FreeHand 10 实用培训教程

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出版者:清华大学出版社
作者:崔洪斌
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2001-10-1
价格:32.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302048770
丛书系列:
图书标签:
  • FreeHand
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • 教程
  • 图形设计
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具体描述

FREEHAND 10实用培训教程,ISBN:9787302048770,作者:崔洪斌,吴海滨等编著

数字时代的设计思维:从界面到体验的进阶之路 在瞬息万变的数字媒体领域,设计师的角色早已超越了简单的图形绘制者,他们是用户体验的架构师,是品牌故事的视觉叙述者。本书并非聚焦于某个特定软件工具的机械式操作指南,而是深入探讨在当今复杂多变的数字生态中,如何构建高效、美观且富有洞察力的设计作品。我们将把目光投向那些驱动优秀设计的底层逻辑、前沿趋势以及跨平台协作的艺术。 第一部分:设计的本质与心智模型——超越工具的视野 在讨论具体技术实现之前,我们首先需要建立一个坚实的设计哲学基础。软件工具的迭代速度极快,但优秀设计的核心原则却是永恒的。 第一章:用户中心的设计哲学 (UCD) 的深化 本章将超越基础的用户调研,探讨如何将“同理心”转化为可执行的设计决策。我们将剖析认知心理学中关于信息处理、记忆限制和模式识别的关键理论,并阐述这些理论如何直接影响界面布局、导航结构和交互反馈的设计。内容将涵盖: 心智模型的构建与对齐: 如何预测用户对新界面的既有期望,并利用或修正这些期望。我们会分析“心智模型不匹配”导致的常见用户困惑案例。 启发式评估的高级应用: 不仅仅是罗列尼尔森的十大启发式原则,而是深入探讨如何根据特定行业(如金融科技、医疗健康)的监管和风险要求,对这些原则进行权重调整和定制化应用。 情感化设计(Emotional Design)的实践框架: 探讨唐纳德·诺曼提出的三个层次——本能层、行为层和反思层——在现代UI/UX中的实际落地策略,重点关注如何通过微交互和品牌声音来提升用户对产品的深层依恋。 第二章:信息架构与叙事结构 数字产品的复杂性往往源于信息量的爆炸式增长。本章的重点是如何组织内容,使其在广阔的数字空间中能够被有效检索和理解。 内容优先的设计(Content-First Design): 探讨如何将内容本身作为驱动布局和交互的原始动力,而非简单地将内容填充到预设的框架中。我们将研究不同类型内容(结构化数据、长篇叙事、实时动态)的最佳承载模式。 动态导航系统的设计: 告别传统的静态菜单,本章将研究适应用户上下文(Context-Aware)的导航模式,如基于任务流的动态路径推荐、渐进式披露(Progressive Disclosure)的精妙运用,以及多模态输入下导航的自适应调整。 数字叙事(Digital Storytelling)在产品中的应用: 如何利用视觉序列、动效和非线性路径,引导用户完成复杂的任务或理解抽象的概念。我们将分析成功的引导流程(Onboarding)是如何巧妙地融合了信息传递与情感激励。 第二部分:构建高保真界面的技术与艺术 在确立了设计思维之后,本部分聚焦于如何将抽象的概念转化为跨设备、高性能的视觉产物。 第三章:响应式与自适应设计的高级策略 随着屏幕尺寸的无限扩展和设备类型的多样化,静态的响应式网格已不能满足需求。 “容器优先”的布局思维: 如何从内容和容器的限制出发,而非从固定断点出发进行设计。本章将引入CSS Grid、Flexbox等现代布局技术的深度应用,以及对“流体排版”(Fluid Typography)的精确控制。 跨平台设计语言的构建与维护: 探讨如何超越单一平台的原生规范(如 Material Design 或 Human Interface Guidelines),提炼出一套既能保持品牌一致性,又能尊重原生系统交互习惯的“混合设计系统”(Hybrid Design System)。我们将详细介绍原子设计方法论在大型项目中的实际应用与维护挑战。 性能作为设计的一部分: 探讨加载速度和渲染效率如何直接影响用户感知到的“流畅度”。内容将涉及如何通过优化图片格式、延迟加载策略和Lottie/SVG动画的编码效率,来确保视觉复杂性不以牺牲性能为代价。 第四章:动态交互与微动效的精确控制 动效不再是锦上添花的装饰,而是清晰传达系统状态、提供即时反馈的关键工具。 交互反馈的层次化设计: 区分“状态反馈”(如按钮点击确认)、“过渡反馈”(如页面切换)和“目的性反馈”(如数据加载进度)。本章将提供一套系统化的动效设计流程,确保每一个动画都有明确的交互目的。 缓动曲线(Easing Curves)的科学选择: 深入解析贝塞尔曲线在模仿物理世界运动中的作用,并提供特定场景下(如“弹跳”、“拉伸”、“加速”)的最佳缓动参数建议,避免使用默认的线性动画。 可访问性(Accessibility)与动态设计: 探讨如何在设计运动轨迹和速度时,同时满足 WCAG 标准对减少运动和闪烁的要求。如何为有前庭障碍的用户提供平稳的替代方案。 第三部分:设计协作与面向未来的挑战 现代设计工作流是一个高度协作的环境,本书最后一部分将探讨设计与工程、产品管理之间的桥梁搭建。 第五章:设计系统文档化与工程交付 优秀的交付物是设计价值得以实现的前提。本章着重于如何将设计意图准确无误地传递给开发团队。 设计令牌(Design Tokens)的实践: 探讨如何利用设计令牌作为平台无关的“单一事实来源”(Single Source of Truth),实现设计与代码间的高度同步,尤其是在多品牌或多技术栈环境下的应用。 面向组件的设计(Component-Based Design): 如何编写清晰、结构化的组件规范文档,包括其状态变化、边界条件(Edge Cases)和输入/输出参数,确保前端工程师能够复用而非重写。 设计师与开发者的对话术: 建立一套共同的词汇表和工作流程,减少因术语不一致导致的返工。我们将分析如何有效地利用 Figma/Sketch 与 Jira/GitHub 的集成工具。 第六章:前沿技术对设计思维的冲击 展望未来,人工智能和沉浸式技术正在重塑设计工作流和用户期望。 AI 辅助设计工具的集成: 探讨如何将生成式 AI 作为设计流程中的效率放大器,而非替代者。重点分析 AI 在快速原型迭代、设计资产生成和设计系统自动化维护中的应用潜力与局限性。 从 2D 屏幕到空间计算(Spatial Computing): 概述 3D 界面、AR/VR 环境下的交互范式转变。讨论如何将传统的设计原则(如深度、遮挡、空间音效)应用于新的媒介中,为下一代交互界面做准备。 可持续性设计(Sustainable Design): 探讨如何从能耗、数据传输效率和“暗模式”的色彩选择上,实践环境责任,设计出对地球更友好的数字产品。 本书旨在为那些已经掌握了基础软件技能的设计师提供一个进阶的知识框架,帮助他们理解设计背后的“为什么”和“如何更有效率地实现”,从而在快速变化的市场中保持领先的洞察力和执行力。

作者简介

目录信息

第1章 FreeHand 10的概述
第2章 绘图基础
第3章 绘制基本图形
第4章 编辑对象
第5章 变换对象
第6章 文字图形
第7章 文字特效
第8章 设置颜色
第9章 填充效果
第10章 特殊效果
第11章 打印与Web输出
第12章 综合练习
第13章 产品广告设计之一
第14章 产品广告设计之二
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读后感

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