本書適閤已有VC++使用經驗的讀者,書中共分十個章節,從最基本的RPG的角色扮演遊戲設計要素開始介紹,再來教您Windows窗口程序設計與RPG遊戲配閤的基本知識、圖形文件的顯示與全盛地圖與人物相關的坐標處理、人物角色移動的思維與邏輯、戰鬥的設計與程序判斷、RPG裏所産生的事件的處理、角色參數的編輯設定和程序設計重點、音效加入與故事的整閤等,每一章節都有完整高水準的程序實例配閤解說,對想要學習遊戲製作的讀者提供瞭極佳的參考。
可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
評分可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
評分可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
評分可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
評分可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
很宅……
评分很宅……
评分很宅……
评分很宅……
评分很宅……
本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有