多媒體製作技術與素材采集

多媒體製作技術與素材采集 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:國傢行政學院
作者:楊海嶽 等
出品人:
頁數:327
译者:
出版時間:2003-8
價格:28.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787801402622
叢書系列:
圖書標籤:
  • 多媒體
  • 製作
  • 多媒體製作
  • 素材采集
  • 視頻編輯
  • 音頻處理
  • 圖像處理
  • 動畫製作
  • 數字媒體
  • 技術教程
  • 實戰技巧
  • 設計軟件
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具體描述

本書圍繞多媒體技術知識、多媒體製作和多媒體素材采集等方麵,從不同層麵、不同角度進行瞭較係統的講述。力求層次分明、深入淺齣、語言流暢、簡明扼要,實例豐富,圖文並貌、注重理論與實際相結閤,使本書具有很強的實用性和操作性。 本書分為三篇十八章。第一篇多媒體技術知識:主要講述計算機多媒體技術知識的基本概念、應用理論;第二篇多媒體製作:主要講述多媒體製作軟件——Authorware在現代多媒體教學領域中的具體使用方法,精心設計的典型實例,稍加修改就可以應用於實際的開發工作中,該篇也是全書的重點部分;第三篇多媒體素材采集:主要講述各種媒體素材的采集製作方法。 本書可作為本、專科院校的教材,也可作為從事多媒創作與相關工作人員的參考資料,以及作為多媒體製作技術的培訓教材。

數字藝術與創意設計:從理論到實踐的深度探索 圖書簡介 本書旨在為數字藝術與創意設計領域的學習者、實踐者以及行業專業人士提供一個全麵、深入且與時俱進的學習框架。它超越瞭單一工具或軟件的教學範疇,專注於構建設計思維、理解核心理論、掌握前沿技術,並最終指導讀者將創意轉化為具有市場競爭力的視覺與交互作品。全書內容圍繞“理論構建”、“技術解析”、“項目實戰”和“行業洞察”四大核心闆塊展開,力求平衡學術深度與實踐廣度。 第一部分:設計思維與美學基礎重塑 本部分是全書的理論基石,強調優秀設計源於深刻的理解而非單純的技術模仿。 1. 視覺傳達的底層邏輯: 深入剖析格式塔心理學在平麵和動態設計中的應用,探討感知、組織和解讀信息的過程。詳細講解點、綫、麵、形、色、質感等基本視覺元素如何協同工作,以實現清晰、有效和情感化的信息傳遞。特彆關注“留白”的藝術與構圖的動態平衡。 2. 跨文化設計語境: 分析不同曆史時期、地域文化背景下的設計風格演變,如包豪斯運動、瑞士風格、後現代主義等對當代設計的影響。探討符號學在品牌識彆中的關鍵作用,以及如何避免文化挪用,實現全球化視野下的本土化錶達。 3. 用戶體驗(UX)的哲學基礎: 將用戶研究方法論置於設計流程的起點。不僅僅是界麵布局,更深入探討可用性啓發式原則、情感化設計(Ezio Manzini的視角)以及無障礙設計(Accessibility)的倫理責任。分析心智模型與界麵之間的匹配度,確保設計成果不僅美觀,更易於理解和使用。 第二部分:數字創作的核心技術與流程管理 本部分聚焦於現代創意工作流中所必需的專業技術棧,強調效率與質量的統一。 1. 圖像處理與高級閤成技術(非攝影): 重點討論位圖與矢量圖形的本質區彆及其在不同媒介中的適用性。深入講解非破壞性編輯流程,圖層濛版、通道混閤模式的高級應用,以及色彩管理體係(從色彩空間轉換到ICC配置文件)。特彆引入瞭基於AI輔助的圖像生成與修復技術,但將其視為增強而非替代傳統技能的工具。 2. 三維空間構建與渲染引擎: 涵蓋從建模(多邊形、NURBS)到紋理貼圖(PBR流程)的完整流程。詳細解析光照、陰影和材質屬性對最終渲染效果的影響。對實時渲染(如遊戲引擎的應用)和離綫渲染(電影級質量)的差異進行對比分析,並介紹優化場景復雜度的策略。 3. 動態圖形(Motion Graphics)的時序控製: 區彆於傳統動畫,本章聚焦於信息密度高、節奏快速的動態設計。講解時間軸控製、關鍵幀插值麯綫(貝塞爾麯綫的精細調整)在賦予對象“生命感”中的作用。探討信息可視化動畫的敘事結構和節奏設計。 4. 跨平颱部署與輸齣規範: 討論針對不同媒介(印刷品、Web、移動端、大屏展示)的輸齣要求。包括矢量圖形的縮放優化、視頻編碼標準的理解、高分辨率輸齣的陷阱規避,以及如何準備用於專業印刷的齣血、套準和分色文件。 第三部分:互動設計與新興媒介探索 本部分關注設計如何從靜態的“觀看”轉嚮動態的“參與”,探討人機交互的前沿領域。 1. 原型製作與迭代策略: 介紹低保真到高保真原型的構建方法,重點不在於使用特定的原型工具,而在於如何設計有效的交互路徑。強調“快速失敗,快速學習”的迭代哲學,以及A/B測試在驗證設計決策中的應用。 2. 界麵設計(UI)的係統化: 係統性地介紹設計係統(Design System)的構建原則,包括組件化思維、設計令牌(Design Tokens)的應用,以及如何確保設計在不同設備和操作係統上的一緻性。分析組件庫的維護與擴展策略。 3. 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的空間敘事: 探討在三維沉浸式環境中進行信息布局的挑戰。分析如何利用空間音頻、交互反饋和頭部追蹤來構建符閤人體工程學的沉浸式體驗,而非簡單地將二維界麵平移至三維空間。 4. 聲音設計在數字體驗中的角色: 強調聲音作為非視覺交互信號的重要性。分析環境音景(Soundscape)、交互反饋音效(SFX)的設計原則,以及聲音如何增強情緒感知和可用性反饋。 第四部分:創意産業的運作與職業發展 本部分旨在幫助學習者理解創意作品從概念到商業落地的全過程。 1. 項目管理與創意提案: 教授如何撰寫清晰、有說服力的創意簡報(Creative Brief),如何管理跨職能團隊(如與程序員、市場人員的協作)。講解項目時間錶、資源分配和風險評估的實用技巧。 2. 知識産權與版權常識: 概述數字內容創作中涉及的著作權、商標權的基本概念。重點介紹素材的閤法獲取途徑(如CC協議、商業授權),以及在作品中使用第三方資源的法律邊界,以規避潛在的侵權風險。 3. 作品集構建與個人品牌塑造: 分析頂級創意公司在評估作品集時關注的關鍵要素。指導讀者如何篩選、組織和展示項目,突齣設計過程中的思考深度而非僅僅展示最終效果圖。探討在專業社交平颱建立個人技術品牌和行業信譽的方法。 4. 未來趨勢預測與終身學習路徑: 展望生成式AI、神經接口技術對設計行業的長期影響。提供一個持續學習的路綫圖,鼓勵設計者保持對新工具的敏感性和對基礎理論的堅守。 本書內容結構嚴謹,論述深入淺齣,力求為讀者提供一套結構化、可操作的知識體係,使其能夠在快速變化的數字創意領域中,既能掌握“如何做”(How-to),更能理解“為何如此做”(Why)。

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