3DS MAX5建筑建模基础

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出版者:机械工业出版社
作者:陈志民
出品人:
页数:362
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:42.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111130611
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑建模
  • 建模基础
  • 3D建模
  • 建筑设计
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 室内设计
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具体描述

模型是建筑效果图制作的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障。作为目前最流行的三维动画制作软件,3ds MAX 5以其强大的功能、简便的操作而成为建筑设计师建模的首选。

  本书是一本论述3ds MAX 5建筑建模的专著。从完全掌握、灵活运用3ds MAX进行建筑建模的学习要求出发,由浅入深、循序渐进、系统全面讲解了3ds MAX 5的基本几何体建模、二维建模、复合几何体建模、修改建模、网络建模和NURBS建模等方法。而且在每个知识点讲解之后,都给出了典型的实例和操作步骤,边讲边练,可操作性强,特别适合于自学/教学使用。

  本书内容丰富,图文并茂,范例极具代表性和指导性,是一本实用性很强的专业化学习教材。可作为各高校建筑专业的辅导教材,也可作为建筑设计、室内设计以及美术设计人员自学参考用书。本书光盘内容包括书中每个实例模型的最终效果图及实例模型的MAX文件。

建筑表现与可视化设计:从概念到渲染的实践指南 图书信息: 本书旨在全面涵盖当代建筑可视化领域的前沿技术与高效工作流程,侧重于将设计概念转化为引人入胜的最终图像和动画。本书内容独立于任何特定软件版本的特定功能集,聚焦于通用的设计原理、流程管理和后期精修的艺术。 第一部分:建筑可视化设计思维与项目规划 本部分着眼于从零开始构建一个专业可视化项目的全局观。它探讨了优秀建筑表现作品的共性特征,分析了如何从原始建筑图纸(平面图、立面图、剖面图)中提取设计意图和氛围基调。 章节一:设计意图的解读与情绪板的构建 从图纸到三维: 深入剖析如何将二维的工程图纸转化为具有空间感的数字模型基础。重点讨论比例、尺度感在模型建立初期的重要性。 氛围定调: 详细讲解“情绪板”(Mood Board)的创建流程。如何通过收集参考图像(包括光照条件、材质肌理、环境元素)来确定最终表现图纸的视觉语言和情感倾向。区分“写实主义”、“概念化表现”和“艺术化渲染”的不同目标。 叙事性可视化: 讨论如何通过镜头语言和构图来讲述建筑空间的故事。案例分析不同视角(鸟瞰、虫眼、室内特写)如何引导观众的视线和理解。 章节二:高效的工作流程与项目管理 流程标准化: 建立一套可重复、高效率的工作流程框架,涵盖从基础建模、贴图准备、灯光设置、渲染输出到后期合成的各个阶段。 时间与资源管理: 针对中大型项目,讨论如何合理分配渲染资源(计算能力、内存需求),预估渲染时间,并在项目周期内保持高质量输出的策略。 数据交接与模型优化: 探讨建筑师、概念设计师与可视化艺术家之间有效的数据交接规范,以及如何对高精度模型进行拓扑优化,以满足渲染效率的要求。 第二部分:三维环境的构建与细节塑造 本部分聚焦于如何使用工具创建逼真且具有艺术感染力的三维环境,不仅仅是建筑本身,还包括周围的自然与人造场景。 章节三:环境几何的搭建与场景复杂性管理 复杂地形的创建: 介绍从高程数据或地形图导入,并使用工具对复杂自然地貌进行快速建模的方法。讨论如何处理水体、坡度和植被覆盖区域的交接。 周边环境的填充与整合: 关注如何快速搭建周边城市肌理或自然背景,避免场景显得孤立。探讨使用代理对象(Proxies)和高效实例化技术来处理大量重复元素的策略。 尺度参照物的运用: 分析人物、车辆、街道家具等参照元素在增强空间真实感和烘托气氛中的作用,并讨论如何根据设计风格选择合适的参照物类型。 章节四:高级纹理与材质的真实感模拟 基于物理的渲染(PBR)材质理论: 深入讲解PBR工作流中的核心参数——基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线(Normal)和位移(Displacement)的相互关系,及其在不同材质(混凝土、玻璃、金属、织物)上的应用。 程序化纹理的应用: 介绍利用程序节点而非传统位图贴图来创建无缝、可变异的复杂表面(如风化的石材、细微的磨损痕迹)的技术。 细节层级与微观形貌: 讨论如何通过微小的细节(如灰尘、水渍、指纹)来打破表面的“数字完美感”,从而提升整体的真实度。 第三部分:光影的艺术:照明设计与渲染设置 照明是决定最终效果的关键。本部分详尽阐述如何驾驭光线,实现从清晨柔和到黄昏戏剧性的多种光照场景。 章节五:自然光与大气效果的模拟 太阳运动与地理定位: 掌握如何根据项目所在地点的地理坐标和特定日期时间,精确模拟太阳在一天中的轨迹和光照角度。 天空与环境光照(HDRI): 探讨高清环境贴图(HDRI)在提供真实反射和全局照明方面的优势,以及如何挑选和校准HDRI以匹配设计需求。 大气效应的构建: 模拟雾、霾、体积光(God Rays)等大气现象,以增加场景的深度感和空间层次,特别是对室外场景和大型室内空间的表现。 章节六:人工光源的布局与角色定义 功能照明与氛围照明的分离: 区分建筑设计中的主要功能性光源(如嵌入式射灯、线性灯带)和用于增强氛围的补充光源。 光线的色彩温度与光谱: 讲解开尔文温标(Kelvin)在灯光选择中的应用,如何利用暖光与冷光来对比强调建筑的不同元素。 渲染器的全局光照(GI)参数调校: 深入解析全局光照算法的工作原理,以及如何平衡采样数量、衰减速度和抗噪设置,以获得既准确又快速的渲染结果。 第四部分:后期合成与视觉完善 原始渲染图只是原材料,本部分指导读者如何通过后期处理,将渲染输出提升到专业发表的水平。 章节七:多通道渲染与图层分离的艺术 渲染元素(Render Elements)的提取与用途: 详细介绍如反射、漫反射、阴影、环境光遮蔽(AO)、深度通道(Z-Depth)、材质ID等关键渲染元素的导出和用途。 利用Z-Depth控制焦点: 探讨如何使用深度信息在后期创建自然的光圈/景深效果,将观众的注意力精准导向主体。 遮罩与选区的高效创建: 如何利用材质ID和物体ID通道,在合成软件中快速精确地隔离建筑、天空、植被等不同元素进行独立调整。 章节八:色彩校正、影调处理与最终润饰 色彩分级(Color Grading): 介绍专业的色彩平衡技术,包括曲线(Curves)、色阶(Levels)和色彩平衡工具的应用,以统一整张图的色调。 对比度与动态范围的优化: 学习如何通过调整亮部、暗部和中间调,增强画面的冲击力和立体感,同时避免高光溢出或阴影死黑。 噪点处理与锐化技巧: 讨论如何恰当地去除渲染过程中产生的噪点,以及在不引入伪影的前提下,应用选择性锐化来增强视觉清晰度。 输出标准与格式选择: 总结不同媒介(印刷、网页、演示文稿)对图像分辨率、色彩空间(sRGB/Adobe RGB)和文件格式(TIFF, JPG, PNG)的具体要求。 结语: 本书倡导一种“以结果为导向”的实践精神,鼓励读者将技术工具作为实现设计愿景的手段,而非限制创造力的枷锁。掌握这些原理和流程,将使学习者有能力应对任何软件平台上的可视化挑战,持续推动其建筑表现作品的艺术高度和技术精度。

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