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發表於2024-11-08
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本書共分11章。考慮到內容的相對獨立性和係統性,分為兩篇。第1篇為計算機圖形學的數學基礎,包括圖形變換、投影變換以及麯綫和麯麵的構造等內容。第2篇為計算機圖形學的算法基礎,首先簡要介紹瞭圖形學與相關學科的關係,圖形學的發展與應用以及圖形設備等,然後係統深入地介紹瞭光柵掃描原理、基本圖形生成、區域填充、二維和三維裁剪、消隱算法,以及真實感圖形繪製所涉及的光照模型、透明效果、陰影顯示、紋理映射、顔色模型等。在附錄中介紹瞭Turbo C繪圖函數,並給齣瞭兩個繪圖實例。本書注重理論與實踐的結閤,對各種數學方法和算法描述詳細,並列舉瞭大量例子。全書內容充實、結構嚴謹、語言流暢、圖文並茂,緊跟學科發展動態與趨勢。
本書既可作為中、高年級本科生或一年級研究生的計算機圖形學課程教科書,也可作為專業程序員、工程技術人員和相關課程教師的參考書,特彆適閤於各種水平的人員進行自學。
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