游戏设计工作坊

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出版者:电子工业出版社
作者:Tracy Fullerton
出品人:
页数:412
译者:陈建春
出版时间:2005-1
价格:42.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787121006531
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 游戏设计工坊 
  • 游戏开发 
  • 用户体验 
  • 教程 
  • 计算机 
  • 游戏策划 
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游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。

本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

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游戏设计扫盲必读

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内容旧,泛泛而谈,没深度,入门书

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