3ds max 6标准室外效果图制作培训教程

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出版者:机械工业出版社
作者:李绍勇
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2004-5-1
价格:34.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111143611
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 效果图
  • 室外效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 光照
  • 培训
  • 教程
  • 建筑可视化
  • 设计
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具体描述

本书主要是针对已经初步掌握3ds max基本操作的用户,采用由易到难、循序渐进的方法,分别对三维建模的使用原则和技巧、建筑设计图纸、系统在使用中优化、场景的制作、后期图像的调整、材质的应用以及灯光、摄像机在效果图制作中的应用等诸多问题进行了详尽细致的讲解。在讲解过程中以实际的练习操作来贯穿整个章节内容,使读者在学习的过程中可以理论结合实践,牢固地掌握其中的理论基础,提高应用技巧。在本书的最后一篇中,以4个实例对前面几章所讲解的内容进行综合,细致地介绍了整个制作流程,使读者能够将所学的知识快速地应用到实际的工作中。

本书适合正在使用计算机进行建筑领域的三维设计、室内外装饰、装修设计的制作人员。无论对3ds max的初学者,还是3ds max的熟练使用者都是一本非常好的参考书。

建筑可视化与数字媒体前沿探索:超越传统渲染的实践指南 本书聚焦于当前建筑表现领域的核心技术革新与高阶视觉叙事策略,旨在为资深从业者和追求卓越的学习者提供一套超越基础软件操作的、面向未来的制作流程与思维框架。 本书内容基于对当前建筑可视化行业最新趋势的深度洞察,重点剖析了从概念设计到最终交付过程中,如何利用尖端技术提升作品的真实感、艺术感染力与信息传达效率。它并非任何特定旧版本软件的操作手册,而是着眼于行业通用流程、高级渲染理论、数字资产管理以及跨平台协作的实战手册。 --- 第一部分:现代建筑可视化工作流的范式转移 本部分深入探讨了当前行业标准制作流程的演变,强调从传统的“建模-贴图-渲染”线性模式向集成化、参数化工作流的转变。 一、实时渲染引擎在建筑可视化中的深度应用 本章将详细介绍主流实时渲染引擎(如虚幻引擎或同类技术)在建筑表现领域的高级应用。重点不再是基础场景导入,而是如何构建高效、可交互的虚拟环境: 大规模场景优化与LOD策略: 针对复杂城市环境和超高精度室内场景,探讨如何运用场景分割、剔除算法及多细节层次(LOD)系统,确保实时帧率的稳定性和渲染效率。 物理精确的光照模型: 深入讲解基于物理的渲染(PBR)在实时环境中的精确校准,包括辐照度缓存、光线追踪(Ray Tracing)的混合使用策略,以及如何模拟复杂大气散射和焦散效果。 交互式材质系统构建: 阐述如何利用节点编辑器创建高度复杂的、可由用户实时调整的参数化材质,例如动态天气影响下的湿润度变化、时间流逝导致的材质老化效果等。 二、参数化设计与程序化内容的集成 本章探讨如何将参数化建模的概念引入到传统表现流程中,实现设计迭代的效率飞跃。 节点式流程的导入: 介绍如何利用中间件工具或软件内置的节点系统,实现建筑形态、景观布局的半自动化生成。重点在于建立“设计规则”而非仅仅是“最终模型”。 资产库的构建与管理(Digital Asset Pipeline): 探讨如何建立一个可复用、高效率的数字资产管理系统。内容包括:资产的命名规范、元数据标签的设置、PBR材质的标准化打包,以及确保资产在不同软件间无缝交换的最佳实践。 利用AI辅助生成非结构化细节: 讨论如何使用新兴的生成式工具来辅助创建大量的、难以手动制作的细节元素,如随机化的植被分布、复杂的表面纹理噪声、或概念草图的快速填充。 --- 第二部分:高级视觉叙事与镜头语言的精炼 本部分关注如何从技术执行层面提升作品的艺术性和情感表达力,使最终图像更具商业价值和感染力。 三、超越默认值的后期合成艺术 后期制作被视为决定最终图像成败的关键环节,本书强调的后期不再是简单的色彩校正,而是完整的视觉重构过程。 非线性色彩管理(NLC): 深入讲解ACES等专业色彩管理流程在建筑可视化中的应用,确保色彩在不同显示设备上的准确性和一致性。 多通道渲染数据的深度挖掘: 详细分析如何有效利用环境光遮蔽(AO)、深度信息(Z-Depth)、材质ID、反射/高光通道等渲染元素,在合成阶段进行精细的光照重塑和局部细节的强化,而非仅仅依赖渲染器的一键输出。 动态镜头感与运动模糊的物理模拟: 探讨如何通过精确控制合成软件中的运动模糊参数,模拟真实相机镜头的光学特性,增强静态图像的动感和沉浸感。 四、环境情绪的营造与叙事张力 成功的建筑表现图必须讲述一个关于“生活在其中”的故事。 时间与天气的情景化设计: 教授如何根据项目定位(如住宅、商业、公共设施),精心选择一天中的特定时刻和天气条件(如清晨的薄雾、傍晚的暖光),以烘托预期的情感基调。 高级布光艺术: 区别于基础的“主光、辅光、背光”设置,本章侧重于模拟复杂城市夜景中的“光源污染”、室内灯光的层次感和“光与影的对比度”在引导观众视线中的作用。 人群与场景的微观动态: 研究如何通过选择和摆放(或生成)具有明确行为模式的人物模型,来暗示建筑的使用场景和尺度感,避免“僵尸化”的人物摆放。 --- 第三部分:技术前沿与面向未来的工具链整合 本部分着眼于当前行业对跨学科整合能力的要求,介绍如何将传统流程与新兴技术结合,提升生产效率和作品表现力。 五、从2D到3D:数据驱动的可视化流程 本章关注如何整合工程设计数据,提升模型的准确性和信息量。 BIM数据接口与集成: 介绍如何有效地导入、清理和优化来自建筑信息模型(BIM)软件的几何数据,确保复杂的建筑构造信息能够在渲染引擎中稳定显示,并能快速提取关键截面信息。 点云数据的处理与应用: 探讨如何将激光扫描获取的点云数据用于现有建筑的翻新项目或复杂地形的构建,以及如何将其与多边形模型高效融合。 六、跨媒体输出与沉浸式体验的构建 本书最后一部分展望了建筑可视化作品的多样化输出形式,超越传统的静态图像。 VR/AR内容创建的高级优化: 探讨在创建沉浸式体验时,如何平衡模型复杂度、纹理分辨率与目标硬件(如移动VR设备)的性能限制,并讲解空间音频在增强沉浸感中的应用。 高质量动画的制作要点: 聚焦于建筑动画中对相机运动的平滑度控制、镜头运动与故事节奏的匹配,以及如何处理长时间动画渲染的集群管理与分布式渲染策略。 --- 本书的目标读者是已经掌握了至少一种主流3D建模或渲染软件基础操作(例如,熟悉操作界面和基本概念),但渴望在职业生涯中实现技术跨越的建筑师、室内设计师、专业效果图师以及数字媒体艺术家。它提供的是一套面向未来的、可迁移的高级制作方法论,旨在帮助从业者构建一个强大、灵活且高效的视觉内容生产体系。

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