3DS MAX动感风云

3DS MAX动感风云 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:王嫱
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-8
价格:78.0
装帧:平装
isbn号码:9787505387140
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 动画制作
  • 特效
  • 建模
  • 渲染
  • 动感设计
  • 视觉效果
  • 三维动画
  • 数字艺术
  • 软件教程
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具体描述

本书以3DS MAX R5.0为平台,通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了3DS MAX R5.0的各项功能。全书由“三维艺术”、“三维动画”、“三维艺术动画”、“灯光照明技术精粹”四大部分组成。本书实例经典,讲解详细,图文并茂,主线突出,具有很高的实用性和艺术性。

本书的结构组成是以每一个单元制作为基础,将每个动画详细分成单元制作。实例一讲解了动画材质、灯光,以及背景制作等方面的知识。实例二讲解了摄像机动画技术等方面的知识。实例三讲解了高层次的动画制作。在灯光照明技术精粹中讲解了灯光的技术精粹。这些实例讲解涵盖的知识面很广并且很实用,几乎包括了制作三维动画的所有知识。本书附带的光盘内容有:实例场景文件、实例材质贴图及高精度动画文件。

匠心独运:数字建筑可视化的高级技艺 本书深入探讨了在现代建筑设计与表现领域中,如何利用前沿的数字工具与艺术思维,将抽象的蓝图转化为引人入胜、富有情感的视觉叙事。这不是一本基础的操作手册,而是面向资深设计师和技术专家的进阶指南,旨在突破当前主流表现手法的天花板,探索更具深度和感染力的可视化语言。 --- 第一章:超越写实的边界——光影、材质与氛围的重构 本章聚焦于如何通过对物理光学原理的深刻理解,结合艺术化的调控,构建出超越传统照片级真实感的建筑场景。我们不满足于简单的纹理贴图和标准渲染输出,而是着重于“氛围”的塑造。 1.1 动态全局照明的精妙控制: 我们将详细解析复杂室内外空间中,光线如何与几何体、环境介质发生交互。内容包括:对间接照明(Bounce Light)的精细化介入,如何利用颜色渗透(Color Bleeding)和焦散(Caustics)来丰富场景的层次感;探讨非线性光照模型(如次表面散射 Subsurface Scattering)在特定材质(如大理石、玉石、磨砂玻璃)上的精确模拟,以及如何手工校准光照衰减曲线,以适应特定叙事需求(例如,表现清晨的柔和或午后的强烈对比)。 1.2 材质的“故事性”表达: 材质不再是简单的PBR(基于物理渲染)参数堆砌。本章强调的是赋予材质历史感和使用痕迹。我们将深入研究微表面细节(Micro-surface detail)的控制,包括如何通过程序化或手工绘制的位移贴图(Displacement Map)来模拟材料的细微瑕疵、磨损和风化效果。重点分析:混凝土的“呼吸感”、木材的“年轮故事”、金属的“氧化路径”。高级的遮挡贴图(Ambient Occlusion Maps)和曲率分析(Curvature Analysis)将被用于引导细节的生成,确保材质在不同光照条件下都能展现出内在的物理真实性与视觉冲击力。 1.3 天空与环境的叙事权重: 环境光照是定义场景情绪的关键。本章将教授如何定制复杂的多层级HDRI环境贴图,并探讨如何将其分解为定向光源、天空散射和环境反光三个部分进行独立控制。此外,我们还将介绍“虚拟天气系统”的构建,即如何通过程序化地控制大气密度、雾气颗粒度、云层结构,在不改变场景基本设定的情况下,实现一天之中乃至不同季节的微妙气候变化,从而烘托建筑的功能和情感基调。 --- 第二章:镜头语言与运动叙事——动态影像的结构化设计 本章旨在将静态的视觉表现提升到电影化的动态叙事层面,要求设计师不仅是“画师”,更是“导演”。 2.1 场景运动轨迹的节奏规划: 详细拆解电影级运镜的经典范式,如推轨(Dolly)、摇移(Pan)、变焦(Zoom)与升降(Crane)的组合应用。关键在于运动的“意图性”——每一次位移都必须服务于信息传递或情绪渲染。我们将讨论如何运用样条曲线(Spline)的切线控制和速度曲线(F-Curve)的非线性编辑,来模拟人类视觉的自然停顿、加速与减速,避免僵硬的机械运动。 2.2 深度场与焦点控制的心理暗示: 景深(Depth of Field, DoF)是引导观众视线的最强工具。本章超越了自动对焦的简单应用,深入讲解如何通过调整光圈大小、焦距和焦点平面来制造心理上的“疏离感”或“亲密感”。特别关注焦点转移(Rack Focus)的艺术运用,即如何通过平滑、有目的性的焦点切换,引导观众从建筑的细节聚焦到环境的宏大,或反之。 2.3 时间轴上的材料变化与交互: 动态可视化中,时间是第五维度的材质。本章教授如何利用时间节点来触发材质的演变,例如:雨水溅落后地面的湿润渐变、人流经过后地毯的压痕恢复、日照角度变化导致的阴影拉伸与色彩偏移。这要求对渲染器的动态变量控制有极高的熟练度,确保帧与帧之间的逻辑连贯性与视觉流畅性。 --- 第三章:后期的艺术化融合——从渲染输出到最终影像的升华 渲染输出只是原材料,后期合成是将原始数据转化为艺术品的关键过程。本章强调后期流程的“非破坏性”与“创造性”。 3.1 多通道(Multi-Pass)的深度挖掘: 详尽解析渲染元素(Render Elements/Passes)在后期工作流中的最大潜力。不仅仅是AO、反射、自发光的基础通道,重点将放在Z-Depth(深度图)用于精确的体积雾和镜头光晕的合成,Material ID/Cryptomatte用于无损的材质级调色与蒙版提取,以及Vector Pass用于后期的运动模糊修正。讨论如何利用这些分离的通道,在后期软件中重建或颠覆原始渲染的色彩和光照关系。 3.2 复杂粒子与环境元素的叠加: 环境中的动态元素——飞鸟、扬尘、水雾、植被的摇曳——往往决定了场景的生动性。本章提供一套整合方案,教授如何将高质量的真实素材(Stock Footage)与渲染出的场景进行无缝融合。关键技术包括:光照匹配(Light Matching),确保叠加元素的阴影和反光与主场景光场精确对齐;以及色彩与颗粒度的微调,使合成元素“生长”在场景之内,而非简单地“贴”在上面。 3.3 色彩分级与电影胶片感的构建: 色彩是情感的直接载体。本章将深入探讨高级色彩校正(Color Grading)技术,而非简单的曲线调整。内容涵盖:ACES色彩管理流程的应用,如何实现宽动态范围的精确映射;使用三色分离(Split Toning)来构建特定电影风格的色调;以及模拟经典胶片(如柯达Vision3系列或富士Provia)的颗粒结构和色彩饱和度衰减曲线,赋予最终影像一种永恒的、跨越时间的质感。 --- 结语:视觉构建师的自我迭代 本书的最终目标是激发读者跳出软件的功能限制,将技术视为表达自我观点的工具。数字可视化领域日新月异,真正的匠人需要不断地挑战当前界面的默认设置,探索未被充分开发的参数潜力,最终,用光影、材质和运动,构建出能够与观众进行深层心灵沟通的建筑世界。

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