3ds max 5基础培训教程

3ds max 5基础培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电出版社
作者:詹翔
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:34.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115107039
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 入门教程
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具体描述

《3ds max 5基础培训教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3D studio MAX5的使用方法和操作技巧。全书内容包括3D Studio MAX5概览、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场影添加类光与摄像机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等方面。

图书简介:深入解析 3ds Max 高级建模、渲染与动画技术 (本书内容不涉及 3ds Max 5 基础培训相关知识点) 面向对象: 本书专为已掌握 3ds Max 基础操作、熟悉界面布局,并希望在三维创作领域迈向专业水准的设计师、动画师、效果图制作人员及资深爱好者设计。我们假设读者已经理解基本对象的创建、编辑修改器(如 Extrude, Bevel, Bend 等)的初步应用,以及场景的基本导航。 本书核心聚焦于: 突破标准工具的局限,掌握高效、精确、艺术化的三维内容生产流程。本书将带领读者探索 3ds Max 在现代工业设计可视化、影视特效资产制作以及复杂环境搭建中的前沿技术。 --- 第一部分:高级多边形建模与拓扑优化(Polygonal Modeling & Topology Mastery) 本部分彻底摒弃初级建模的“堆砌式”思维,专注于高效的次世代建模流程,确保模型在动画和游戏引擎中的优异表现。 1.1 精确硬表面建模的艺术与工程 我们将深入讲解 “边流”(Edge Flow) 的控制在复杂曲面(如汽车外壳、机械结构)中的关键作用。重点探讨如何利用 ProOptimizer 和 Quad Remesher(或类似拓扑重构工具)在保持视觉细节的前提下,将高模转换为可编辑的低面数模型,为后续的 UV 展开和贴图烘焙打下坚实基础。 布尔运算的陷阱与规避: 详细分析传统布尔运算(Boolean)产生的“恶性”三角面和N-gon问题,并提供基于 Shell、Chamfer 和 Containment 细分预测的精确硬表面接合方法。 模块化与实例化的效率哲学: 讲解如何构建可复用的零件库(如螺栓、格栅、电路板元件),并通过实例(Instance)和克隆(Clone)系统管理大型场景的内存占用和修改同步性。 1.2 动态形体塑形与有机建模进阶 超越简单的拉伸和挤压,本章聚焦于对有机物和复杂形体的非破坏性塑造。 高精度曲面细分与控制: 深入剖析 Turbosmooth/OpenSubdiv 的工作原理,重点掌握 支持循环边(Support Loops) 的放置策略,以实现平滑且受控的倒角效果。 使用 Spline 与 NURBS 驱动几何体: 讲解如何利用 2D 曲线和路径(Path Deform, Lofting)精确构建复杂的管道系统、线缆束或流线型建筑结构,确保数学上的平滑度。 形变器的精细控制: 探讨 FFD(Free-Form Deformations) 网格的层级设置,用于对已完成的物体进行精细的姿态调整和轻微的随机形变,增加自然感。 --- 第二部分:PBR 材质、纹理烘焙与资产准备(PBR Texturing & Asset Baking) 本部分侧重于现代渲染管线(如 V-Ray Next/Phoenix FD/Arnold)所需的高质量资产准备,特别是贴图的生成和材质的物理准确性。 2.1 贴图烘焙:从高模到低模的细节转移 本书将详细指导如何使用 3ds Max 内置或集成工具,将高模的细微凹凸、法线、环境光遮蔽(AO)等信息,精确地“烘焙”到低模的 UV 贴图集上。 重叠 UVs 与接缝管理: 针对游戏或实时渲染要求,讲解如何合理规划 UV 空间,避免烘焙时出现颜色溢出(Bleeding)或接缝(Seam)问题。 目标输出设置: 设定适用于不同引擎(如 Unity/Unreal/Arnold)的纹理分辨率、位深和通道打包方案。 2.2 物理正确渲染(PBR)材质的深度构建 告别传统漫反射贴图,深入理解 PBR 工作流中的核心参数:基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、各向异性(Anisotropy)。 复杂混合材质的实现: 掌握如何使用 Multi/Sub-Object 材质配合 Layered Shader 技术,在不依赖外部软件的情况下,创建具有锈蚀、磨损、污垢叠加效果的复杂表面。 玻璃、流体与次表面散射(SSS): 针对光学材质,详细解析折射率(IOR)、菲涅尔效应(Fresnel)的正确设置,以及 SSS 材质在皮肤、蜡块或半透明塑料中的参数调整技巧。 --- 第三部分:高级光照、渲染优化与运动设计(Advanced Lighting & Motion Graphics) 本部分侧重于渲染质量的提升和动画制作效率的飞跃,特别是针对需要快速出图或高品质运动图形的项目。 3.1 逼真场景照明与全局光照(GI)调校 我们不只是简单地放置光源,而是学习光线的行为。 HDRi 与 HDRI Studio Rigging: 如何高效地利用高动态范围图像(HDRI)进行环境照明,并结合辅助光源(如补光、背光)形成戏剧性的光影效果。 渲染器效率剖析(V-Ray/Arnold 核心设置): 深入探讨 采样器(Sampler) 的类型选择(如 Adaptive DMC vs Progressive),降噪器(Denoiser)的集成使用,以及如何通过调整间接光 Bounce 数量,在保证质量的前提下大幅缩短渲染时间。 焦散(Caustics)的精确模拟: 针对水面、水晶等需要精确光线折射的物体,讲解如何平衡物理计算的准确性与渲染耗时的关系。 3.2 动力学(Dynamics)与程序化动画 本章是通往专业动画领域的桥梁,聚焦于物理模拟和参数化控制。 刚体与布料模拟(Rigid Body & Cloth Dynamics): 设置复杂的碰撞体、约束(Constraints)和重力场,模拟物体间的真实相互作用,如散落的碎片、飘动的旗帜。 粒子系统(Particle Systems)的深入应用: 摆脱基础的点状粒子,转向使用 PFlow 或 Houdini Engine for 3ds Max(概念介绍),创建出如火焰、烟雾、爆炸等复杂的发射效果,并结合衰减贴图(Material Falloff)控制粒子的生命周期外观。 Camera Rigging 与运动模糊(Motion Blur): 精确设置虚拟摄像机的运动轨迹,理解快门速度对运动模糊效果的影响,以获得电影级的动态清晰度。 --- 结语: 本书旨在将读者从“能用”的阶段提升至“精通并优化”的境界,聚焦于高阶项目所需面对的真实技术挑战和性能优化策略。掌握本书内容,意味着您将能够独立驾驭复杂的视觉效果项目。

作者简介

目录信息

第一单元 3ds max 5简介
第二单元 基本几何物体的创建
第三单元 常用的修改改能
第四单元 二维徒刑功能
第五单元 用二维曲线生成三维物体
第六单元 超强造型工具――路径放样
第七单元 复杂物体建模
第八单元 NURBS曲面造型
第九单元 材质编辑
第十单元 3ds max 5 灯光应用
第十一单元 相机及环境特效
第十二单元 粒子系统及动画
第十三单元 空间扭曲变形动画
第十四单元 动画记录及运动控制
第十五单元 骨骼、IK及层级链接
第十六单元 片头动画范例制作
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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是让人眼前一亮,那种深沉的蓝色调配上简洁的银色字体,透露出一种专业和沉稳的气息,拿到手里就能感觉到纸张的质感相当不错,厚实而光滑,翻阅起来非常舒适,让人忍不住想立刻打开它。从目录上看,内容组织得非常系统和全面,从最基础的操作界面介绍到复杂的建模、材质、灯光设置,似乎都做了详尽的梳理,特别是关于多边形建模的章节,看起来篇幅相当可观,这对于我这种刚入门的新手来说简直是福音,不用担心基础不扎实。我特别关注了一下关于渲染设置的部分,希望它能深入讲解 V-Ray 或者 Corona 渲染器的一些高级技巧,毕竟现在的行业标准对出图质量要求越来越高了,如果这本书能把渲染流程中的每一个参数都掰开了揉碎了讲清楚,那绝对是物超所值。总体而言,第一印象是非常积极的,它给人的感觉就是一本可以长期放在手边,随时翻阅的“工具书”,而不是那种读完就束之高阁的快速入门读物。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版设计确实是下了一番功夫的,每一页的布局都考虑到了读者的阅读疲劳度,大量的插图不仅清晰度极高,而且关键操作步骤都被用红色的箭头或圆圈特别标注了出来,这在实际操作中避免了眼睛在屏幕和书本之间频繁切换寻找重点的烦恼。我特别欣赏它在“材质与贴图”部分的处理方式,作者没有停留在简单的 Blinn 或 Phong 材质上,而是花了很大篇幅去介绍 PBR(基于物理的渲染)材质的工作原理,并且给出了许多现实世界材质的参数参考值,这对于追求真实感的我来说简直是太有价值了。当然,如果是追求影视特效或者游戏资产制作方向的深度用户,可能会觉得对脚本编程(MAXScript)的介绍过于基础,但对于绝大多数需要快速产出高质量效果图的设计师来说,这本书的深度和广度拿捏得恰到好处,是一种非常稳健的“够用且精”的风格。

评分☆☆☆☆☆

从整体的语言风格来看,这本书的作者显然是一位经验非常丰富的实战派人士,他的文字朴实无华,没有过多华丽的辞藻,直奔主题,这让阅读过程非常高效。特别是它在介绍动画模块时,对于关键帧的曲线编辑器和非线性动画(NLA)系统的讲解,条理清楚,层次分明,这部分内容往往是初学者容易感到困惑的难点,但在这本书里得到了很好的梳理。唯一的遗憾是,作为一个相对较新的版本,我期望能在其中看到更多关于程序化建模工具(如 Houdini Engine 在 3ds Max 中的集成应用)或者实时渲染引擎(如 Unreal Engine/Unity)导出流程的介绍,这些是当前行业发展的前沿方向。不过,抛开这些前沿的拓展不谈,仅就 3ds Max 核心功能的夯实掌握而言,这本教材的价值是毋庸置疑的,它为后续深入学习奠定了一个极其牢固的地基,让人对自己的学习进度感到踏实和自信。

评分☆☆☆☆☆

我花了整整一个下午的时间,按照教程的步骤尝试搭建了一个简单的场景,说实话,这本书在讲解软件操作逻辑上的思路非常清晰,它没有一上来就堆砌大量的术语,而是通过非常具体的实例来引导读者理解“为什么”要这么做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。比如,在讲解修改器堆栈的使用时,作者用了一个制作圆润茶壶的例子,将“涡轮平滑”和“细分曲面”的差异通过前后对比直观地展示了出来,这种可视化教学的方式极大地降低了我的学习门槛。不过,我在尝试制作复杂有机体模型时发现,对于一些非常前沿的拓扑优化技术或者程序化建模的介绍似乎有所欠缺,这可能也是受限于教材的篇幅和定位吧。但我必须承认,对于软件基础命令和常用工具的掌握,这本书的讲解细致入微,几乎没有含糊不清的地方,尤其是关于视图导航和自定义快捷键的章节,对我提高日常工作效率有立竿见影的效果。

评分☆☆☆☆☆

说句实在话,这本书的“实战”案例部分,虽然覆盖了建筑可视化和产品渲染这两个大类,但在一些细节处理上,我个人认为还有提升空间。例如,在室内场景的布光环节,书中提供了几种经典的照明方案,但对于处理高动态范围(HDRi)贴图时的曝光控制和色彩平衡,讲解得略显蜻蜓点水,没有提供太多针对不同光照环境的“疑难杂症”的解决方案。我期望看到更多关于如何处理极端光比场景的技巧,或者一些后期合成软件(如 Photoshop)中与 3ds Max 渲染图配合的无损工作流程。尽管如此,对于基础的学习者而言,这本书提供的案例文件(如果附带的话)无疑是极佳的学习资源,通过对照源文件反复调试,能够迅速建立起对渲染流程的肌肉记忆。它更像是一个非常优秀的“教练”,在基础训练上给予了坚实的支持,但想要成为“大师”,还需要后续的自我探索。

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