中文版3ds max室内效果图培训教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:张立科
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:2003-3-1
价格:25.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115107886
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内可视化
  • 教程
  • 中文版
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具体描述

《中文版3ds max室内效果图培训教程》以实践为主,结合工程实际,讲解了3dsmax和室内设计的基础知识,包括常用的建模命令,图形编辑,光源和材质的应用等。

深入探索数字影像的无限可能:影视特效、游戏资产与建筑可视化前沿技术解析 本书聚焦于当代数字媒体制作领域中,与三维建模、纹理贴图、渲染输出等核心技术紧密相关的尖端应用,旨在为从业人员和进阶学习者提供一套全面、深入且极具实战指导价值的参考手册。我们摈弃了对基础软件操作界面的冗长介绍,转而将笔墨集中于如何运用先进的数字工具链,高效地产出具有高度视觉冲击力和技术复杂性的专业级成果。 --- 第一部分:影视级视觉特效的合成与流程构建 本章系统梳理了从概念设计到最终成片的复杂流程中,三维资产如何完美融入实拍素材,实现无缝衔接的视觉欺骗艺术。 1. 高动态范围(HDR)环境光照与场景匹配: 深入剖析如何利用实景采集的HDRI数据,精确匹配现场的光照强度、色温与方向性。详细讲解了如何使用专门的测光工具(如光度学探头模拟),确保三维元素在亮度上与实拍镜头达到物理层面的真实感。内容涵盖了基于物理的渲染(PBR)工作流中,不同材质对环境光的响应特性模拟,尤其关注金属、玻璃和次表面散射(SSS)材质在复杂光照下的表现优化。 2. 动态模拟与流体解算的高级技巧: 探讨了复杂动力学模拟在电影级制作中的应用。重点关注大规模布料的层次化解算,包括如何通过调整求解器参数(如粘性、刚度、碰撞摩擦力)来控制衣物的褶皱细节和运动惯性。在流体部分,本书详细介绍了如何运用网格细分和涡流控制,优化烟雾、火焰和水体的视觉保真度。特别收录了关于GPU加速解算器在提高迭代速度方面的实战案例分析。 3. 粒子系统与程序化内容生成(PCG): 阐述了如何构建可控、可重复的粒子系统,用于表现风暴、爆炸或魔法效果。内容涉及粒子发射器的精细化设置、粒子生命周期内的属性衰减曲线设计,以及利用噪声贴图驱动粒子的随机性与集群行为。同时,我们引入了程序化方法论,展示如何通过节点网络(非特定于某一软件)快速生成如植被群落、岩石分布等复杂场景元素,极大地提升大型场景的制作效率。 4. 运动跟踪与三维/实景融合: 详述了高性能运动跟踪技术在特效制作中的关键作用。不仅覆盖了传统的二维跟踪点校正,更深入探讨了基于遮挡感知的深度重建方法,用于获取场景中关键物体的精确三维位置和形变。章节重点演示了如何处理广角镜头和低质量素材中的跟踪漂移问题,并提供了一套成熟的镜头畸变校正与反畸变流程。 --- 第二部分:游戏资产的优化与实时渲染管线 本部分专注于满足现代游戏引擎对模型精度、性能优化和纹理质量的严苛要求,是面向游戏美工和实时渲染开发人员的深度指南。 1. 次世代模型拓扑与LOD系统构建: 剖析了高模到低模(High-to-Low Poly)的工作流,强调如何在保证视觉细节的前提下,严格控制最终模型的面数预算。详细讲解了法线贴图烘焙的质量控制,包括如何避免“接缝瑕疵”和“光照不一致”问题。此外,系统介绍了多细节层次(LOD)的合理划分标准,确保在不同距离下,模型剔除和细节切换的视觉平滑过渡。 2. 游戏纹理集成的PBR流程与材质打包: 深入研究了主流游戏引擎(如虚幻引擎、Unity)对PBR纹理集(Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion)的特定输入要求。内容包括如何使用专业工具创建高度可复用的“主材质”(Master Material),并通过参数实例(Material Instances)快速调整数十种资产的外观,从而实现美术资产的标准化管理。 3. 实时光照与性能调优: 探讨了实时全局照明(如Lumen或Light Baking)的原理与局限性。重点在于讲解如何有效利用光照贴图(Lightmaps)的UV排布、间接光照的质量设置,以及如何在保证视觉效果的同时,通过剔除距离、简化复杂着色器节点来维持帧率稳定。 4. 骨骼绑定与形变控制(Rigging & Skinning): 侧重于为复杂角色和可破坏环境构建健壮的绑定系统。内容涵盖了逆向动力学(IK)的应用、肌肉变形(Joint/Bone Driven Deformers)的设置,以及蒙皮权重(Weight Painting)的手动精修技巧,以确保角色在复杂动作下形变的自然流畅。 --- 第三部分:先进渲染器的原理与后处理链条 本章超越了单一软件的范畴,探讨了现代渲染方程的实现细节以及最终影像质量的决定性因素——后期合成与色彩管理。 1. 基于物理的渲染方程与采样策略: 阐述了路径追踪(Path Tracing)和双向路径追踪(BDPT)等高级渲染算法的核心思想。分析了降噪技术(Denoiser)在加速渲染过程中的作用,以及如何平衡降噪带来的伪影与渲染时间之间的关系。涉及焦散(Caustics)的精确计算与近似处理方案。 2. 材质的深度分离与光谱学: 探讨了超越传统RGB色彩空间的材质描述方式。内容涉及如何利用光谱数据来模拟材料对不同波长光的吸收和反射特性,这对于制作高度逼真的宝石、陶瓷或特定染料至关重要。 3. 电影级色彩空间与工作流: 详细介绍了从线性工作流(Linear Workflow)到ACES(Academy Color Encoding System)的应用。学习如何正确设置色彩空间转换(CCT),确保渲染输出的亮度值与最终显示的显示器特性完美匹配,避免“色彩断层”和“亮度漂移”。 4. 最终合成与细节增强: 讲解了如何将渲染出的多通道(AOV/Render Passes)——如漫反射、高光、环境光遮蔽、深度等——导入专业合成软件进行最终整合。重点在于使用这些分离通道进行精细的曝光调整、眩光(Lens Flare)的物理模拟、以及景深(Depth of Field)的二次控制,以达到摄影棚级别的最终精修效果。 本书面向对象: 高级三维艺术家、技术美术(Technical Artist)、专注于影视特效或高端游戏资产制作的专业人士,以及希望从基础教程迈向工业级制作流程的学习者。它要求读者已掌握三维软件的基本操作逻辑和PBR基础概念。

作者简介

目录信息

第一课 3ds max的基本知识
第二课 3ds max室内设计概述
第三课 常用建模命令和编辑操作
第四课 图形编辑命令
第五课 光源与材质
第六课 视图与渲染
第七课 室内常用模型制作(一)
第八课 室内常用模型制作(二)
第九课 室内常用家具制作(一)
第十课 室内常用家具制作(二)
第十一课 室内效果图制作――餐厅
第十二课 室内效果图制作――客厅
第十三课 室内效果图制作――会议室
第十四课 室内效果图制作――大堂
第十五课 室内效果图制作――展厅
· · · · · · (收起)

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