Windows游戏编程大师技巧 在线电子书 图书标签: 游戏编程 编程 游戏开发 计算机 lizzielucky@163.com directx C++ @myLibrary
发表于2024-11-18
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十几年前读过它,算是我的游戏编程入门书籍。这书很厚,大部头,当时上课看,下课看,在那个贪玩的年纪能坚持看完已是奇迹。
评分可惜我看的是第一版……请允许我尊敬地叫一声“师父”!
评分很好的一本关于Windows上游戏编程的书
评分可惜我看的是第一版……请允许我尊敬地叫一声“师父”!
评分看了一部分,有的东西确实比较旧了= =
本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识.第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。 本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
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