3DS Max7.0与Photoshop CS建筑设计效果图经典实例

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出版者:机械工业出版社
作者:冯超
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2005-1-1
价格:38.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111151937
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS Max
  • Photoshop
  • 建筑设计
  • 效果图
  • 经典实例
  • 建模
  • 渲染
  • 后期
  • CG
  • 室内设计
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具体描述

本书结合3DS max7.0与Photoshop CS介绍了各种常见的建筑效果图的设计方法。全书共分7章,分别介绍了小客厅效果图制作,餐厅效果图制作,办公中心效果图制作,别墅效果图制作,汽车展厅效果图制作,居民小区效果图制作,小区鸟瞰效果图制作等设计实例,每一个实例遵循先用3ds max建模,再用Photoshop后期处理的步骤,详细地介绍了这些建筑效果图的设计方法,实例涵盖全面,既包括民用建筑,又包括公共建筑,既有单体建筑,又有群体建筑,是3DS MAX与Photoshop 学习从基础走向实践操作的良师益友,也是广大建筑设计爱好者最好的自学教材。

随书配送多媒体动画教学光盘,可以帮助读者形象直观地学习本书内容。

建筑渲染的艺术与技术:从二维草图到三维视觉叙事 (本书不包含《3DS Max 7.0与Photoshop CS建筑设计效果图经典实例》中的任何内容) 本书导读: 在这个视觉主导的时代,建筑设计成果的呈现方式,已不再仅仅是图纸和模型。高质量的建筑效果图,是设计师与客户、与公众沟通设计理念、营造空间氛围的最有力工具。本书聚焦于当代建筑可视化领域的前沿技术和核心理念,旨在系统性地指导读者跨越传统软件版本的限制,掌握一套面向未来的、高效且富有艺术感染力的渲染流程。我们摒弃对过时软件版本的依赖,转而深入探讨通用、强大的渲染引擎特性、现代PBR(基于物理的渲染)材质构建、以及前沿后期合成的叙事技巧。 第一部分:现代渲染引擎的深度解析与工作流构建 本书的首要目标是建立一个面向现代工业标准的渲染工作流。我们不局限于任何特定版本的软件,而是以通用概念为核心,讲解如何利用最新的渲染技术实现逼真的视觉效果。 章节一:PBR材质系统的精髓与实践 本章将彻底解构基于物理的渲染(PBR)材质模型。我们将详细阐述PBR的核心参数——基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)以及法线贴图(Normal Map)的物理意义及其在不同渲染器中的精确对应关系。 从零开始构建真实材质: 探讨如何利用Substance Painter/Designer等专业纹理软件,而非简单地堆砌位图,来创造具有微观细节和正确光照反应的复杂材质,如风化的混凝土、反光的玻璃幕墙以及带氧化层的金属。 光线与材质的交互物理学: 深入研究菲涅尔效应(Fresnel Effect)、各向异性(Anisotropy)在渲染中的应用,并提供实例演示如何通过调整这些参数来模拟特定场景下的光学现象,例如潮湿路面的反射或拉丝不锈钢的独特光泽。 章节二:高级光照与环境模拟 真实的光照是效果图的灵魂。本部分将聚焦于如何精确模拟自然光和人造光,并将其融入到复杂的三维场景中。 全局光照(GI)的优化设置: 对比并分析基于光线追踪(Ray Tracing)和基于探针(Irradiance Mapping/Light Caching)的GI算法,指导读者在保证渲染速度和画面质量之间找到最佳平衡点。 HDRI环境贴图的深度应用: 介绍如何挑选、校准和使用高动态范围图像(HDRI)来提供精确的环境光照和反射信息。重点演示环境光的色温控制、天空模型(如Hosek-Wilkie或Nishita模型)的参数化设置,以及如何通过遮挡几何体来精确控制光线的进入角度。 人造光源的层次构建: 详细解析LED、荧光灯、白炽灯等不同光源的物理特性,并指导读者如何创建具有正确光效(如灯罩的散射、灯丝的发光)的自定义光源,以满足室内场景的复杂照明需求。 第二部分:场景叙事、构图与运动学 优秀的效果图不应是冷冰冰的几何体堆砌,而应是充满故事性的视觉叙事。本部分将从艺术指导的角度,提升画面的叙事张力和专业度。 章节三:建筑视角的选择与叙事构图 本书强调,构图是引导观众视线、传达设计意图的关键。 黄金分割与三分法在建筑摄影中的应用: 结合建筑的垂直、水平线条,指导读者如何利用经典的构图法则来平衡画面,突出主体结构。 景深(Depth of Field)的情感表达: 探讨如何通过精确控制前后景的虚化程度,来引导观众的注意力,营造空间深度感和氛围感,区分主体与背景元素。 “上帝视角”的规避与环境融合: 强调避免使用过于平庸的俯视或仰视角度,而是训练读者从“居住者”的角度进行观察和取景,使场景更具代入感。 章节四:场景中的人群、植被与环境元素(Scatter System) 环境元素(Scatter/Distribution)是检验渲染是否真实的关键要素。 高精度代理模型的管理: 介绍如何高效管理数以万计的植被实例和人群模型,避免内存溢出,同时保证远景和近景的细节层次。 植物的生态学布置: 不再是随机散布,而是学习根据光照、湿度和地理位置来自然地布置植被,使场景更具说服力。 动态元素的暗示: 如何通过轻微的运动模糊、风吹草动的姿态,暗示场景中的动态感,使静态图像富有生命力。 第三部分:后期合成与最终润色——Photoshop的现代应用(非CS 7.0版本技术) 后期处理是效果图的“精修”阶段。本书聚焦于现代、非破坏性的合成流程,用以弥补渲染器在某些极端光照或色彩处理上的不足。 章节五:分层渲染(Render Passes)的利用与分离 详细指导如何从渲染器中输出各种“通道”(如漫反射、反射、阴影、Z-Depth、材质ID等),并将这些通道视为构建画面的“原材料”。 通道的精确叠加与混合模式: 演示如何利用“反射通道”对特定区域的玻璃或水面进行后期增强,如何使用“Z-Depth通道”在后期精确控制环境雾气或丁达尔效应(Tyndall Effect)。 色彩分级与影调控制的解耦: 介绍使用曲线(Curves)、色阶(Levels)和LUTs(查找表)对画面整体影调进行控制,确保画面亮度对比度和色彩风格的统一性。 章节六:光效的艺术化再创作 这是将“真实”转化为“震撼”的关键一步。 丁达尔光束(God Rays)的合成技术: 讲解如何利用“灯光通道”结合“雾气/深度通道”,在后期精确地“画出”穿过窗户的体积光束,实现渲染器难以完美控制的戏剧性效果。 高光与溢光的细节提炼: 探讨如何通过局部提亮、添加光晕(Glare/Bloom)图层,来强调画面的关键视觉焦点,赋予画面以“能量感”。 画面纹理的统一性处理: 引入现代的胶片颗粒(Film Grain)和轻微的色差(Chromatic Aberration)处理,统一所有渲染元素和后期添加元素的视觉质感,避免“PS痕迹过重”的生硬感。 总结: 本书提供的是一套面向未来的、跨软件平台的建筑可视化思维框架。通过掌握PBR材质的物理基础、高级光照的模拟技巧,以及叙事性的构图方法,读者将能够驾驭任何主流渲染引擎,创作出在技术上严谨、在艺术上引人入胜的高端建筑效果图。

作者简介

目录信息

前言
第1章 小客厅的制作
第2章 餐厅的制作
第3章 办公中心的制作
第4章 别墅的制作
第5章 汽车展厅的制作
第6章 居民小区的制作
第7章 小区鸟瞰的制作
· · · · · · (收起)

读后感

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