《WINDOWS遊戲編程大師技巧》(第2版)介紹瞭在Windows環境下進行遊戲編程所需用到的各方麵知識,作者是著名的遊戲開發大師Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被視為遊戲編程書籍的鎮山之作。本書第一版的中文版自麵市以來獲得瞭廣泛好評,持續熱銷,多次重印。此次修訂在多方麵更新瞭第一版中的內容,並且清除瞭拼寫和技術錯誤,使用DirectX的最新版本來配閤編譯本書所帶的程序代碼,加入瞭大量新內容,例如關於16 位RGB 高彩模式的更多細節及眾多新增的解釋,還有一個新章節專門討論文本解析(text parsing)。總之,這是《Windows遊戲編程大師技巧》的一個更加清楚、更加完全的版本。
04年入手,当年才学过C,本以为学习这本书应该没问题,可看时发现,问题出现在对WINDOWS编程不了解,在看这本书之前真的是对WINDOWS编程一点不了解,还好,书中对WINDOWS编程基础有介绍,经过反反复复阅读与思考,总算基本明白了。在学习后做出了我的第一个游戏--俄罗斯方块...
評分“ 如果对于游戏编程什么都不知道,而且只要在Windows上开发游戏或者了解怎么开发游戏,请不要错过这本书。对于理论和实作的把握,非常好!而且,思路很清楚!虽然DirectX9.0公开的API中没有记载DirectDraw部分,但是DirectDraw的所以接口还是可以在DX8/9上面用的。如果要查询...
評分说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,做出来的东西更炫更酷,不像这本书里讲的,学半天只能显示出一些色块。(而且我认识不少在这些学习这些什么unity,cocos2d引擎的程序员,很多...
評分做了几年的java开发,看了这本书接触到了很多在企业级开发中接触不到的东西,也把我以前学到的很多基础知识回顾了一次,读完这本书算是内力的一次提升吧,虽然标题是游戏编程大师技巧,但是解决问题的思路是共通的,推荐所有的程序员阅读
評分做了几年的java开发,看了这本书接触到了很多在企业级开发中接触不到的东西,也把我以前学到的很多基础知识回顾了一次,读完这本书算是内力的一次提升吧,虽然标题是游戏编程大师技巧,但是解决问题的思路是共通的,推荐所有的程序员阅读
1 Bresenham算法的個人理解;2 重溫泰勒展開式;3 DirectMusic 4 章15 綜閤應用
评分感覺比較籠統,不太喜歡
评分當年的巨著,除瞭DirectX其他都是泛泛之談
评分來吧! 理論結閤實踐!((英文名Tricks of the Windows Game Programming Gurus 入門好書) 11 11 瀏覽完畢 不算啃讀。理解效率一般。
评分當年的巨著,除瞭DirectX其他都是泛泛之談
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