中文Flash MX从入门到精通

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出版者:航空工业出版社
作者:晓雨
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2002-10-1
价格:22.8
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787801830548
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 多媒体开发
  • 入门
  • 精通
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具体描述

电子游戏产业的兴衰:从街机黄金时代到虚拟现实的前沿 本书将带您深入探索电子游戏产业波澜壮阔的发展历程,揭示其背后的技术革新、文化影响以及商业模式的演变。 我们将穿越时空,回顾那些定义了一个时代的经典作品和里程碑式的技术突破,同时审视当代游戏产业面临的机遇与挑战。 第一部分:萌芽与拓荒——街机时代的辉煌与家庭主机的崛起 本章将追溯电子游戏的起源,从早期的实验室原型机到第一批投放到市场的街机。我们将详细剖析《Pong》和《太空侵略者》如何点燃大众对互动娱乐的热情,以及日本早期游戏公司如何在技术和创意上引领风骚。 街机文化的形成: 深入分析街机厅作为社会文化空间的功能,霓虹灯下的竞争与合作,以及这种环境催生的特定游戏设计哲学——强调即时反馈和高分挑战。 雅达利时代的兴衰: 探讨雅达利(Atari)如何将游戏带入寻常百姓家,并分析1983年北美游戏业大崩溃的深层原因,包括市场饱和、质量失控和消费者信任危机。 任天堂的重生与标准制定: 重点解析任天堂(Nintendo)如何凭借Famicom/NES(红白机)重振家用游戏市场。我们将分析其对第三方开发商的严格授权制度(“质量认证”),以及《超级马里奥兄弟》等作品如何确立了平台跳跃游戏的范式。 第二部分:像素的进化——从2D到3D的革命性跨越 进入九十年代,游戏产业迎来了硬件和软件的爆炸性发展。本部分将聚焦于技术突破如何彻底改变了玩家体验和游戏设计的可能性。 主机大战的白热化: 详细比较世嘉(Sega)与任天堂在“主机战争”中的策略差异,尤其是在市场定位和主机性能上的竞争。 CD-ROM技术的冲击: 分析光盘存储介质的普及如何解放了游戏的容量限制,为更复杂的故事叙事、更高质量的音效和预渲染的过场动画提供了可能。 三维世界的诞生: 深入探讨多边形渲染技术的成熟,以及索尼PlayStation的横空出世如何加速了3D游戏的普及。我们将剖析《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》在开创3D操作逻辑和开放世界探索方面的革命性贡献。 第三部分:叙事与深度——PC游戏的黄金时代与沉浸式体验 在主机高速发展的同时,个人电脑(PC)游戏凭借其开放的硬件平台和强大的文本处理能力,开辟了全新的游戏类型。 角色扮演游戏的深化: 探讨西方RPG(如《博得之门》系列)如何从桌面游戏规则中汲取灵感,构建宏大、分支复杂的叙事世界,并强调角色成长和道德选择的重要性。 即时战略与模拟经营: 分析《星际争霸》和《模拟人生》等作品如何定义了各自的细分市场,以及它们对玩家宏观管理和微观操作能力的双重考验。 第一人称射击(FPS)的成熟: 追溯《毁灭战士》到《半条命》的发展轨迹,重点研究FPS如何从单纯的“射击廊”进化为能够承载深度剧情和复杂环境互动的载体。 第四部分:连接世界——网络、社区与大规模多人在线(MMO) 互联网的普及是游戏产业的又一次范式转移。游戏不再是孤立的体验,而是连接数百万玩家的虚拟社会。 MUD到MMORPG的演变: 考察早期基于文本的多人在线角色扮演游戏(MUDs)的社区构建方式,并分析《网络创世纪》和《魔兽世界》如何将这些概念规模化,创建持久性的虚拟经济和社交结构。 在线竞技的兴起: 探讨实时对战(RTS/FPS)网络环境下的延迟、公平性问题,以及电子竞技(Esports)如何从地下爱好者活动成长为全球性的娱乐产业。 数字发行与玩家主导: 分析Steam等平台的出现如何打破传统零售渠道的垄断,赋予玩家更大的购买自由和对游戏内容的控制权。 第五部分:当代格局与未来展望——移动、独立与前沿科技 当前的游戏产业呈现出高度多元化和快速迭代的特征。本部分将聚焦于驱动当前市场的主要力量,以及下一个十年的技术方向。 移动游戏的颠覆性影响: 探讨智能手机如何将游戏受众扩大到前所未有的规模。我们将分析“免费增值”(Free-to-Play)模式的商业逻辑、其带来的设计权衡,以及休闲游戏与硬核游戏的界限日益模糊的现象。 独立开发者的复兴: 剖析低成本开发工具和数字发行平台如何助力独立工作室创作出富有艺术性和实验性的作品,这些作品往往能挑战主流商业游戏的既有范式。 服务型游戏的常态化: 讨论“游戏即服务”(Games as a Service, GaaS)理念如何影响内容的持续更新、社区管理和玩家留存策略。 前沿技术的探索: 展望虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及云游戏技术对未来游戏交互方式的潜在重塑,分析它们在解决沉浸感、硬件门槛和平台互操作性方面所面临的工程难题。 结论:电子游戏作为一种文化现象 本书的结尾将超越技术和商业层面,探讨电子游戏作为一种新兴艺术形式的地位。我们将反思游戏产业在促进跨文化交流、影响认知科学以及承担社会责任方面所扮演的角色,并探讨其作为一种互动叙事媒介的无限潜力。 本书适合所有对互动娱乐历史、技术发展趋势和现代文化产业运作感兴趣的读者。

作者简介

目录信息

第一章 Flash MX入门
第二章 绘画详解
第三章 导入位图、视频与文字
第四章 编辑对象
第五章 使用符号与实例
第六章 使用图层
第七章 创建动画
第八章 创建有声影片
第九章 使用ActionScript创建交互影片
第十章 使用组件
第十一章 影片的测试、发布与导出
第十二章 综合实例
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