”四大核心板块展开,力求平衡学术深度与实践广度。 第一部分:设计思维与美学基础重塑 本部分是全书的理论基石,强调优秀设计源于深刻的理解而非单纯的技术模仿。 1. 视觉传达的底层逻辑: 深入剖析格式塔心理学在平面和动态设计中的应用,探讨感知、组织和解读信息的过程。详细讲解点、线、面、形、色、质感等基本视觉元素如何协同工作,以实现清晰、有效和情感化的信息传递。特别关注“留白”的艺术与构图的动态平衡。 2. 跨文化设计语境: 分析不同历史时期、地域文化背景下的设计风格演变,如包豪斯运动、瑞士风格、后现代主义等对当代设计的影响。探讨符号学在品牌识别中的关键作用,以及如何避免文化挪用,实现全球化视野下的本土化表达。 3. 用户体验(UX)的哲学基础: 将用户研究方法论置于设计流程的起点。不仅仅是界面布局,更深入探讨可用性启发式原则、情感化设计(Ezio Manzini的视角)以及无障碍设计(Accessibility)的伦理责任。分析心智模型与界面之间的匹配度,确保设计成果不仅美观,更易于理解和使用。 第二部分:数字创作的核心技术与流程管理 本部分聚焦于现代创意工作流中所必需的专业技术栈,强调效率与质量的统一。 1. 图像处理与高级合成技术(非摄影): 重点讨论位图与矢量图形的本质区别及其在不同媒介中的适用性。深入讲解非破坏性编辑流程,图层蒙版、通道混合模式的高级应用,以及色彩管理体系(从色彩空间转换到ICC配置文件)。特别引入了基于AI辅助的图像生成与修复技术,但将其视为增强而非替代传统技能的工具。 2. 三维空间构建与渲染引擎: 涵盖从建模(多边形、NURBS)到纹理贴图(PBR流程)的完整流程。详细解析光照、阴影和材质属性对最终渲染效果的影响。对实时渲染(如游戏引擎的应用)和离线渲染(电影级质量)的差异进行对比分析,并介绍优化场景复杂度的策略。 3. 动态图形(Motion Graphics)的时序控制: 区别于传统动画,本章聚焦于信息密度高、节奏快速的动态设计。讲解时间轴控制、关键帧插值曲线(贝塞尔曲线的精细调整)在赋予对象“生命感”中的作用。探讨信息可视化动画的叙事结构和节奏设计。 4. 跨平台部署与输出规范: 讨论针对不同媒介(印刷品、Web、移动端、大屏展示)的输出要求。包括矢量图形的缩放优化、视频编码标准的理解、高分辨率输出的陷阱规避,以及如何准备用于专业印刷的出血、套准和分色文件。 第三部分:互动设计与新兴媒介探索 本部分关注设计如何从静态的“观看”转向动态的“参与”,探讨人机交互的前沿领域。 1. 原型制作与迭代策略: 介绍低保真到高保真原型的构建方法,重点不在于使用特定的原型工具,而在于如何设计有效的交互路径。强调“快速失败,快速学习”的迭代哲学,以及A/B测试在验证设计决策中的应用。 2. 界面设计(UI)的系统化: 系统性地介绍设计系统(Design System)的构建原则,包括组件化思维、设计令牌(Design Tokens)的应用,以及如何确保设计在不同设备和操作系统上的一致性。分析组件库的维护与扩展策略。 3. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的空间叙事: 探讨在三维沉浸式环境中进行信息布局的挑战。分析如何利用空间音频、交互反馈和头部追踪来构建符合人体工程学的沉浸式体验,而非简单地将二维界面平移至三维空间。 4. 声音设计在数字体验中的角色: 强调声音作为非视觉交互信号的重要性。分析环境音景(Soundscape)、交互反馈音效(SFX)的设计原则,以及声音如何增强情绪感知和可用性反馈。 第四部分:创意产业的运作与职业发展 本部分旨在帮助学习者理解创意作品从概念到商业落地的全过程。 1. 项目管理与创意提案: 教授如何撰写清晰、有说服力的创意简报(Creative Brief),如何管理跨职能团队(如与程序员、市场人员的协作)。讲解项目时间表、资源分配和风险评估的实用技巧。 2. 知识产权与版权常识: 概述数字内容创作中涉及的著作权、商标权的基本概念。重点介绍素材的合法获取途径(如CC协议、商业授权),以及在作品中使用第三方资源的法律边界,以规避潜在的侵权风险。 3. 作品集构建与个人品牌塑造: 分析顶级创意公司在评估作品集时关注的关键要素。指导读者如何筛选、组织和展示项目,突出设计过程中的思考深度而非仅仅展示最终效果图。探讨在专业社交平台建立个人技术品牌和行业信誉的方法。 4. 未来趋势预测与终身学习路径: 展望生成式AI、神经接口技术对设计行业的长期影响。提供一个持续学习的路线图,鼓励设计者保持对新工具的敏感性和对基础理论的坚守。 本书内容结构严谨,论述深入浅出,力求为读者提供一套结构化、可操作的知识体系,使其能够在快速变化的数字创意领域中,既能掌握“如何做”(How-to),更能理解“为何如此做”(Why)。

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