3DS MAX精品电脑建筑效果图技法精解

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出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:260
译者:
出版时间:2002-01-01
价格:48.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508409443
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑效果图
  • 电脑绘图
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光影
  • 后期制作
  • 室内设计
  • 建筑可视化
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具体描述

本书介绍了ACM国际大学生程序设

现代建筑表现的革新与未来:数字景观构建的深度探索 引言:超越传统工具的限制 在快速迭代的建筑设计与可视化领域,我们比以往任何时候都更需要能够驾驭复杂信息流、实现高度沉浸式体验的工具与方法论。本书聚焦于超越传统三维建模软件在表现力与流程效率上的既有限制,深入探讨如何利用前沿数字技术,构建出兼具艺术感染力与工程精确性的现代建筑视觉叙事。我们不讨论基础的参数化建模流程,也不侧重于特定软件的界面操作,而是致力于构建一个宏观且深入的技术哲学框架,指导读者从概念源头直至最终图像输出的全链路优化。 第一部分:空间叙事学的重构——从蓝图到情感载体 传统的效果图往往止步于对建筑形态的忠实复制,而现代建筑表现的核心在于“叙事”。本篇将详细剖析如何将建筑设计意图转化为强有力的视觉语言。 1. 概念的视觉编码与解构: 我们将探讨如何通过对光影、材质的非线性处理,实现对建筑精神内核的提炼。这包括对“时间感”的捕捉——例如,模拟特定季节、特定时刻的光线穿透对空间氛围的永久性改变。内容将涉及对建筑摄影原理的逆向工程分析,解构大师作品中隐藏的视角陷阱与构图规律,并将其应用于数字场景的搭建。特别关注“负空间”的表达,即如何通过未建构的部分来强调主体建筑的存在感和边界定义。 2. 环境生态的深度集成: 现代建筑设计越来越关注其与周边环境的相互作用。本书将详细阐述如何超越简单的贴图植被,实现高精度、高动态的生态系统模拟。内容涵盖: 微气候模拟的视觉化: 如何通过粒子系统和流体力学基础概念,间接表现风场、水文对建筑表皮的影响,从而赋予模型以“生命力”。 本土化植被的精准构建: 探讨利用地理信息系统(GIS)数据辅助构建真实地域的植物群落结构,避免“罐头式”景观的单调。 场地记忆的数字化还原: 分析如何通过历史影像和文献资料,在现代模型中嵌入历史的“幽灵层”,增强设计的厚重感和连续性。 第二部分:高级渲染引擎的底层逻辑与性能优化 本书假设读者已经熟悉至少一种主流渲染器(如V-Ray、Corona、或Cycles/Redshift)的基本操作,我们将直接深入到影响最终效果和生产效率的核心算法层面。 1. 路径追踪的迭代与未来: 深入解析次世代渲染器如何处理复杂的全局光照、焦散和体积散射。重点分析: 降噪技术(Denoising)的局限与校正: 探讨AI降噪在处理高频细节(如精细纹理、纤薄结构)时产生的伪影,并提供手动干预和后期合成的精确校正流程。 异构计算的资源调度: 面对CPU与GPU混合渲染环境,如何编写脚本或配置参数以实现最优化的任务分配,特别是在处理TB级场景文件时的内存管理策略。 2. 复杂材质的物理学表达: 摒弃预设的“玻璃”、“金属”材质预设,转而研究PBR(基于物理的渲染)模型的深层参数控制。内容包括: 亚表面散射(SSS)在非生物材料中的应用: 如何模拟半透明石材、蜡质涂层或老化塑料的内部光线折射行为,以增加材质的真实厚度感。 各向异性与微表面建模: 精准控制拉丝金属、抛光木材或布料纤维的方向性反射,这是区分“照片级”和“CG感”的关键。我们将提供基于光谱数据的材质建构实例。 第三部分:后期处理的“隐形艺术”——从2D到沉浸式体验 最终的图像输出并非渲染器的终点,而是合成流程的起点。本部分将后期的重要性提升到与三维制作同等的高度。 1. 图像合成的非破坏性工作流: 探讨如何最大化利用渲染层(Render Elements/Passes)的信息量,实现对最终图像的“数字雕塑”。内容将超越简单的色彩校正: 深度图(Z-Depth)的二次空间重构: 利用深度信息,在后期精确控制景深外的模糊程度,甚至实现景深范围的动态调整,避免渲染时重复出图。 法线与材质ID通道的精细控制: 如何在合成软件中,利用法线通道进行局部高光和阴影的细微修正,以及利用ID通道对特定区域进行无损的色彩与纹理替换。 2. 动态信息流的集成与扩展: 现代可视化不仅限于静态图片,还包括交互式漫游和虚拟现实(VR)体验。 HDRi环境的动态适应性: 研究如何将静态HDRi环境图转化为可驱动场景中动态光源的系统,实现“场景内光源”的逼真互动。 运动模糊与时间轴的精确同步: 对于需要展示动态元素的场景(如人物活动、水流),如何通过后期合成工具,实现比渲染器内置算法更精细、更具艺术性的运动轨迹模拟,确保动画片段的视觉一致性。 结论:构建面向未来的数字资产 本书旨在培养读者将建筑可视化视为一个复杂的、多学科交叉的数字工程实践。通过掌握这些高阶技术和底层原理,读者将能够脱离对特定软件功能的依赖,构建出具有高度适应性、可复用性强、并且能在任何现代渲染管线中实现最佳表现的数字建筑资产。这不仅是关于如何制作一张更美的图片,更是关于如何用数字手段,更深刻地诠释建筑设计本身的意义。

作者简介

目录信息

前言
导引篇 效果图制作基础
1 初识3DS MAX4系统界面
2 设置3DS MAX的单位和空间与物体捕捉功能
3 3DS MAX[材质编辑器]的简介
……
第一篇 室内装潢效果图
1 室内装潢效果图制作要点
2 地面及地花的制作
3 天花的制作
……
第二篇 建筑外观效果图
1 建筑外观效果图制作要点
2 地面的制作
3 主楼体的制作
……
第三篇 小区规划效果图
1 小区规划效果图制作要点
2 室外台阶及室内楼梯的制作
……
· · · · · · (收起)

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