本书系统、全面地介绍了动态网页制作软件Flash 8的使用方法和技巧,展示了Flash 8的无限魁力,并详细介绍了Flash 8的新增功能,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书属于实例教程类图书,分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,共分5章:Flash 8基础知识、Flash 8新增功能、基础实例、脚本实例、综合实例。
本书内容全面,由浅入深。对于初学者,可从基础入门部分开始学习;对于有一定基础的用户,可从实例部分开始学习。读者通过本书可以全面掌握Flash 8的使用技巧。同时为了帮助大家学习,本书配套光盘中还包含大量高清晰度的多媒体影像文件。
作为设计软件教师协会推出的系列教材之一,本书将艺术灵感和电脑技术结合在一起,对目前流行使用Flash 8制作片头短片、站点、MTV、游戏等均做了全面、透彻的讲解。
本书可作为大专院校相关专业学生和社会培训班学员的教材,也可作为从事动画设计初、中级用户的参考书。
评分
评分
评分
评分
这本书的实例难度梯度设计得非常科学,体现了作者对学习曲线的深刻理解。最开始的几个小练习,比如“制作一个会跳动的Logo”,基本只涉及基础的补间动画和图层管理,目的是快速建立信心。然后,随着章节的推进,开始引入“遮罩动画”和“帧事件脚本控制”,这些都是需要一定空间想象力和逻辑思维的部分。最让我印象深刻的是,书中对“时间轴的非线性控制”的讲解,通过一个稍微复杂的“产品展示流程图”案例,将“停止”、“播放到指定帧”等ActionScript命令串联起来,让读者第一次体会到动画不再是线性的,而是可以被代码控制的。这种由易到难、螺旋上升的学习路径,避免了初学者在遇到第一个“坎”时就选择放弃的风险。它通过一个个小小的成功积累起读者的能力,最终能够应对相对复杂的项目需求,这对于希望通过自学掌握技能的人来说,是极其重要的结构支撑。
评分我最欣赏这本教程的一点,是它在理论讲解和实际操作案例之间拿捏得恰到好处的平衡感。很多技术书籍的通病是,要么是过于学术化,全是干巴巴的理论公式和定义,读起来晦涩难懂;要么就是纯粹的“堆砌案例”,只告诉你“怎么做”,却没告诉你“为什么这么做”。而这本书明显在这方面下了苦功。比如,在讲解“元件”的概念时,它不仅展示了如何创建和编辑影片剪辑、图形和按钮元件,还深入剖析了使用元件的优势——比如减小文件体积和便于重用。这种对底层设计思想的渗透,使得读者不仅仅学会了操作,更重要的是理解了Flash软件作为一种设计工具的核心工作方式。当我尝试跟着书中的“制作一个交互式导航菜单”的实例时,我发现作者在介绍ActionScript 1.0基础语句时,也采用了非常生活化的比喻来解释变量和函数的概念,这极大地降低了编程的心理压力。对于想要从单纯的动画制作者转型为具备一定互动设计能力的初级开发者的读者来说,这种深入浅出的讲解模式,是极其宝贵的学习资源。
评分这本书的封面设计给我留下了非常深刻的印象,那种色彩搭配和字体选择,一看就是针对初学者的友好型教材。我当时在书店里随手翻了几页,立刻就被它清晰的章节划分吸引住了。特别是它对于软件界面布局的介绍部分,简直是手把手地教你认识每一个按钮和面板,不像有些教程上来就抛出一堆专业术语,让人望而却步。记得有一章专门讲了时间轴的操作,配图非常精细,每一个关键帧的移动和属性变化都标注得清清楚楚,我当时就感觉,即便是零基础的小白,也能通过这本书建立起对动画制作流程的基本概念。而且,书中对矢量图形编辑的讲解也特别细致,钢笔工具的使用技巧,路径的合并与分离,那些曾经让我头疼不已的概念,通过书中的案例一步步拆解后,变得异常直观易懂。对于想要快速上手制作简单动态图形的朋友来说,这本书的入门门槛设置得非常合理,它没有一开始就涉及复杂的高级功能,而是稳扎稳打地从最核心、最基础的操作逻辑入手,确保读者能够真正“站稳脚跟”后再向更深层次迈进。这本书在构建读者的基础认知框架方面,做得非常出色,让人觉得学习过程是渐进且充满成就感的。
评分这本书的纸张质量和印刷效果也值得称赞,这在很大程度上影响了阅读体验,尤其对于视觉化的软件教程而言。色彩的还原度非常高,屏幕截图中的颜色和我在实际软件中看到的几乎没有色差,这在涉及到色彩面板和滤镜效果的章节中尤为重要。我记得有一章是关于色彩混合与渐变填充的,如果颜色显示不够准确,读者就无法准确地模仿出书中的效果,从而产生挫败感。此外,排版的布局非常清晰,代码块和操作步骤被清晰地用不同的背景色块区分开来,眼睛不容易在密集的文字和代码之间迷失方向。特别是那些关键性的快捷键提示,都被巧妙地用小图标或者加粗字体标注在页边,方便我随时回顾。整体来看,这本书在物理载体上的投入,体现了出版方对读者体验的重视,它不是那种随意印刷的速成品,而是真正用心制作出来的教学工具书,让人愿意长时间地捧读和研究。
评分我发现这本书的配套资源——如果有的话——似乎也考虑到了读者的实际操作需求。虽然我主要依靠书本学习,但偶尔翻到书的封底或前言部分,提到了可以从特定网站下载所有实例的源文件。这一点对于验证自己的操作是否正确至关重要。在学习Flash这类软件时,最怕的就是跟着教程做完一步,结果动画效果不对,但又不知道是哪一步出了错,反复调试耗费大量精力。有了标准源文件作为参照,我可以随时对比自己的工程文件,快速定位问题所在。比如,在处理声音同步的章节,涉及到精确到帧的声音标记和事件触发,手动调试非常繁琐。如果能直接下载到处理好的文件,我就可以反向工程地去研究作者是如何精确地设定时间轴标记和事件调用的,这种“站在巨人肩膀上”学习高级技巧的方式,效率远高于自己盲目试错。这本书在提供知识的同时,也提供了高效的验证和反思工具,体现了一种成熟的教学理念。
评分不适合当入门书。
评分不适合当入门书。
评分不适合当入门书。
评分不适合当入门书。
评分不适合当入门书。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有