Flash CS3中文版基础与实例教程

Flash CS3中文版基础与实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:张凡
出品人:
页数:311
译者:
出版时间:2006-7
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787111154198
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 中文版
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具体描述

本书系统、全面地介绍了动态网页制作软件Flash 8的使用方法和技巧,展示了Flash 8的无限魁力,并详细介绍了Flash 8的新增功能,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书属于实例教程类图书,分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,共分5章:Flash 8基础知识、Flash 8新增功能、基础实例、脚本实例、综合实例。

  本书内容全面,由浅入深。对于初学者,可从基础入门部分开始学习;对于有一定基础的用户,可从实例部分开始学习。读者通过本书可以全面掌握Flash 8的使用技巧。同时为了帮助大家学习,本书配套光盘中还包含大量高清晰度的多媒体影像文件。

  作为设计软件教师协会推出的系列教材之一,本书将艺术灵感和电脑技术结合在一起,对目前流行使用Flash 8制作片头短片、站点、MTV、游戏等均做了全面、透彻的讲解。

  本书可作为大专院校相关专业学生和社会培训班学员的教材,也可作为从事动画设计初、中级用户的参考书。

深入探索数字创意世界的广阔蓝图:一本关于前沿设计与交互开发的指南 本书旨在为读者提供一个超越特定软件版本的、面向未来的数字内容创作与交互设计的基础框架与实战指南。 我们将目光投向更宏大的设计理念、更广泛的技术栈以及当前行业内驱动创新的核心原理。本书不聚焦于某一个特定的、已完成历史使命的软件版本,而是致力于构建一套能够适应未来技术迭代的思维模式和技术素养。 第一部分:构建现代交互体验的设计哲学(约 400 字) 本部分将深入剖析当代用户体验(UX)与用户界面(UI)设计的核心原则。我们将探讨“以用户为中心的设计”(UCD)的完整生命周期,从最初的需求收集、用户画像的建立,到信息架构的梳理与线框图(Wireframing)的绘制。重点将放在交互叙事的构建上,即如何通过设计元素和流程引导用户完成目标,创造连贯且令人愉悦的体验。 我们不会停留在静态界面的讨论,而是会深入研究动态反馈机制的心理学基础。理解延迟、过渡(Transitions)和动画在增强用户感知效率和情感连接中的关键作用。此外,我们将引入无障碍设计(Accessibility)的伦理与实践标准,确保所创建的内容能够被所有用户群体有效访问和使用。这部分内容将涵盖如尼尔森十大可用性原则的现代演绎,以及如何利用新兴的研究方法(如眼动追踪数据解读)来优化设计决策。 第二部分:跨平台内容开发的通用技术栈(约 550 字) 在软件工具不断更迭的今天,掌握底层支撑现代数字内容呈现的通用技术至关重要。本部分将重点讲解构建任何复杂数字媒体项目所必需的核心技术语言。 首先,我们将全面解析 HTML5 与 CSS3 的高级应用。这不仅仅是标签和属性的罗列,而是深入探讨语义化结构如何影响搜索引擎优化(SEO)与辅助技术的可读性。在 CSS 方面,我们将聚焦于响应式布局(Responsive Design)的进阶策略,包括 Flexbox 与 Grid 布局的精妙结合,以及面向性能的 CSS 编写规范,例如 BEM 或 OOCSS 等现代命名约定。 其次,JavaScript 及其生态系统将作为交互逻辑的核心。我们不会局限于基础语法,而是会讲解事件循环(Event Loop)机制、原型继承与 ES6+ 的新特性,这些是理解现代前端框架(如 React、Vue 或 Angular 的底层逻辑)的基础。重点会放在DOM 操作的优化,避免不必要的重绘与回流,从而确保高性能的运行时体验。 此外,我们将引入 SVG(可缩放矢量图形)的编程化应用。理解如何利用 JavaScript 动态控制 SVG 路径和变换,是实现复杂数据可视化和高性能动画的关键。本部分还将初步探讨 WebAssembly (Wasm) 的潜力,作为未来在浏览器中运行高性能代码的桥梁。 第三部分:高级媒体处理与性能优化(约 350 字) 一个成功的数字项目离不开对媒体资源的高效管理与呈现。本章将教授如何超越简单的拖放操作,实现对图像、音频和视频的“按需优化”。 我们将详细讨论现代图像格式的选择与应用策略,包括 AVIF 和 WebP 等新一代格式的浏览器兼容性测试与回退机制。对于视频内容,我们将深入研究流媒体协议(如 HLS 或 DASH)的基本原理,以及如何利用 `

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的实例难度梯度设计得非常科学,体现了作者对学习曲线的深刻理解。最开始的几个小练习,比如“制作一个会跳动的Logo”,基本只涉及基础的补间动画和图层管理,目的是快速建立信心。然后,随着章节的推进,开始引入“遮罩动画”和“帧事件脚本控制”,这些都是需要一定空间想象力和逻辑思维的部分。最让我印象深刻的是,书中对“时间轴的非线性控制”的讲解,通过一个稍微复杂的“产品展示流程图”案例,将“停止”、“播放到指定帧”等ActionScript命令串联起来,让读者第一次体会到动画不再是线性的,而是可以被代码控制的。这种由易到难、螺旋上升的学习路径,避免了初学者在遇到第一个“坎”时就选择放弃的风险。它通过一个个小小的成功积累起读者的能力,最终能够应对相对复杂的项目需求,这对于希望通过自学掌握技能的人来说,是极其重要的结构支撑。

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我最欣赏这本教程的一点,是它在理论讲解和实际操作案例之间拿捏得恰到好处的平衡感。很多技术书籍的通病是,要么是过于学术化,全是干巴巴的理论公式和定义,读起来晦涩难懂;要么就是纯粹的“堆砌案例”,只告诉你“怎么做”,却没告诉你“为什么这么做”。而这本书明显在这方面下了苦功。比如,在讲解“元件”的概念时,它不仅展示了如何创建和编辑影片剪辑、图形和按钮元件,还深入剖析了使用元件的优势——比如减小文件体积和便于重用。这种对底层设计思想的渗透,使得读者不仅仅学会了操作,更重要的是理解了Flash软件作为一种设计工具的核心工作方式。当我尝试跟着书中的“制作一个交互式导航菜单”的实例时,我发现作者在介绍ActionScript 1.0基础语句时,也采用了非常生活化的比喻来解释变量和函数的概念,这极大地降低了编程的心理压力。对于想要从单纯的动画制作者转型为具备一定互动设计能力的初级开发者的读者来说,这种深入浅出的讲解模式,是极其宝贵的学习资源。

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这本书的封面设计给我留下了非常深刻的印象,那种色彩搭配和字体选择,一看就是针对初学者的友好型教材。我当时在书店里随手翻了几页,立刻就被它清晰的章节划分吸引住了。特别是它对于软件界面布局的介绍部分,简直是手把手地教你认识每一个按钮和面板,不像有些教程上来就抛出一堆专业术语,让人望而却步。记得有一章专门讲了时间轴的操作,配图非常精细,每一个关键帧的移动和属性变化都标注得清清楚楚,我当时就感觉,即便是零基础的小白,也能通过这本书建立起对动画制作流程的基本概念。而且,书中对矢量图形编辑的讲解也特别细致,钢笔工具的使用技巧,路径的合并与分离,那些曾经让我头疼不已的概念,通过书中的案例一步步拆解后,变得异常直观易懂。对于想要快速上手制作简单动态图形的朋友来说,这本书的入门门槛设置得非常合理,它没有一开始就涉及复杂的高级功能,而是稳扎稳打地从最核心、最基础的操作逻辑入手,确保读者能够真正“站稳脚跟”后再向更深层次迈进。这本书在构建读者的基础认知框架方面,做得非常出色,让人觉得学习过程是渐进且充满成就感的。

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这本书的纸张质量和印刷效果也值得称赞,这在很大程度上影响了阅读体验,尤其对于视觉化的软件教程而言。色彩的还原度非常高,屏幕截图中的颜色和我在实际软件中看到的几乎没有色差,这在涉及到色彩面板和滤镜效果的章节中尤为重要。我记得有一章是关于色彩混合与渐变填充的,如果颜色显示不够准确,读者就无法准确地模仿出书中的效果,从而产生挫败感。此外,排版的布局非常清晰,代码块和操作步骤被清晰地用不同的背景色块区分开来,眼睛不容易在密集的文字和代码之间迷失方向。特别是那些关键性的快捷键提示,都被巧妙地用小图标或者加粗字体标注在页边,方便我随时回顾。整体来看,这本书在物理载体上的投入,体现了出版方对读者体验的重视,它不是那种随意印刷的速成品,而是真正用心制作出来的教学工具书,让人愿意长时间地捧读和研究。

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我发现这本书的配套资源——如果有的话——似乎也考虑到了读者的实际操作需求。虽然我主要依靠书本学习,但偶尔翻到书的封底或前言部分,提到了可以从特定网站下载所有实例的源文件。这一点对于验证自己的操作是否正确至关重要。在学习Flash这类软件时,最怕的就是跟着教程做完一步,结果动画效果不对,但又不知道是哪一步出了错,反复调试耗费大量精力。有了标准源文件作为参照,我可以随时对比自己的工程文件,快速定位问题所在。比如,在处理声音同步的章节,涉及到精确到帧的声音标记和事件触发,手动调试非常繁琐。如果能直接下载到处理好的文件,我就可以反向工程地去研究作者是如何精确地设定时间轴标记和事件调用的,这种“站在巨人肩膀上”学习高级技巧的方式,效率远高于自己盲目试错。这本书在提供知识的同时,也提供了高效的验证和反思工具,体现了一种成熟的教学理念。

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不适合当入门书。

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不适合当入门书。

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不适合当入门书。

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不适合当入门书。

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