Flash MX闪客动画实例解析

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出版者:四川电子音像出版中心
作者:陈学韶
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:32.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900371522
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 实例
  • 教程
  • 闪客
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具体描述

中文Flash MX的推出, 引

《像素之魂:2D游戏美术的从零到精通》 书籍简介 在这个数字娱乐的黄金时代,像素艺术以其独特的魅力和深厚的文化底蕴,重新焕发出耀眼的光芒。它不仅仅是一种复古的回溯,更是对图形表现力和叙事张力的极致提炼。本书《像素之魂:2D游戏美术的从零到精通》,正是为所有渴望掌握这门精妙技艺的创作者、独立游戏开发者,以及对复古美学充满热情的艺术爱好者而精心撰写的一部详尽指南。 本书摒弃了对特定软件工具的过度依赖,转而聚焦于像素艺术的核心原理、视觉设计理论与高效的工作流程。我们相信,真正的艺术生命力来源于对“如何观察”和“如何表达”的深刻理解,而非仅仅依赖于按钮和菜单。 第一部分:像素的哲学与基础构筑 在深入技法之前,我们需要奠定坚实的理论基础。本部分将带领读者从最微观的层面理解像素的本质。 第一章:像素的语言 从矢量到栅格的思维转换: 探讨像素艺术的内在限制如何转化为独特的表现力。学习如何在有限的信息中创造出无限的深度和细节。 分辨率的魔力: 详细分析不同分辨率(如16x16、32x32、64x64等)对角色设计、环境构建和游戏氛围的影响。理解“低保真”背后的高要求。 色彩的熵与和谐: 深入剖析调色板(Palette)的构建艺术。如何通过限制色彩数量来增强视觉冲击力?讨论“抖动”(Dithering)技术在色彩过渡和纹理创建中的高级应用,包括棋盘格、标准误差扩散等方法的实践案例。 第二章:形态塑造与清晰度 像素级的形体结构: 讲解如何用最少的像素点勾勒出清晰、可辨识的轮廓。重点剖析“描边”(Outlining)的规范与禁忌,以及如何利用内部像素线索(Internal Lines)来暗示材质和阴影,而非简单地描边。 对齐(Alignment)与可读性: 讨论像素对齐的规则,特别是如何处理斜线和曲线,确保角色在快速运动中依然保持视觉的稳定性。 抽象与具象的平衡点: 通过分析经典街机游戏和现代独立游戏的案例,学习何时该“多画一点”,何时该“少画一点”,以达到最佳的视觉传达效果。 第二部分:光影、材质与动态表现 像素艺术的挑战在于用硬边缘的方块来模拟流动的光线和柔软的材质。本部分将系统解决这些难题。 第三章:光影的精确计算 光源理论在像素中的应用: 讲解基础的光照模型(如环境光、主光、反光),以及如何将其简化并投射到像素网格上。 体积感的营造: 如何通过渐进式的色阶变化(而不是平滑的色带)来表现圆柱体、球体等三维物体的体积感。 材质纹理的暗示: 针对金属、木材、布料、皮肤等常见材质,设计专属的像素纹理模式。例如,如何用特定的抖动模式来模拟粗糙的石头表面,或用高光点来暗示光滑的金属。 第四章:角色动画的帧间叙事 动画是像素艺术的灵魂。本章将专注于角色动作的原理,而非软件的操作。 十二法则的像素化改编: 探讨经典动画原理(如挤压与拉伸、预备动作、时机控制)如何在低帧率的像素世界中进行高效转化。 帧数管理与关键帧选择: 针对行走循环、跳跃、受击等核心动作,指导读者如何挑选最能体现动作意图的帧数(如3帧、6帧或12帧的循环)。 视线引导与动画的节奏感: 学习如何通过动作的快慢变化(缓入缓出)来控制玩家的注意力,增强动作的冲击力与流畅感。 第三部分:环境构建与世界观渗透 像素艺术不仅关乎角色,更在于构建一个完整、引人入胜的游戏世界。 第五章:场景设计与景深构建 透视法在像素中的简化: 介绍等距视角(Isometric)、斜45度视角等常见游戏视角的绘制技巧,以及如何保持地平线和消失点在像素网格上的严谨性。 图层分离与视差滚动(Parallax Scrolling): 详细拆解实现多层次背景滚动的技术要求,以及如何通过调整各层速度和细节密度来营造深远的景深效果。 环境故事板的绘制: 如何通过像素细节(如地上的杂物、墙上的污渍、植物的生长状态)来暗示历史、气候和文明状态,让场景自身讲述故事。 第六章:UI/UX的像素美学 游戏的用户界面和图标设计必须在功能性和艺术性之间取得完美平衡。 图标设计的清晰度挑战: 针对极小尺寸的图标(如物品栏、技能图标),讲解如何确保其在复杂的游戏界面中依然能被快速识别。 信息层级的视觉处理: 讨论如何利用色彩、大小、闪烁效果来区分不同等级的道具或信息,而不破坏整体的像素风格。 现代UI的像素化: 探讨如何将现代扁平化(Flat Design)或拟物化(Skeuomorphism)的设计理念,巧妙地融入到像素框架中,创造出既熟悉又新鲜的交互界面。 结语:风格的永续性 本书最后将引导读者超越“模仿”,转向“创造”。通过对大量风格迥异的优秀作品进行解构分析,读者将掌握提炼自身艺术风格的方法论,确保你的像素作品能够在琳琅满目的独立游戏中,拥有不可替代的“像素之魂”。 本书适合谁阅读? 有志于独立游戏开发的美术新手或有经验的美术师。 希望系统学习像素艺术核心原理,而非单一软件操作的数字艺术家。 对复古游戏美学有浓厚兴趣,希望深入了解其技术构建的爱好者。 掌握《像素之魂》,你将不再只是一个使用工具的绘图者,而是像素世界的建筑师。

作者简介

目录信息

Chapter1 闪动的Flash MX
1 闪动的网络精灵
2 Flash MX快速浏览
3 Flash MX的新特性
……
Chapter2 Flash MX中的绘图与编辑
……
Chapter3 电影元件与动画的编辑
……
Chapter4 电影创作的流程与实践
……
Chapter5 为电影添加声音
……
Chapter6 模板、动画引导与遮罩
……
Chapter7 按钮的应用与编辑
……
Chapter8 用插件编辑文字与3D动画
……
Chapter9 UI Components功能组件
……
Chapter10 Action Script与互动编程
……
Chapter11 Flash电影的发布
……
附录
附录A
附录B
· · · · · · (收起)

读后感

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