任天堂是电子游戏业界最著名的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂最新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国国内展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机(从G&W到NGC),以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
Future是成立于1985年的英国媒体公司,出版了数百种杂志和书籍,范围涵盖电子游戏、科技、艺术、生活、电影、摄影等方方面面。在电子游戏出版物领域,Future是欧美地区《PlayStation官方杂志》和《Xbox官方杂志》的出版商,旗下还有《EDGE》《Retro Gamer》等综合类游戏杂志。并且Future拥有Kotaku、Gamesradar、PC GAMER等网络媒体平台和社区资源。
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这是一本需要耐心品读的深度作品。我尤其赞赏作者在数据和故事之间的平衡把握。很多技术层面的介绍,比如早期芯片的限制、内存管理的优化,本应让人感到枯燥,但作者巧妙地将这些技术瓶颈与当时产品设计师们受到的限制联系起来,使得技术挑战本身也成为了推动叙事的重要动力。举个例子,书中对某个经典作品在资源极度匮乏的情况下,如何通过程序“取巧”实现特定视觉效果的描述,简直令人拍案叫绝。这不只是技术回顾,这是关于如何在限制中寻找自由的艺术展示。我个人认为,这本书最核心的贡献在于它细致地梳理了“创意链条”——从最初的模糊想法,到原型开发,再到生产线上的实际问题,最后抵达玩家手中的完整路径。它让我们看到了一个产品从无到有的艰辛,远非我们这些终消费者能想象。这本书对于所有想从事内容创作或产品管理工作的人来说,都是一份极具参考价值的蓝图。
评分从阅读体验上来说,这本书的编排非常出色。它不是那种一板一眼的官方历史记录,更像是某个资深内部人士的“回忆录”与学术研究的完美结合体。段落之间的过渡自然流畅,即便是跨越了数十年光景的叙述,也不会让人感到突兀或迷失方向。我发现自己经常会被一些细节打动,比如提到某个标志性产品的发布会现场的混乱景象,或是某个关键人物在面临巨大失败后的沉默与反思。这些充满“人味儿”的瞬间,让冰冷的企业史增添了温暖的底色。这本书的伟大之处在于,它成功地将一个庞大且复杂的商业实体,还原成了一群充满激情、犯过错误、但最终塑造了流行文化的重要推手。它让我理解了,任何一项伟大的事业,都是由无数个微小、但至关重要的“选择”堆砌而成的。读完后,我对这个领域所蕴含的创造力表达了由衷的敬意,并开始更加珍视那些陪伴我成长的经典作品背后的故事。
评分我花了很长时间才把这本书读完,并非因为内容晦涩,而是因为每一章都值得我反复咀嚼、停下来思考。这本书最让我印象深刻的是其深挖行业文化侧面的能力。它没有停留在商业报表和产品规格上,而是深入探讨了特定时期,比如某个主机生命周期末期,开发者们面临的巨大压力以及他们是如何在这种极端环境下迸发出惊人潜能的。我尤其欣赏作者在描述那些被市场遗忘的“边缘项目”时的笔触——那些或许销量平平,却在技术或设计上具有超前意义的作品。这些侧面描绘,让整个行业图景变得立体而丰满,不再是简单的成功或失败二元论。它让我意识到,即使是看起来光鲜亮丽的行业巨头,其发展历程中也充满了无数的“差点”和“如果当初”。这本书的行文风格非常冷静克制,但字里行间流露出的对行业的热爱和洞察力,却极具感染力。它成功地构建了一种宏大的历史感,让你在阅读的同时,仿佛置身于一个不断演变的技术浪潮之中,既激动又略带伤感,因为你知道很多曾经辉煌的瞬间已然逝去,但其影响力却得以永存。
评分说实话,我拿起这本书时,是抱着一种“打发时间”的心态的,毕竟历史类的书籍很容易流于平淡。然而,这本书的开篇就抓住了我的注意力,它并没有采用传统的线性叙事,而是从一个极具戏剧性的转折点切入,迅速构建了悬念。接下来的章节,像剥洋葱一样,层层深入地揭示了早年间那些决定行业走向的关键决策背后的权谋与妥协。我发现自己完全沉浸在了那些关于知识产权归属、跨界合作的谈判细节之中。作者在处理复杂人物关系时,展现了极高的技巧,既保持了客观性,又不失人物的鲜活性。那些天才设计师和冷酷的商业精英之间的张力,读起来比任何小说都来得刺激。而且,书中对某些被媒体过度简化或浪漫化的事件进行了非常精细的“去神话化”处理,让我对这个行业有了更清醒的认识——成功从来都不是偶然。我发现我开始用一种全新的视角去看待现在正在玩的游戏,试图从中挖掘出那些历史的影子和决策的烙印。这本书的价值,就在于它教你如何去阅读“历史”,而不是简单地记住“历史”。
评分这本书实在是太让人着迷了!我原本对游戏产业的历史了解得不算深入,总觉得那些老旧的游戏机和像素点的游戏离我很远,但这本书的叙事方式完全颠覆了我的看法。它不仅仅是罗列事实和时间线,更像是带我走进了一个充满创造力、竞争与突破的奇妙世界。作者对早期开发者的心路历程描绘得淋漓尽致,那些关于如何将一个简单的概念转化为具有市场影响力的产品的挣扎、兴奋与最终的成就感,都让我感同身受。我特别喜欢其中对于市场策略转变的分析,尤其是在主机大战白热化阶段,不同公司是如何利用创新功能和IP积累来抢占用户心智的。阅读过程中,我甚至会忍不住去查阅那些书里提到的老游戏片段,去体验那种跨越时代的魅力。这本书的文字功底非常扎实,它成功地将枯燥的技术迭代和商业决策,包装成了一部引人入胜的史诗。读完之后,我对电子游戏行业的敬畏之心又深了一层,明白了每一次成功的背后,都凝结着无数人的汗水与智慧。它不仅仅是一本关于“某个公司”的书,它更像是一部关于“创新如何驱动文化变迁”的教科书,只不过是用电子游戏作为载体。
评分内容很扎实全面 可是我最想看到的ds和wii的部分呢?难道还有下册?
评分内容总体一般,不过可以了解一下英国人的解读视角,和国内的普遍观点有一定差异。
评分还行吧,价格贵了点 2019033
评分一想到人生前20年错过任天堂这么辉煌的发展史以及那么多走过风风雨雨的伟大游戏就不禁一阵惋惜,还好为时尚早,该补票补票,该上车上车,任天堂就是世界主宰!
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