3ds max插件白金手册

3ds max插件白金手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社
作者:亓鑫辉
出品人:
页数:492
译者:
出版时间:2005-1
价格:88.0
装帧:平装
isbn号码:9787801723482
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 插件
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 脚本
  • VFX
  • 设计
  • 教程
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具体描述

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好的,这是一本关于游戏开发中关卡设计与流程优化的专业参考书的简介。 --- 沉浸式世界构建:从概念到部署的关卡设计精要与管线优化 作者: 资深游戏设计师团队 页数: 约 650 页 装帧: 精装 目标读者: 游戏设计师、关卡设计师、游戏制作人、对游戏场景搭建与流程管理感兴趣的技术美术人员。 --- 内容概述 在当今竞争激烈且技术日新月异的游戏产业中,一个引人入胜的关卡不再仅仅是几何体和纹理的堆砌,它是一门融合了叙事艺术、心理学洞察和高效技术实现的综合学科。本书《沉浸式世界构建:从概念到部署的关卡设计精要与管线优化》正是一部深入探讨现代电子游戏关卡设计核心理念、实践流程与前沿优化策略的权威指南。 本书摒弃了对特定软件操作的冗余描述,将焦点集中于关卡设计的底层逻辑、用户体验的心理学基础以及跨部门协作的工程化思维。我们相信,掌握了底层原理,设计师便能迅速适应任何工具集的迭代与升级。 全书分为五大部分,层层递进,构建起一套完整的关卡设计知识体系。 第一部分:设计哲学与叙事空间 本部分深入探讨关卡设计背后的核心驱动力——叙事与体验。我们不再将关卡视为封闭的游玩区域,而是将其视为一个动态的、与玩家互动的情感容器。 空间叙事理论: 如何利用环境元素(如光照、布局、遗留物)来无声地讲述故事,构建世界观的深度。探讨“暗示性设计”(Environmental Storytelling)的经典范例与当代应用。 玩家心理学与导航: 分析玩家在复杂空间中的认知负荷、视觉引导(Pacing)和决策点(Decision Points)的设置。详细阐述如何通过节奏控制(Pacing)来管理紧张感和放松期,确保玩家始终保持投入。 功能性与美学的平衡: 讨论在实现艺术愿景的同时,如何确保关卡在可玩性(Playability)上的绝对优势。包括关键路径(Critical Path)的清晰度设计与隐藏区域的有效布局。 第二部分:核心机制的集成与测试 本部分侧重于将抽象的设计转化为可运行的模块,并确保这些模块在真实游戏环境中稳定运作。 机制的沙盒化(Mechanics Sandbox): 介绍如何构建“微型关卡”或“测试空间”,用于独立验证新的核心游戏机制(如攀爬、解谜、载具操作)的可行性与趣味性,避免在主流程中进行代价高昂的迭代。 动态元素的构建: 重点分析可破坏环境、天气系统、AI 行为路径在关卡结构中的预置与触发条件。探讨如何预先规划这些动态变化对玩家体验的长期影响。 性能预算与设计师的责任: 关卡设计师在资源管理中的作用。如何理解并遵守多边形预算、Draw Call 限制以及光照计算的约束,确保设计能够在目标硬件上流畅运行。详细解析早期性能指标的设立与监控方法。 第三部分:现代关卡流程与管线管理 本部分是本书的核心工程实践篇,专注于提升关卡制作的效率与跨部门协作的顺畅性,这是 AAA 级项目成功的关键。 从灰盒到白盒(Greyboxing to Whiteboxing): 详细梳理精确的关卡迭代流程。介绍“灰盒”(强调比例和功能)阶段的纪律性,以及向“白盒”(加入基础资产和初步光照)过渡的标准检查清单。 数据驱动的迭代: 介绍如何使用数据分析工具来追踪玩家在特定关卡区域的死亡率、重复游玩次数和路径选择。强调数据反馈在指导后续设计调整中的不可替代性,实现“用数据驱动美术”的反馈闭环。 资产引用与版本控制: 深入探讨关卡场景与核心美术资产库(如环境道具、材质包)之间的有效连接与依赖管理。详细介绍在团队环境中,如何利用成熟的版本控制策略(例如,使用 Perforce 或 Git LFS 管理大型场景文件)来避免文件冲突和数据丢失。 第四部分:光照、氛围与后处理的叙事化 光影是构建沉浸感的最后一道,也是最强的一道防线。本部分着重于如何将光照和视觉效果提升到叙事工具的层面。 非破坏性光照设计: 探讨在保证烘焙光照质量的同时,如何巧妙地使用动态光源和体积效果来引导视线和情绪。分析不同色温和明度对玩家安全感和探索欲的影响。 雾效与能见度的哲学应用: 不仅是技术手段,雾气也是设计工具。讨论如何通过控制能见度来管理信息的揭示速度,增强未知感或压迫感。 后期处理的艺术调控: 介绍色彩校正(Color Grading)、景深(Depth of Field)和颗粒效果等后期工具,并非仅仅为了“美观”,而是如何依据关卡所在区域的情感基调,对整个画面进行风格化的统一控制。 第五部分:收尾、打包与部署的工程化 关卡设计工作远未在艺术家完成模型贴图时结束。本部分关注最终的打包、优化检查和发布准备工作。 最终优化清单(Finalization Checklist): 提供一份详尽的、用于项目收尾阶段的质量保证(QA)清单,涵盖碰撞网格的精确度、LOD 级别的设置、遮挡剔除(Occlusion Culling)的有效性验证等。 内存足迹分析: 教授设计师如何利用引擎分析工具,对加载特定关卡时内存占用进行诊断。重点分析“纹理池”和“网格缓冲区”的常见瓶颈,以及如何在不牺牲视觉效果的前提下进行资源削减。 发布前的兼容性与本地化: 讨论如何确保关卡设计在不同语言版本(UI 文本扩展、字幕位置)和不同平台(主机、PC、移动端)上都能保持一致的体验,以及如何为即将到来的本地化测试做准备。 --- 本书特色: 流程驱动而非工具依赖: 聚焦于“为什么”和“如何做逻辑决策”,而非特定软件的按钮位置。 行业最佳实践案例剖析: 通过对多个不同类型(如线性 FPS、开放世界 RPG)成功关卡的解构,提炼出可复用的设计模式。 面向团队协作的视角: 强调关卡设计师在整个开发管线中作为“集成者”的角色,优化人与人之间的沟通成本。 《沉浸式世界构建》 不仅教授如何建造关卡,更指导设计师如何思维,如何管理复杂性,最终打造出让玩家流连忘返的数字世界。

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