3DS MAX5看图速成

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出版者:清华大学出版社
作者:凌晓聪
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:29.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302061250
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 建模教程
  • 看图学
  • 软件操作
  • 图形设计
  • 电脑绘图
  • 设计软件
  • 入门教程
  • MAX5
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具体描述

本书以图解的方式,详细介绍了3DSMAX5的基础知识和使用方法。首先介绍了3DSMAX5的安装过程、操作界面和新增功能,使用户初步了解3DSMAX5的概况;然后介绍了3DSAMX5的建模操作、动画制作、材质编辑、灯光和摄影机使用、渲染工作以及使用VideoPost进行视频后期处理;最后通过一个综合实例介绍了从建模到材质贴图、设置灯光以及渲染动画的全过程。本书图文并茂、内容丰富、言简意赅,不仅适合于

图书名称:3DS MAX5看图速成 读者对象与核心价值 本书专为希望快速掌握三维建模与渲染基础,尤其针对初学者及已有一定计算机操作基础,但缺乏专业三维软件使用经验的人士设计。我们深知,对于初次接触3ds Max 5这类复杂专业软件的用户而言,枯燥的理论和冗长的菜单讲解往往会成为学习的最大障碍。因此,《3DS MAX5看图速成》将学习的重心完全放在了“看图”和“模仿实践”之上。 本书并非一本详尽的软件功能手册,它不试图覆盖3ds Max 5中每一个细微的参数设置。相反,它是一本高度精炼的“视觉学习指南”。我们假设读者拥有强大的视觉理解能力,能够通过清晰的步骤图和最终效果图,反推出操作的逻辑顺序。 内容结构与独特视角(本书未包含的内容) 本书严格围绕“看图速成”这一核心理念构建,因此,以下内容不在本书的讨论范畴内: 第一部分:深度理论解析与历史回顾 3ds Max 5软件的开发历史、版本迭代对比(如与Max 4、Max 6的深层技术差异解析)。 计算机图形学(CG)的底层原理深度探讨,例如光栅化、光线追踪算法的数学推导过程。 标准材质(Standard Material)与高级渲染器(如V-Ray, Brazil R/S)的内核工作机制的对比分析。 用户界面(UI)的定制化理论研究,以及如何通过脚本(MAXScript)进行大规模界面优化。 第二部分:专业动画与复杂动力学模拟 复杂刚体碰撞、流体解算(Fluid Simulation)的参数对物理特性的影响的数学模型分析。 骨骼绑定(Biped/Physique)中IK/FK切换的底层逻辑及脚本化控制。 粒子系统(PArray/PFlow)的高级应用,例如烟雾、火焰的精确物理控制与实时预览技术。 KARAOKE动画的制作流程,或任何涉及复杂角色绑定后的时间线管理的高级技巧。 第三部分:特定行业应用的深入规范 建筑信息模型(BIM)与3ds Max的深度集成流程,包括IFC文件导入后的模型清理与数据结构维护。 产品工业设计(ID)领域对曲面公差的精度要求,以及如何使用NURBS工具进行高精度曲面重建。 影视特效(VFX)中,关于后期合成(Compositing)软件(如After Effects)与Max场景文件的标准数据交换格式(Alembic/FBX)的兼容性调试。 游戏资源导出规范:关于多边形预算控制、UV坐标打包、法线贴图烘焙到特定游戏引擎(如虚幻/Unity)的详细流程指南。 第四部分:高级材质与光照的参数调优 Sub-Surface Scattering (SSS) 材质在皮肤或蜡制品上的精确参数调整指南,涉及次表面散射半径的实际物理意义解读。 Radiosity(全局光照)计算模式的深度剖析,以及在不同场景尺寸下优化光子贴图(Photon Mapping)所需的时间成本分析。 自定义着色器(Shader)的编写与应用,以及如何使用C++或HLSL语言扩展Max的渲染能力。 本书的真正焦点:视觉驱动的实践路径 《3DS MAX5看图速成》聚焦于通过大量“输入-处理-输出”的视觉案例,让读者在模仿中快速熟悉Max 5的操作环境。本书的主要内容围绕以下几个核心模块展开: 1. 界面导览与基础几何体构建(侧重于视图操作和基本体操作): 通过对软件主界面截图的标注,读者可以迅速定位工具栏和菜单,并立即开始绘制立方体、圆柱体等基础形状。 2. 修改器堆栈的“直观理解”: 我们不讲解修改器背后的算法,而是展示“添加编辑多边形”后,模型是如何被改变的。例如,通过“挤出”修改器截图,读者直接看到哪个按钮对应哪个视觉效果。 3. 常用建模技术(通过实例驱动): 专注于如何通过“拉伸”、“倒角”、“晶格化”等常见操作,快速组合出桌子、椅子、简单的花瓶等常见物体。每一个步骤都配有清晰的屏幕快照,并用箭头或高亮标记出点击的按钮。 4. 基础材质的快速应用: 讲解如何打开材质编辑器,通过拖拽贴图(如木纹、砖块)到几何体上,实现“看起来像”的快速贴图效果,而非追求PBR(基于物理渲染)的精确度。 5. 基础灯光设置与快速出图: 展示标准灯光(如泛光灯、聚光灯)的摆放位置,以及如何调整曝光度和渲染输出设置,以获得清晰、可展示的成品图,重点在于速度而非完美。 本书相信,学习软件最快的方式是“做出来”,而不是“读懂它”。对于追求效率,希望在最短时间内将想法视觉化的用户,《3DS MAX5看图速成》提供了一条清晰、直接、无需深陷理论泥潭的实践之路。它将Max 5视为一个“工具箱”,读者通过模仿箱子里的操作步骤,即可快速组装出自己的三维作品。

作者简介

目录信息

第1章 3DS MAX 5初体验
第2章 3DS MAX 5的基本操作
第3章 基础建模
第4章 模型加工
第5章 复合建模
第6章 动画制作基础
第7章 动画制作实践(一)
第8章 动作制作实践(二)
第9章 材质与贴图
第10章 灯光和摄影机
第11章 动画后期处理
第12章 综合实例
· · · · · · (收起)

读后感

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