3ds max6室内装潢效果图制作自学教程(附光盘)

3ds max6室内装潢效果图制作自学教程(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:高自清
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:2004-2-1
价格:29.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787113056889
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 装潢
  • 教程
  • 自学
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • 光盘
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

3DS MAX 6室内装潢效果图制作自学教程,ISBN:9787113056889,作者:高志清主编;乔婷婷等编著

建筑可视化与室内设计实战技术详解 本书旨在为希望深入理解现代建筑可视化流程、掌握前沿室内设计表现手法的专业人士和学习者提供一本全面、深入、极具实操性的技术指南。本书内容聚焦于当前行业主流的专业软件应用、高效的工作流构建以及艺术性的视觉表达,完全脱离对特定老版本软件(如3ds Max 6)的依赖,着眼于未来趋势与效率提升。 --- 第一部分:现代可视化工作流的构建与效率革命 本部分将彻底颠覆传统的效果图制作模式,引入一套基于最新行业标准的、高效率的数字化流程。我们不再将软件视为单一工具,而是将其整合为一个高效的生产链条。 第一章:设计思维与项目准备 从蓝图到像素: 探讨现代室内设计项目从概念草图、平面规划到三维建模的思维转化过程。重点分析如何快速理解建筑图纸(CAD导图的清理与优化)。 参数化与模块化设计基础: 介绍如何建立可复用的家具和结构模型库,以应对快速出图的需求,并确保模型间的逻辑一致性。 项目文件结构与规范化管理: 强调大型项目的文件命名、图层管理和资源(贴图、模型)的集中化存储策略,确保多人协作和后期修改的顺畅。 第二章:次世代建模技术深度解析 本章完全侧重于使用当前主流的、高效的建模工具集(如最新的3ds Max、SketchUp或Revit与Rhino的互导),而非陈旧的旧版操作。 硬表面建模的精度控制: 详细讲解使用最新的编辑多边形、涡轮平滑(TurboSmooth)等工具链,实现高精度墙体、吊顶、踢脚线的精确构建。 复杂有机造型的快速生成: 深入探讨NURBS曲面与多边形布线方法的结合应用,重点展示如何高效处理弧形背景墙、异形吊顶或定制家具的几何结构。 高效布线与拓扑优化: 关注如何保持模型干净的拓扑结构,这对后续的渲染(尤其是在使用物理渲染器时)至关重要,避免渲染噪点和几何错误。 第三章:PBR材质与真实感纹理的艺术 本部分将聚焦于物理渲染(PBR)理论,这是实现照片级真实感的基石,完全基于现代渲染引擎的原理。 PBR核心原理深入理解: 解释金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)在不同材质(金属、木材、石材、织物)中的精确设置方法。 高分辨率纹理贴图的获取与应用: 介绍从主流PBR材质库(如Quixel Megascans、Substance Source)中获取和筛选高质量贴图的技巧。 Substance Painter/Designer在室内表现中的集成: 讲解如何利用这些专业软件为模型创建独一无二的磨损、污渍和细节变化,实现“讲故事”的材质表现,而非简单的平面贴图。 --- 第二部分:渲染引擎的高级应用与性能优化 本部分将彻底转向目前行业内占据主导地位的实时光线追踪渲染器和离线渲染器,讲解如何利用其强大的计算能力,实现极速出图和无损画质。 第四章:V-Ray/Corona渲染器的性能调优实战 本书不再停留于基础参数的堆砌,而是深入到渲染引擎的底层逻辑,以实现速度与质量的最佳平衡。 全局照明(GI)算法的精细化控制: 详细对比Irradiance Map、Light Cache(V-Ray)或Brute Force(Corona)在不同场景(小型密闭空间、大型开放空间)下的适用性与性能消耗分析。 降噪技术(Denoising)的革命: 讲解如何利用AI驱动的降噪技术,大幅缩短渲染时间,并精确控制降噪过程中的细节保留,避免“涂抹感”。 渲染元素(Render Elements)的战略性运用: 深入讲解Cryptomatte、Z-Depth、Reflection/Refraction Passes等关键元素的组合使用,为后期合成提供最大的灵活性和控制力。 第五章:实时渲染引擎在设计初期的介入 随着技术进步,实时渲染已成为方案确认和客户沟通的有力工具。 Unreal Engine/Unity在ArchViz中的集成路径: 介绍如何将高精度模型(FBX/Datasmith格式)高效导入实时引擎。 实时光照设置与Lumen/Ray Tracing配置: 学习如何在实时环境中快速搭建逼真的动态光照系统,实现即时反馈。 交互式漫游与VR体验的快速制作: 讲解如何快速配置简单的交互逻辑,使设计师能够带领客户“走进”未建成的空间。 --- 第三部分:艺术指导与后期合成的精修艺术 最终的视觉冲击力往往取决于后期制作的水平。本部分专注于将技术渲染图提升到艺术作品的层面。 第六章:摄影构图与光影叙事 高级视角选择与景深运用: 探讨如何运用广角、长焦、低角度等专业摄影手法,来引导观众视线,突出空间重点。 情绪光影的营造: 如何通过灯光设计(而非仅仅是贴图贴光),营造清晨的宁静、午后的慵懒或夜晚的戏剧性氛围。 环境气氛的添加: 讲解如何通过增加微妙的环境光、大气散射和体积光效果,增加画面的深度和真实感。 第七章:Photoshop的非破坏性精修流程 本书强调“非破坏性工作流”,即保留原始渲染数据,通过分层调整来达成最终效果。 多通道合成的极限控制: 利用第五章导出的所有渲染元素,分层对材质颜色、灯光亮度、反射高光进行独立调整,实现“二次打光”。 色彩校正与风格化处理: 掌握LUTs(查找表)的应用、曲线与色阶的精确控制,实现电影级的色彩倾向和统一的视觉风格。 细节的提炼与瑕疵的修复: 学习如何使用高频/低频分离技术处理材质细节,以及精确修复渲染遗留的微小噪点或接缝问题。 --- 本书特色总结: 完全面向现代工作流: 所有内容基于PBR流程、最新渲染引擎(如V-Ray 6+ / Corona 9+ / UE5)和行业标准模型交换格式。 强调效率与专业性: 专注于如何用最少的时间,产出最高质量、最能满足甲方需求的专业级可视化作品。 理论与实操紧密结合: 深入剖析每个步骤背后的原理,帮助读者建立强大的问题解决能力,而非仅仅是跟随步骤。 本书适合对象: 有一定基础,希望将作品质量提升到行业顶尖水平的室内设计师和效果图师。 希望转型到高规格可视化制作领域,对现有老旧技术体系感到迷茫的学习者。 高校建筑/室内设计专业学生,寻求与当前行业需求接轨的高阶参考资料。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有