3DS MAX样板工程效果图制作创意与表现

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出版者:中国水利水电出版社
作者:张恒立
出品人:
页数:234
译者:
出版时间:2005-1
价格:30.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508425405
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 样板工程
  • 创意
  • 表现
  • 渲染
  • 建模
  • 设计
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具体描述

<div class=bbcontent>本书主要以样板工程效果图的实例为主,围绕每一个实例进行详细讲解。开始部分讲述了3ds max的基础知识,并重点介绍了灯光、材质部分与制作方法,由浅入深,循序渐进。接下来每一章列举出具有代表性的例子,先介绍本类装修时应注意的问题,然后针对客记提到的要求进行设计创意、构思,并列举出用到的材料,最后对效果的制作进行了详细的分析、讲解,使读者在学完本书后,对各种工程装修知识有一定的了解,并能免灵活运用书中涉及的工具及命令,为以后设计、创作出优秀的效果图作品打下良好的基础。<br> 本书注重知识点与技术表现手法相结合,具有很强的可读性。本书主要针对广大专业人士和有一定基础的人员而编写,相信广大读者从中能够领略到3ds max的奥妙。<br> 为了方便读者学习使用本书,我们还制作了配套光盘一张,其中包含了书中所有实例的场景文件、渲染后的效果和经过Photoshop后期处理的最终效果图,读者可以在学习中随时调用。 </div>

建筑可视化设计的高阶进阶:从概念到现实的完整呈现 书籍名称:建筑可视化设计的高阶进阶:从概念到现实的完整呈现 内容简介: 本书深入探讨了当代建筑可视化领域的核心技术、前沿理念与实战策略,旨在为致力于提升设计表现水平的专业人士和进阶学习者提供一套系统化、高精度的操作指南。我们聚焦于超越基础软件操作层面,直击如何通过精妙的视觉叙事和严谨的技术流程,将抽象的建筑概念转化为具有强烈感染力和信息传达力的最终图像。 全书分为五个核心板块,层层递进,确保读者能够构建起一套完整的、符合行业高标准的“概念捕捉—模型优化—光影塑造—材质渲染—后期精修”的工作流。 --- 第一部分:可视化策略与前期准备——奠定成功的基石 本部分着重于宏观策略的制定,强调在启动任何软件操作之前,必须完成的思维准备和基础工作。 1. 建筑可视化设计的核心价值与市场定位: 我们分析了当前建筑地产、室内设计及城市规划领域对高质量效果图的需求变化,探讨了“设计叙事”在招投标和市场推广中的关键作用。理解效果图不仅仅是工具,更是沟通的语言,是影响决策的关键因素。 2. 项目初期的信息梳理与风格确立: 详细讲解了如何从建筑图纸(CAD、BIM数据)中高效提取必要信息,并与设计师、甲方进行有效的视觉沟通。内容包括:风格图谱的构建(如超现实主义、概念化表现、写实主义的界定)、情绪板(Mood Board)的科学建立方法,以及如何利用参考图来预设光照环境和氛围基调,避免后期返工。 3. 高质量模型准备与数据清洗: 这是保证渲染效率和最终质量的关键一步。我们深入探讨了不同源文件(如Rhino、SketchUp、Revit)模型导入主流渲染引擎前的数据优化技术。重点内容包括:多边形预算控制、布线优化(Topology Management)、非流线型曲面的光顺处理,以及如何高效管理和清理场景中的冗余几何体和低精度占位符。确保模型在复杂场景中依然保持轻量化和可编辑性。 --- 第二部分:先进渲染引擎的深度应用与流程整合 本部分聚焦于现代渲染技术的核心引擎,不仅是参数介绍,更在于如何将引擎的潜力完全释放到建筑场景的特定需求中。 1. 实时与离线渲染引擎的差异化选择: 比较分析了当前主流的基于物理渲染(PBR)的离线渲染器(如V-Ray、Corona)与实时引擎(如Unreal Engine, Unity)在处理建筑大规模场景时的性能权衡、光照精度和后期调整灵活性。提供了一套“何时使用实时,何时坚持离线”的决策树。 2. 复杂光照系统的构建与校准: 效果图的灵魂在于光影。本章深入讲解了基于物理的天空模型(Sky Model)的精确设置,HDRi贴图的选取、混合与重定向技术。同时,详细解析了室内场景中多重间接光照(Bounces)的控制,以及如何利用“日光导向系统”(Daylight System)模拟特定地理位置和时间的光照效果,以达到精确的自然光表现。 3. 摄像机参数的电影化设置: 效果图的构图借鉴了电影语言。内容涵盖:焦距选择对空间透视的扭曲与控制、景深(Depth of Field)的艺术性应用(而非仅仅模糊背景)、曝光补偿在突出主体与保持环境细节之间的平衡,以及运动模糊在表现动态场景中的微妙调整。 --- 第三部分:材质的层次感与写实细节的构建 材质是区分“模型”与“真实”的决定性因素。本部分专注于如何构建具有深度、历史感和触感的数字表面。 1. PBR流程的精细化理解与实践: 彻底剖析了基于物理渲染材质通道(Albedo/Base Color, Roughness/Glossiness, Normal/Bump, Displacement)之间的相互作用。重点讲解了程序化纹理(Procedural Textures)在生成非重复、高细节表面(如混凝土、石材风化)中的强大能力。 2. 复杂材质的混合与分层技术: 建筑表面往往是复合的。学习如何使用遮罩(Masks)技术,实现“污垢沉积于角落”、“水渍在低洼处聚集”等高级效果。例如,如何模拟玻璃上的指纹、金属边缘的磨损、以及木材的油漆剥落,从而赋予场景历史感和真实的使用痕迹。 3. 植被与水体的真实感表现: 探讨了如何利用高精度扫描的三维模型库(3D Assets),并结合引擎的随机化工具,避免重复单元带来的虚假感。水面反射、折射的精确计算,以及水体运动(波纹、涟漪)的动态模拟技术被重点解析。 --- 第四部分:场景叙事与环境填充的艺术 优秀的效果图绝不是孤立的模型展示,而是嵌入在生活场景中的真实瞬间。 1. 人物与场景比例的整合: 如何选择和放置“环境元素”(Entourage)——包括人物、车辆、道具——来烘托建筑的使用场景、烘托尺度感和营造气氛。分析了人物姿态的朝向、光照下的阴影处理,避免“漂浮感”或“僵硬感”。 2. 大场景的优化与细节层次: 针对城市鸟瞰图或大规模社区表现,引入了LOD(Level of Detail)策略在渲染流程中的应用,确保远景的轻量化处理与近景的极致细节形成对比,同时保持整体渲染效率。 3. 氛围烘托:迷雾、烟尘与天气效应: 学习如何使用体积光(Volumetric Lighting)、薄雾(Haze)和环境光遮蔽(AO)的巧妙运用,来增强场景的深度和戏剧性。解析了如何通过细微的天气变化(如清晨的薄霜、傍晚的余晖)来强化设计意图。 --- 第五部分:后期精修与最终输出——像素级的打磨 最后的阶段是将渲染出的原始素材转化为面向市场的成品图像,其重要性不亚于渲染本身。 1. 非破坏性工作流程的建立: 强调在Adobe Photoshop或其他图像编辑软件中,始终使用调整图层和智能对象,以保证对原始渲染数据的可回溯性。 2. 基础色彩校正与对比度增强: 从白平衡、色相/饱和度的基础调整开始,深入探讨通道分离技术在增强特定材质(如金属高光、玻璃反射)上的应用。 3. 锐化、降噪与最终的视觉冲击力: 介绍高品质的锐化算法,区分“清晰”与“过度锐化”的界限。讲解如何利用噪点分离工具(Denoising)清理渲染瑕疵,并进行最终的色彩分级(Color Grading),赋予图像统一且强烈的视觉风格,使其达到印刷和高端展示的标准。 本书旨在引导读者彻底摆脱“套用模板”的初级思维,掌握一套能适应未来技术迭代、充满创意与高度专业性的建筑可视化设计方法论。

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