中文版Photoshop7.0平面设计培训教程

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出版者:中国铁道出版社
作者:黄园园
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2002-9-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787113048341
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • 平面设计
  • 图像处理
  • Photoshop 7
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  • 教程
  • 设计培训
  • 软件教学
  • 图形设计
  • 数码艺术
  • 图像编辑
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具体描述

《现代网页交互设计与前端开发实战》 书籍简介 一、 核心焦点:从静态设计到动态交互的完整飞跃 本书旨在全面覆盖当前主流的网页设计理念、用户体验(UX)原则,以及支撑现代网页实现的前沿前端技术栈。我们深知,在信息爆炸的数字时代,一个成功的网站或应用不仅仅需要美观的“皮囊”,更需要流畅、直观、响应迅速的交互体验。因此,本书将视角从传统的图形处理软件(如Photoshop)的像素级操作中抽离出来,专注于构建用户与数字界面之间的“桥梁”。 内容概述: 本书结构分为三大核心模块,确保读者能够系统地掌握从概念设计、原型构建到最终代码实现的完整流程。 模块一:用户体验(UX)与信息架构的深度剖析 本模块是构建优秀界面的基石。我们摒弃了仅仅关注“视觉效果”的陈旧观念,转而深入探讨用户心理、行为模式以及如何设计出符合用户心智模型的界面。 1. 用户研究方法论: 介绍如何进行用户访谈、问卷设计和竞品分析,以挖掘真实的用户需求和痛点。内容包括如何构建用户画像(Personas)和用户旅程地图(User Journey Maps)。 2. 信息架构(IA)与内容策略: 探讨如何组织复杂的网站内容,确保导航清晰、层级分明。重点讲解卡片分类法(Card Sorting)在优化网站结构中的应用。 3. 交互设计原则与模式: 深入讲解尼尔森十大可用性原则、格式塔原理在网页布局中的应用。详细拆解各类常见的交互模式,如表单设计规范、错误处理机制、加载状态设计(Skeleton Screens)。 4. 线框图与原型设计: 教授如何使用专业工具(如Figma或Sketch)快速构建低保真和高保真原型。着重强调原型是验证交互逻辑而非最终视觉效果的工具。 模块二:视觉设计与响应式布局的前沿实践 尽管本书侧重交互,但视觉呈现依然是用户感知的第一入口。本模块将学习如何在现代设计框架下进行高效、灵活的视觉设计。 1. 设计系统的构建与应用: 探讨设计系统(Design System)的概念,包括组件库、设计令牌(Design Tokens)的管理。学习如何维护一套可扩展、高一致性的视觉规范,实现设计与开发的无缝对接。 2. 现代色彩理论与版式设计: 讲解如何根据品牌调性和目标受众选择合适的色彩方案,特别是针对无障碍(Accessibility)标准的色彩对比度要求。探讨基于栅格系统(Grid System)的动态版式设计。 3. 响应式设计(Responsive Design)的未来: 彻底告别传统的固定宽度布局。深入讲解视口(Viewport)管理、媒体查询(Media Queries)的高级用法,以及流体布局(Fluid Layouts)的实现技巧。 4. 跨平台适配的挑战: 针对移动端(iOS/Android原生风格)和桌面端的设计差异进行分析,介绍适应不同屏幕尺寸和交互方式的最佳实践。 模块三:前端核心技术栈——从设计稿到可运行的界面 本模块是实现前两模块设计理念的“实战演练场”,聚焦于当今业界最主流的前端技术栈。 1. HTML5/CSS3 精通: 深入讲解语义化HTML的编写规范。重点解析CSS的新特性,如Flexbox和CSS Grid布局,如何用原生CSS实现复杂的布局和动画效果,减少对脚本的依赖。 2. JavaScript 核心与DOM操作: 巩固JavaScript的现代语法(ES6+),理解异步编程(Promises, Async/Await)在处理网络请求中的关键作用。掌握高效的DOM操作方法,避免性能瓶颈。 3. 主流前端框架导论(以React/Vue为例): 介绍组件化开发思想,这是现代前端开发的基石。对比分析当前主流框架的优缺点,演示如何利用组件生命周期管理界面状态和数据流。(注意:本部分专注于框架的使用理念和组件化思维,而非框架自身的底层源码解析。) 4. 性能优化与可访问性(A11y): 探讨关键性能指标(如LCP, FID, CLS)的测量与优化方法。讲解如何利用代码分割(Code Splitting)、懒加载(Lazy Loading)提升加载速度。详细介绍ARIA属性和键盘导航,确保设计对所有用户友好。 5. 版本控制与协作流程: 介绍Git在前端开发团队中的标准工作流(如Git Flow),确保设计和开发协作的顺畅。 本书特色与适用人群 本书特色: 实战驱动: 每一章节后的案例均采用“设计思考 → 交互验证 → 代码实现”的完整流程,贴合真实项目开发环境。 工具无关性(侧重理念): 尽管会提及业界常用工具,但核心内容聚焦于设计和交互的底层逻辑,确保知识体系不易过时。 前沿视野: 覆盖了最新的W3C标准、WCAG无障碍指南和主流框架的最新特性。 适用人群: 初级或中级网页设计师,希望转型成为能直接交付高保真交互原型,并理解前端实现难点的“设计工程师”。 希望系统学习现代网页交互理论和前端基础的在校学生或转行人士。 希望弥补UX/UI设计与前端代码实现之间鸿沟的初级前端开发者。 学习成果: 读者将能够独立完成一套完整、响应迅速、高度可用的现代网页或Web应用的用户界面设计,并能与开发团队进行高效、准确的技术沟通。

作者简介

目录信息

第一章 电脑平面设计概述
第二章 Photoshop7.0应用基础
第三章 创建和编辑选区
第四章 Photoshop的图像编辑
第五章 Photoshop的绘画与修饰
第六章 Photoshop的图层应用
第七章 Photoshop的通道应用
第八章 Photoshop的路径应用
第九章 Photoshop的形状与文字
第十章 Photoshop的色彩与色调处理
第十一章 Photoshop的滤镜(上)
第十二章 Photoshop的滤镜(下)
第十三章 Web图像和动画设计
第十四章 自动化操作与图像输出
第十五章 综合实例
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读后感

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用户评价

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坦白说,冲着这个七零版本,我本来也没指望能学到什么惊天动地的现代设计理念,但这本书在色彩理论和图层管理方面的论述,却给了我一些意料之外的启发。它没有过多纠缠于最新的滤镜或者3D功能,而是将重点放在了色彩的构成、模式(如RGB、CMYK)的应用场景以及图层混合模式的实际效果上。作者通过几个经典的案例,比如制作一个复古海报或者模拟胶片效果,深入剖析了不同混合模式(如“叠加”、“柔光”、“变暗”)对图像光影和色彩的影响。我尤其欣赏它对“色彩平衡”和“色相/饱和度”工具的讲解,不是简单地介绍滑块的作用,而是结合了印刷和网页显示的差异,告诫读者在不同媒介上输出时应该如何预先调整色彩倾向,避免出现色偏。这种从底层原理出发的教学,比那些只教你“点这里,拉那个”的速成指南要来得更有深度,它培养的不是一个按键操作员,而是一个有意识地控制色彩的视觉设计师。

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这本《中文版Photoshop 7.0平面设计培训教程》的封面设计实在是太过怀旧了,我记得我刚接触图形设计那会儿,正是那个版本的Photoshop横行江湖的时候。翻开这本书,首先映入眼帘的是对于工具栏和菜单栏的详尽介绍,那种细致程度,仿佛是在给一个完全不了解电脑操作的初学者讲解如何移动鼠标。每一个图标的含义,每一个下拉菜单的层级关系,都被图文并茂地展示出来,甚至连快捷键的使用都被反复强调。我记得其中有一章专门讲解了选区工具的各种高级用法,比如羽化、反选、存储选区,作者用了大量的篇幅去解释这些基础但至关重要的概念,甚至还配上了大量的截图来演示每一步的操作,生怕读者漏掉任何一个细节。对于那些想从零开始学习平面设计,并且对新版本软件心存畏惧的读者来说,这种详尽的、手把手的教学方式无疑是极大的安慰。它构建了一个非常扎实的操作基础框架,让你在面对任何复杂的命令之前,都能对Photoshop的基础操作了然于胸。那种感觉就像是,作者把一个庞大复杂的软件,硬生生地拆解成了无数个可以轻松消化的积木块,让人信心倍增。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版风格,用一个词来形容就是“朴实无华”。封面低调,内页也基本是标准的宋体或黑体,没有使用目前设计教程中流行的那种炫酷的几何图形或者爆炸式的视觉元素。这使得阅读体验虽然算不上赏心悦目,却异常清晰。每一章的结构都非常严谨,章节开始有知识点提纲,中间是详细的操作步骤,结尾还附带着“常见问题与解答”的小板块。我记得其中一个关于数码照片校正的部分,作者详细地列举了曝光不足、白平衡漂移、噪点过多的具体解决方法,每种问题都对应了Photoshop中至少三种不同的修复工具和流程,并且对比了每种方法的优缺点。比如,处理噪点时,书中对比了使用“蒙版+高斯模糊”与直接使用“降噪滤镜”的差异,前者能更好地保留细节,后者则更快捷,这种基于场景和效果的对比分析,对于实战经验的积累是极其宝贵的,也体现了作者对实际工作流程的深刻理解。

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阅读体验中,最让我感到“穿越时空”的就是它对扫描仪和数码相机导入图片的介绍部分。这部分内容详细讲解了如何设置扫描分辨率(DPI)以及如何通过Photoshop的“导入”对话框进行初步的色彩空间匹配,对于那个时代依赖胶片输出和早期数码设备的领域来说,无疑是黄金法则。更耐人寻味的是,书中关于路径工具和钢笔工具的讲解,几乎是教科书级别的典范。它没有一上来就要求读者画出复杂的贝塞尔曲线,而是从最简单的直线、到九十度的转角,再到平滑的曲线过渡,一步步引导。作者甚至专门用了一页纸的篇幅来解释“手柄”的拖动方向和曲线张力之间的微妙关系,这种对矢量基础的坚守和细致,在如今很多教程中都是缺失的,大家往往急于展示炫酷效果而忽略了矢量工具的本质——精确控制轮廓。

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尽管这是个老版本教程,但它对“设计思维”的熏陶,却出乎意料地持久。书中有一个章节专门探讨了如何利用图层样式(Layer Styles)来模拟材质感,比如金属的反光、皮革的纹理或是玻璃的通透。作者并未直接提供现成的样式文件,而是引导读者通过叠加“内阴影”、“斜面和浮雕”以及调整“渐变叠加”的颜色和角度,来逐步构建出目标材质的视觉特征。这种“授人以渔”的教学方法,迫使读者去理解光影是如何在二维平面上被模拟的,而不是简单地应用一个预设效果。它教会你的不是Photoshop的某个功能,而是如何在数字画布上“思考”物理世界的纹理和光照,这对于任何版本的平面设计工作者来说,都是一种核心能力的培养,这种底层逻辑的训练,远比记住最新的快捷键来得更具价值和生命力。

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